Прохождение мальчик и собака: Игра На двоих Собака и Мальчик

Автор: | 27.02.1991

Содержание

Прохождение Inside

Лес

Игра начинается с того, что главный герой, мальчик, падает со скалы. В этот момент вы берете управление в свои руки. Бегите в глубь леса, перебравшись через ограду, спрячьтесь за деревом и подождите, пока уедет грузовик. После этого можете бежать дальше до обрыва. Внизу спрячьтесь за цистерной и подождите, пока двое незнакомцев не уйдут, после этого бегите дальше к бетонной ограде.

Рядом стоит холодильник, повалите на бок и передвиньте к ограде. Перебравшись через ограду, бегите дальше и спуститесь вниз по склону. Здесь же возьмите ящик и сбросьте его в яму, проделав это, вы сможете забраться выше и бежать дальше. Спустившись по еще одному склону, вы окажетесь в воде, но мешкать здесь нельзя. Как только вы дойдете до середины, за вами погонится собака, быстро выходите из воды и бегите к обрыву, который можно перепрыгнуть. Пройдя заросли, вы выйдите на место рядом с дорогой, где будет ехать микроавтобус. Чтобы избежать обнаружения, бегите не останавливайся до скалы, затем прыгайте вниз и прячьтесь за ней.

После этого вы можете продолжить свой путь. Вскоре вы снова наткнетесь на этот микроавтобус, но теперь вам нужно бежать. За вами будет гнаться человек, ваша задача — убежать от него, для этого нужно перепрыгнуть корягу в воде.

Подождите, пока отсюда уедет машина, сразу после этого продолжайте бежать. Через пару метров снова будет коряга, перепрыгивайте ее и бегите дальше. Спрыгнув с уступов, за вами будут гнаться собаки, перепрыгнув еще одно бревно, бегите к обрыву. Оказавшись в озере, вам нужно проплыть под водой, а затем пробежать кукурузное поле, таким образом вы окажетесь на Ферме.

Секрет 1

Оказавшись в озере, плывите налево. Затем нырните под воду и проплывите по подводной пещере. Всплыв на поверхность, вы окажетесь в секретной пещере.
Здесь вам нужно столкнуть балку к шару, перейдя по ней, вам нужно разрушить этот шар.

Секрет 2

Оказавшись на кукурузном поле, найдите место, где будет скошена трава, и вы будете видеть своего персонажа.

Именно в этом месте можно найти люк, открыв его, спускайтесь по лестнице и идите налево. Здесь вы можете отключить еще одно устройство.   

Ферма

Собрав всех цыплят, бегите к большому сараю, прямо возле него есть веревка, с ее помощью вы сможете попасть внутрь. Оказавшись в сарае, откройте дверь цыплятам, они вам пригодятся далее. В сарае вы обнаружите странное устройство, для начала заведите его, для этого потяните три раза за рычаг, после этого активируйте устройство. Вам необходимо подвести цыплят к трубе, чтобы их туда затянуло, и таким образом они сбили для вас стог сена.

 

Пододвиньте стог сена к стене и переберитесь через нее. Заберитесь на крышу при помощи лестнице, а затем прыгайте вниз на телегу со свиньями.

Секрет 3

Двигайте телегу налево к сараю, заберитесь на телегу и выломайте доску в стене сарая.
Внутри идите к веревке, которая весит в центре свинарника. Заберитесь по веревке выше, как следует раскачайтесь и прыгните на балку, а с нее уже к самому устройству.

Толкайте телегу направо к забору, заберитесь на здание, а затем прыгайте вниз. Бегите дальше к сетчатому забору, вам нужно его просто перелезть. Далее за вами погонится свинья, подведите ее к следующему сараю, чтобы она пробила вам дорогу. Оказавшись в здании, бегите к металлическому ограждению, чтобы вырубить свинью. Когда свинья потеряет сознание, вытащите из ее тела червя. Теперь вы можете двигать свинью, пододвиньте ее к шлему, чтобы вы могли им воспользоваться.

 

Надев шлем, вы сможете управлять людьми на заднем плане. Для начала спустите одного человека вниз, для этого просто идите налево. Теперь при помощи всех людей откройте деревянную клетку. Освободив оставшихся двоих, подойдите к конструкции справа и разрушьте ее. Проделав себе путь, можете снимать шлем, для этого нажимайте кнопку «вниз» и «взаимодействие». Следуйте дальше и поднимите ворота, после этого бегите к городу.

Город

Пройдя толпу зомби на заднем плане, толкайте вагонетку к стене, чтобы цепь опустилась. Взобравшись выше по цепи, бегите к окну и откройте его. Выбравшись на улицу, вы обнаружите сейф наверху, вам нужно его сбросить вниз. Для этого идите в ангар и поднимитесь по лестнице вверх, затем прыгайте на помост слева и дальше к балке. Ее нужно повернуть ближе к тому помосту, с которого вы прыгали, а после этого поднять балку при помощи рычага.

Проделав это, вы сможете подобраться к сейфу и сбросить его. Но будьте осторожны, вы можете разбиться, когда будите сбрасывать сейф, поэтому сейф лучше толкнуть и убежать подальше от края. После этого бегите к месту, где упал сейф, и спрыгивайте вниз.

Секрет 4

Слева от сейфа вы можете обнаружить вентиляционную решетку.
Уберите ее и проходите в секретную комнату, здесь вы можете отключить устройство.

Спрыгнув вниз, бегите вправо к рычагу, потяните его и после этого наденьте шлем. Здесь вам нужно одновременно нажать две кнопки с помощью управляемых людей. Для начала поставьте людей так, чтобы вы их видели, после этого спрыгивайте со шлема и потяните за рычаг еще раз. Теперь снова надевайте шлем и расставьте людей по углам, а затем поставьте их на кнопки.

 

Проделав это, дверь справа откроется, и вы можете пройти дальше. Выбирайтесь из подземки по лестнице и бегите по крышам в правую сторону.

Секрет 5

Скатываясь по крыше, ухватитесь за трубу и спускайтесь по ней вниз, а затем прыгните на лестнице слева.
Спускайтесь по ней вниз в комнату с устройством, где вы уже без труда сможете его отключить.

Как только вы дойдете до трубы, спускайтесь по ней вниз.  

 

Внизу выломайте доски с прохода и заходите в здание. Скатывайтесь вниз по склону, толкните лестницу на другую сторону и заберитесь по ней. Забравшись выше, идите в конец этажа и поднимите дверь, только после этого активируйте рычаг. Активировав рычаг, вы запустите лифт в конце, но при этом запустятся прожекторы, которые убьют вас, если обнаружат. Чтобы пройти мимо них, вам нужно подгадать верное время и прятаться за колоннами. Зайдя в лифт, нажмите на красную кнопку и поднимайтесь вверх.  

Фабрика

Забравшись в следующее здание и подойдя к дыре в полу, вы провалитесь на нижний этаж, где шагают зомбированные люди, и теперь вам необходимо делать вид, что вы такой же. Когда все идут, вы также должны идти, как только вы попадете в зону, вы должны проделать определенные действия. В первой зоне вам нужно подпрыгнуть, во второй — развернуться. Как только вы уйдете из поля зрения камеры и подойдёте к людям, вам нужно будет бежать, потому что на вас спустят собаку. Прыгнув в окно, подбегите к небольшому выступу и подождите собаку.

Подпустив ее достаточно близко, забирайтесь на выступ и бегите к шлему, который находится справа. Управляя человеком, возьмите вагонетку и двигайте вправо. Спрыгивайте сразу же, как только окажетесь над зданием. Здесь вам нужно передвинуть красный ящик на кнопку в полу, которая находится чуть дальше. После этого возвращайтесь к вагонетки и наденьте шлем. Передвигайте вагонетку до упора, здесь есть еще один шлем, направьте туда человека, которым вы управляете. После проделанного появится еще один человек, им передвиньте вагонетку так, чтобы он мог забраться выше на кнопку.

 

Открыв дверь, снимайте шлем, таким образом вы отсоединитесь сами и отсоедините другого человека. Снова надевайте шлем мальчиком и двигайте вагонетку через открывшийся проход. В следующем помещении внизу виден люк, остановите вагонетку прямо в начале этого люка, а человека отправьте к рычагу и потяните его. Дождитесь полного открытия люка, а затем прыгайте вниз, вы должны успеть пролететь люк. Упав в воду, всплывите и наберите воздуха, после этого нырните в воду и плывите левее, здесь будет поддон.

 

Вытащив его из мусора, вы сможете забраться на выступ, который будет справа от вас. Забравшись, идите вправо и лезьте дальше через вентиляцию.

Метро

В следующей комнате вы можете увидеть красную кнопу, на улице есть точно такая же, с их помощью вы можете поднимать и опускать уровень воды. Спустив воду, выходите на улицу и нажмите здесь на кнопку. Вода поднимет вас выше, для начала плывите налево и откройте люк к первой кнопке, после этого нырните под воду и активируйте кнопку на улицу. Вода начнет спускаться, а вам в это время нужно плыть направо, где откроется дверь. Идите вправо до упора, здесь вы можете обнаружить чемодан, поставьте его прямо над цепью на улице. Теперь вам остается нажать на кнопку, чтобы вода подняла чемодан ближе к цепи, и вы смогли на нее запрыгнуть.

Забравшись по цепи вверх, не спешите, здесь есть прожектор, который может убить вас. Подождите, пока прожектор начнет двигаться со склона вправо, в этот момент прыгайте вниз и прячьтесь в тени трубы. В этом месте вам нужно опустить клетку с людьми, для этого нужно вращать вентиль. Но нужно делать это осторожно, потому что прожектор может обнаружить вас. Опустив клетку, запрыгивайте в нее и перепрыгивайте на другой край. Здесь тоже есть прожектор, поэтому, возможно, вам придется прыгнуть обратно в клетку, чтобы избежать обнаружения. Бегите дальше и спрячьтесь в тени трубы, после этого вам нужно открыть люк, который находится на крыше здания. Спустившись в это здание, бегите направо и прыгайте вниз, затем налево и по цепи спускайтесь вниз. Спустившись в самый низ, бегите дальше по заброшенному метро. Оказавшись в воде, вылезьте и ждите собаку, когда она подбежит, прыгайте обратно в воду.

Отведите собаку подальше от уступа, а после этого проплывите под ней. Проделав эти действия, выбирайтесь из воды и бегите дальше к спуску вниз. Здесь не останавливайтесь, бегите к забору. Перелезьте через него и бегите к двери, чтобы открыть ее, нужно выломать доски, ломайте одну и возвращайтесь к забору. Перелезьте обратно и ждите собак, когда они подбегут ближе, прыгайте на забор и выламывайте еще одну доску. Выломав все доски, бегите дальше к лестнице.

Глубины

Спустившись по лестнице вниз, подойдите к дому и подождите, пока двое незнакомцев зайдут в него, а вы в это время забирайтесь в батискаф. Теперь вам предстоит плыть под водой в батискафе, опускайтесь на нем в самый низ. С правой стороны будет красная дверь, просто плывите в ее сторону, и она откроется.

 

В следующем затопленном помещении внизу вы обнаружите доски, пробейте их с помощью батискафа. Оказавшись в открытых водах, плывите вдоль черной трубы, которая будет почти на дне. С правой стороны в стене можно обнаружить просвет, пробейте эту стену и плывите дальше. Через несколько затопленных помещений вы упретесь в стену с трещинами. Ударьте по ней один раз, а после этого вылезьте из батискафа и проплывите через решетку. Выплывайте на поверхность, вам нужно плыть вправо. Оказавшись на суше, взберитесь по веревке выше, а там нажмите красную кнопку возле аквариума. Как только вы сделаете это, откроется дверь, из которой на вас покатят железные бочки, разворачивайтесь и бегите от них. Упав воду, всплывайте и снова забирайтесь к той двери, которую открыли. За ней вы увидите столб и странное устройство, с его помощью вы можете забираться выше. Заберитесь на него и активируйте, когда вы подниметесь выше прыгайте на балку, слева от вас. Бегите влево, затем с помощью веревки перепрыгните пропасть и нажмите красную кнопку. Прыгайте в воду и залазьте в батискаф, перепрыгните через открывшийся дверной проем. После этого плывите под водой к закрытым воротам.

Ударьте по ним, чтобы плыть дальше.

Секрет 6

Если плыть вниз, мимо лестничных проемов, вы обнаружите контейнер.
Ударьте по нему и плывите вниз, а затем влево. Выбравшись на сушу, забирайтесь по лестнице и надевайте шлем. Поставьте человека на батискаф, снимайте шлем и подбросьте человека батискафом к другому шлему, который находится над водой.
После этого снова наденьте шлем мальчиком и, управляя человеком на заднем плане, отключите устройство.

Батискафом протараньте красные двери и плывите вправо до упора. Вы должны оставить батискаф за трубой, которая будет находится под водой. Выбирайтесь из него и плывите к красной кнопке, которая была сразу же красной дверью. Как только вы нажмете на нее, вода опустится и откроются ворота, а вы сможете плыть дальше. Перепрыгивайте батискафом через открывшийся проход и плывите вниз, здесь вам снова нужно будет пробить ворота. За ними вы наткнетесь на странное существо, которое похоже на маленькую девочку. Она будет пытается вас убить, но боится света вашего фонаря, поэтому плывите дальше периодически отгоняя ее светом фонаря. Когда вы проплывете через проход, закройте его. Для этого нужно ударите по балке, которая находится над проходом.

После этого плывите к доскам, которые будут на потолке. Ударьте по ним несколько раз, чтобы пробить себе дорогу дальше.

Секрет 7

Всплыв на поверхность, плывите в левую сторону. У стены вы обнаружите опоры, ударьте несколько раз по ним батискафом.
 
Взберитесь с помощью уступа к лестнице, а уже по лестнице поднимитесь к самому устройству. 

Плывите в правую сторону, на пляж, а затем откройте двойную дверь и проходите через нее.

Шахта

Свалившись вниз, бегите вперед до рубильника и активируйте его, чтобы даль ток на лифт с тремя рычагами, который вы пробегали. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на нижний этаж. Здесь бегите вправо к лестнице, с ее помощью спуститесь еще ниже. Бегите дальше мимо людей и прыгайте в воду. Ныряйте вниз, чтобы проплыть под препятствием. Вынырнув, ныряйте еще раз, а после этого уже выбирайтесь на сушу. Забравшись по уступам выше, запрыгивайте на веревку и, как следует раскачавшись, прыгайте на другую, а после этого идите в левую сторону к шлему.

Надев шлем, вы сможете перемещаться сами, а люди будут идти за вами следом и помогать. Теперь возвращайтесь к лестнице, с помощью людей запрыгните на нее и поднимайтесь вверх. Левее от лестницы будет подъемник, опустите его вниз, чтобы забрать людей с собой. После этого идите влево, к вагону. Поставьте его так, чтобы свет с потолка падал в центр вагона. После этого вернитесь немного назад и запрыгните на веревку. Забравшись по веревке выше, идите влево и прыгайте в отверстие на полу, вы упадете на вагон. Люди будут двигать вагон левее, таким образом вы сможете запрыгнуть на платформу. Забирайтесь выше и бегите влево, пока не увидите весящую клетку с людьми. Чтобы освободить их, отодвиньте ящик, после этого запустите устройство. Когда оно будет взлетать, передвиньте ящик на его место, затем запрыгните на устройство и снова его активируйте.

В воздухе прыгайте на клетку, чтобы она открылась, и люди освободились.

Секрет 8

С людьми возвращайтесь к балке, где вы забирались наверх. Выломайте доски и забирайтесь внутрь.Спустившись по лестнице, бегите влево, по дороге обязательно возьмите факел, чтобы отгонять собак. В конце коридора вы сможете уничтожить еще одно устройство.

На нижнем этаже больше нет людей, поэтому возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на верхний этаж. Поднявшись, бегите вправо к обрыву, здесь с помощью людей перепрыгнет на помост. Пройдите в помещение справа, здесь будет труп человека, тащите его влево, пока он не упадет вниз. После этого идите в левую часть этажа и сбросьте клетку с людьми вниз. Теперь спускайтесь на средний этаж и бегите в строну упавшей клетки. Собрав всех людей с клетки, идите еще левее к решетке, откройте ее бегите дальше. Запрыгните к рычагу при помощи людей и нажмите на рычаг.

Но вам нужно будет нажать на него еще раз, когда вагонетка проедет половину пути, чтобы она по инерции выехала к вам и не врезалась в скалу. Собрав всех людей, возвращайтесь к рубильнику и весам с табло. Поместите всех на весы и не забудьте про тело, которое вы сбросили вниз. Ворота откроются, и вы сможете идти дальше.

Ударная волна

За воротами вас ждет очень сложная локация. Все за-за ударной волны, которая убивает главного героя, если он не в укрытии. Здесь ваша задача: в основном прятаться в укрытиях и не спешить, потому что спешка может привести к смерти. Начав бежать, вы уже услышите звуки ударной волны, двигая ящик к краю, он взорвется, и путь дальше будет открыт. Подождите следующего залпа, а после бегите к другому укрытию. Интервал между ударными волнами где-то 5-6 секунд, за это время вы должны успевать прятаться в укрытие. Следующие укрытие нужно будет активировать при помощи рычага, для этого бегите к нему на него. После выстрела снова нажмите на рычаг, чтобы поднять другое укрытие, быстро бегите к нему. Когда вы придете к лестнице, нужно будет нажать рычаг, когда вращающееся укрытие будет в таком положении:

После взрыва снова нажмите рычаг, чтобы платформа вращалась и теперь, когда платформа будет у лестницы, прыгайте не нее и забирайтесь наверх. Спрятавшись за панелью, подождите, пока платформа сделает круг и окажется над вами, в этот момент бегите вправо, платформа должна вас защитить от волны. Возле столба и летающего устройства вам снова нужно будет подгадать момент. После взрыва заберитесь на устройство и заведите его, после этого спрячьтесь за скалой от взрыва и возвращайтесь на устройство. В воздухе прыгайте вправо, а затем проходите через проем. Активировав рычаг, спрячьтесь за красным щитом. Двигайте его в правую строну, чтобы он защищал вас от взрывов.

Когда вы дойдете до большого вращающегося механизма, вам нужно будет подождать, пока его деталь будет в верхнем положении, после взрыва прыгайте вниз и прячьтесь в за деталью. Подбегите к склону, но не прыгайте, подождите начала взрыва, в этот момент можете спускаться. Внизу вы будете уже в безопасности, бегите к лифту и спускайтесь на нем вниз.

Под водой

После аварии с лифтом выбирайтесь быстро из него, чтобы не захлебнуться. Оказавшись в здании, запустите генератор и с его помощью запрыгивайте на веревку, а затем — на платформу с рычагом. Тяните рычаг до тех пор, пока дверь полностью не откроется, после этого бегите к веревке и прыгайте к воротам. Дальше бегите по лестнице вниз, а потом плывите под водой, чтобы пройти дальше. Когда вы поднимитесь по лестнице вверх, то окажетесь в комнате с двумя генераторами, которые поднимают вас в воздух. Здесь вам нужно проделать следующие действия:

  1. Запустить правый генератор.
  2. Запустить левый генератор
  3. Запрыгнуть к красной кнопке и нажать на нее при помощи правого генератора.
  4. Запрыгнуть на левый генератор, который должен стать уже на высунутую платформу, а после подлететь еще выше.

Следуйте направо и прыгайте в воду через люк. Не мешкая, плывите дальше, сразу за цистерной плывите к веревке и залазьте выше. Как следует раскачавшись на веревке, прыгайте вправо, там будет еще одна веревка, по ней забирайтесь на площадку с лестницей. Завравшись еще выше, разбегайтесь и прыгайте вводу. Инерции должно хватить, чтобы вы нырнули глубоко, где будет дверной проем. Как только вы его проплывете, сразу же всплывайте на поверхность и забирайтесь на платформу. Передохнув, продолжайте двигаться дальше. Прыгнув в воду, плывите по поверхности к другой платформе с цепью. Забирайтесь по лестнице и нажмите красную кнопку, цепь начнет уезжать влево, в этом время вы должны спуститься на нижний край цепи, чтобы приманить существо. После этого вы вернетесь на платформу, ныряйте в воду и плывите к красной кнопке, нажав ее, проплывите через закрывающиеся ворота и на выплывайте на поверхность. Заберитесь по лестнице и идите дальше, прыгая с одной части моста на другую. Оказавшись в здании, открывайте дверь и прыгайте в воду, где вас уже ждет существо, поэтому не медлите и быстро плывите к металлической платформе.

Секрет 9

Бегите по металлической платформе к люку, открыв его, прыгайте в воду и подождите здесь существо, когда она подплывет достаточно близко, забирайтесь снова на металлическую платформу и бегите влево. Прыгайте в воду и плывите влево.
Забравшись наверх, вы обнаружите устройство, которое нужно отключить. Вырубив устройство, выломайте решетку и плывите налево, а затем вверх по веревке. Там вы уже окажетесь знакомой локации, просто вернитесь к люку, где приманивали существо.

Прыгнув в люк, нажмите на красную кнопку и сразу же возвращайтесь через люк. Под водой открылись ворота, но чтобы пройти дальше, нужно увести оттуда это существо. Для этого бегите по платформе влево и ныряйте в воду, подпустив существо достаточно близко, возвращайтесь на платформу и бегите к люку. Нырнув в воду, обязательно нажмите на красную кнопку и только после этого проплывайте через уже закрывающуюся дверь. Набрав воздуха, ныряйте и плывите дальше, когда увидите цепь, забирайтесь по ней. После кат-сцены плывите вверх и вправо в здание.

Секрет 10

Проплыв здание, плывите вниз к запертой двери.
Чтобы открыть ее, нужно убрать провода, а затем нажать на рычаг самой двери. В конце помещения вы обнаружите устройство.

Проплыв здание, плывите дальше через круговое отверстие.

Лаборатория

Вы окажетесь в трубе, где с определенным интервалом включится очистительная система и активируются лопасти, которые могут отбросить вас назад или убить. Здесь на потолках есть красные поручни, хватайтесь за них, чтобы вас не вынесло обратно. Второй такой поручень окажется дверь, открыв ее, плывите на верх, где вы сможете выбраться из воды. Выбравшись из воды, окончательно вы попадете на платформу с прожектором, спрятаться от него можно, встав под балку. С помощью вентиля, который находится впереди, вы можете вращать балку, чтобы она закрывала вас от прожектора.

Секрет 11

Установив балку прямо над вентилем, возвращайтесь обратно. Ныряйте в воду в этом месте:
Проплыв ниже и через дверь, вы окажетесь в помещении с устройством, но будьте осторожны — прожектор может вас достать. Поэтому подождите удачного момента, а после уничтожьте устройство.

Установив балку напротив лестницы, подождите, пока свет пойдет в другую сторону, и заберитесь по лестнице на балку, а после прыгайте на стену справа. Бегите дальше и прыгайте в отверстие цистерны. Выплывайте из цистерны и бегите вправо. В помещении с водой на потолке прыгайте в люк, который будет на полу. Слева от вас будет красная кнопка, которая закрывает и открывает этот люк, в который вы прыгнули. Для начала идите вправо и прыгайте вниз, в конце этого помещения стоит генератор, который вам нужен. Уберите платформу, на которой он стоит, при помощи кнопки, а затем запустите его. Когда он будет напротив платформы, нажмите на кнопку, чтобы генератор сбило с железного столба.

Теперь тащите ящик к стене слева. Поставьте его на наклоненный пол и запустите его, он должен залететь наверх, а вы — забраться по лестнице. Поставьте генератор напротив люка (открытого), запустите его и закройте люк, когда генератор перелетит его. Вам же, чтобы выбраться, нужно идти влево. В воде, открыв люк, вы окажетесь в цистерне. С этого места возвращайтесь в помещение с водой на потолке.

Секрет 12

Толкайте генератор вправо, нужно поставить прямо над красной кнопкой, которая находится высоко на стене. Запускайте генератор и во время полета нажмите на кнопку.
Теперь передвиньте генератор ближе к стене и запустите его. Прыгайте на поднимающуюся платформу и наверху отключайте устройство. Чтобы вернуться, просто встаньте на платформу, с помощью которой вы сюда поднялись.

Поставьте генератор возле другого генератора, который находится в полу. Запустите сначала тот, что в полу, затем поставьте на него другой генератор и запустите его. В конечном итоге они должны вас подкинуть в воду, здесь плывите наверх. Чтобы открыть большой люк, вам необходимо вытащить колбы, которые находятся сбоку. Сделав это, люк откроется, вы сможете выплыть на поверхность. Бегите вправо и забирайтесь по лестнице вверх, здесь захватите ящик, который будет с левой стороны. Двигайтесь вправо вместе с ящик, когда на заднем плане покажутся люди, спрячьтесь за ящиком и ждите их ухода. Толкайте ящик вправо, пока не упретесь в бочку. Здесь вам нужно будет решить небольшую головоломку. Для начала прыгайте к рычагу, с его помощью вы можете контролировать уровень воды в помещении. Опустите воду так, чтобы ящик всплыл наверх, вы тем временем поднимитесь по лестнице наверх и передвиньте его на платформу с лестницей. Проделав это, возвращайтесь к рычагу и поднимите воду так, чтобы дверь справа открылась, а вы могли с помощью ящика запрыгнуть в воду.

После этого пройти через дверь не составит труда. А за ней снова вода, плывите вниз, после ухода охранников падайте вниз и бегите влево к рычагу. Поднимите его вверх, когда вокруг вас соберутся люди, с их помощью снова нажмите на рычаг, чтобы вернуть воду в обратное положение. После этого идите вправо. Поднявшись по ступенькам, подбросьте мальчика в воду и плывите дальше. Когда вы окажетесь над красной кнопкой, плывите вниз, вы должны нажать на нее в полете. Теперь можете проходить через открывшуюся дверь. Бегите вправо, перепрыгните пропасть при помощи своих подручных, когда они упадут вниз, прыгайте к ним. Здесь вам нужно подпрыгнуть к вентиляционному отверстию, в этом вам помогут люди. Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по лестнице, бегите влево к лифту. Подниметесь на этаж выше и бегите влево, пока на вас не упадут подручные.

Секрет 13

Возвращайтесь в лифт и захватите с собой 4-5 человек, не больше. Разделив группу людей, спускайтесь на лифте вниз, а затем поднимайтесь. В итоге у вас должно получиться, что 4-5 человек с вами, а остальные — на этаж выше.
Справа от лифта вы обнаружите веревку, подпрыгните на нее с помощью людей и забирайтесь наверх. На верхнем этаже идите влево к другой группе, с ее помощью подбросьте мальчика к устройству, чтобы его уничтожить.  

Возвращайтесь в лифт и спускайтесь вниз, бегите вправо и поднимите дверь. Продолжайте бежать дальше и с помощью людей запрыгните на уступ, а затем идите в здание.

Побег

Бегите вправо, пока не упретесь в стеклянный бункер, где проводится какой-то эксперимент и собралась толпа людей. Рядом с этим местом есть тележка, передвиньте ее к лестнице, чтобы забраться по ней выше. Заберитесь на панель управления и с нее прыгните на кабель, а после — на красную трубу, которая прилегает к стене. Выломайте вентиляционную решетку и перейдите в другую часть здания. Бегите направо, пока не обнаружите в полу люк, откройте его и прыгайте вниз. Продолжайте бежать дальше и прыгайте на лестницу.

Секрет 14

Карабкайтесь вверх по лестнице и бегите к космическому кораблю.
Возле него на заднем плане должны гореть 13 лампочек, если какая-то не горит, тогда вам придется загрузить ту область, в которой вы пропустили секрет.
Если все лампочки горят, зайди внутрь шара и отключите его. После этого вы уже можете получить альтернативную концовку, для этого загрузитесь в кукурузном поле.

Спускайтесь вниз по лестнице, откройте люк и прыгайте вниз. Теперь вам нужно бежать влево и спрыгнуть на кабинку, которая будет внизу. Зайдите ее и переместите к лестнице, которая будет сзади вас, для этого опустите кабинку ниже и перемещайтесь вправо до упора. Спускайтесь по лестнице вниз и бегите налево, а затем прыгайте в воду. В воде потяните за рукоятки, чтобы открыть убрать решетку. После этого всплывите на поверхность и потяните за рубильник, подождите несколько секунд и затем снова потяните за рубильник. Теперь вам нужно действовать быстро, прыгайте в воду и плывите ко дну, там вы должны ухватиться за рукоятку, когда полностью откроете проход наверх и течение станет сильным, отпускайте. В итоге вы окажетесь в том бункере, куда смотрела вся толпа, здесь вам нужно вытащить несколько устройств из создания, состоящего из людей.

Теперь вы управляете этим существом. Плывите налево и сломайте стекло, после этого продолжайте идти налево, разрушая все на своем пути. Вернувшись к лифту, вы падете вниз. Здесь продолжайте идти налево, выломайте контейнер и тащите его к правой стене. С его помощью вы заберетесь выше. Бегите вправо, разрушая все препятствия. В итоге, вы падете вниз, где вам нужно решить небольшую головоломку. Здесь вам нужно нажать на красную кнопку, которая расположена очень высоко. Для этого возьмите деревянную балку слева и при помощи нее нажмите на кнопку. Пройдите через ворота, обязательно прихватив с собой бревно. Остановитесь возле платформы, бросьте бревно на нажимную плиту, а сами забирайтесь на поднимающуюся платформу.

Поднявшись наверх, прыгайте вниз и встаньте у левой стены, чтобы рабочий открыл вам дверь. Другой человек откроет вам люк, спускайтесь через него вниз. Здесь возьмите ящик и идите влево к котельной. Подожгите в ней ящик и возвращайтесь к месту, где вы упали. Чтобы огонь не потух, перебрасывайте его через систему пожаротушения, но при этом его нужно успевать ловить. Вернувшись назад, бросьте ящик в трубу, на которой есть знак «огнеопасно». Выбравшись наружу, слева от вас будут вагонетки, толкайте их вправо и поставьте под кабинку. Заберитесь на вагонетки и схватитесь за кабинку, теперь вам нужно сильно раскачаться, чтобы разрушить стену. Пробив стену, переберитесь через отверстие в другое помещение. Здесь вам нужно взять генератор и кинуть его человеку, а после этого кинуть в кнопу, чтобы она нажалась.

Быстро идите через открывшуюся дверь. В этом помещении пытайтесь схватить генератор, подвешенный на цепи. К сожалению, у вас ничего не выйдет, и это окажется ловушка, а вы окажетесь закрытыми под водой. Но выход есть. Выломайте плиты внизу с права, а затем — решетку. Выплывайте на поверхность и бегите направо, разрушив последнее деревянное препятствие. После этого вы увидите последнюю кат-сцену и титры, на этом конец прохождения игры Inside.

Альтернативная концовка

Чтобы получить секретную концовку, вы должны найти все 14 секретов в игре и разрушить странные устройства. Сделать это несложно, местонахождения секретов и как в них попасть написаны выше.

Разрушив все устройства, загружайте кукурузное поле, это можно сделать как после прохождения, так и сразу же после деактивации последнего устройства. Спускайтесь в бункер и идите к пульту управления справа от вас.

 

Чтобы открыть дверь, двигайте рычаг в следующей последовательности: 3х вверх, вправо, 3х влево, 2х вверх, вправо, влево, 3х вправо
Открыв дверь, бегите дальше к стене с решеткой. Поднимите решетку и вытащите силовой кабель, это и есть секретная концовка Inside.

Прохождение игры INSIDE | GameMAG

Платформы:

PS4 ONE PC

Категории:

Интересное

Теги:

Inside прохождение секреты

Источник

Игры в материале

  • Комментарии
  • Форум

В этом материале вы найдете прохождение игры INSIDE, написанное автором CAh5E3.

 

В самом начале у вас вряд ли возникнут затруднения. Бегите направо, избегая попадаться на глаза охранникам. Если за вами кто-то гонится, старайтесь убегать. В конце концов вы доберетесь до холодильника. Опрокидываем холодильник, забираемся на стену.

Проходим дальше, нас начинает преследовать автомобиль. Бежим изо всех сил вперед. После того как мальчик спрыгнет с уступа, забираемся под камень левее и ждем, когда грузовик уедет.

Спустя какое-то время дальше за пареньком побежит мужик с фонариком. Убегаем от него, но, когда доберемся до фургона, прячемся за ним и ждем, пока проедет машина, появившаяся справа. Если выбежать перед пикапом, стражники сцапают нас. Стоит пикапу поравняться с нами, бежим дальше и прыгаем в воду. Если нырнуть и проплыть левее, а затем подняться на уступ и столкнуть вправо вертикально стоящую балку, после чего пройти по ней, вы доберетесь до секретного светильника

. Собрав все светильники, вы получите доступ ко второй концовке.

Возвращаемся в пруд и стараемся переплыть его. В месте, где охранники светят фонарем с моста, ныряем под воду, чтобы главного героя не подстрелили из ружья с транквилизатором.

Когда в воду за вами кинется собака, бежим вправо к обрыву и перепрыгиваем через пропасть — пацан повиснет, зацепившись за корни, и подтянется, а псина останется на своей половине.

Тут начинается кукурузное поле, где можно найти проход к еще одному секрету. За густой посадкой кукурузы, стебли которой закрывают обзор, на земле расположен

люк. Открыв его, вы попадете в подземное убежище, где и лежит светильник. Чтобы увидеть расположение люка, советую посмотреть видео на YouTube. 

Преодолев поле, вы попадете на бойню. Повсюду вокруг валяются полусгнившие свиные туши. Атмосфера напоминает типичный американский хоррор-слешер, того и гляди из-за угла выбежит урод с бензопилой. Вы наверняка обратили внимание на крыс, которые соберутся вокруг вас. Не бойтесь, грызуны не сожрут мальчика, чтобы обглодать его до костей. Подбегите к дверям мясокомбината и взберитесь по веревке на второй этаж. Спрыгните внутри здания на первый этаж и откройте засов на двери слева. После этого подойдите к машине, которая стоит в центре помещения. Необходимо завести мотор, дернув за шнур несколько раз. Когда динамо-машина придет в действие, соберите крыс и пробегите вправо, а затем бегите к рычагу и тяните за него. Необходимо, чтобы насос втянул крыс и выстрелил ими из трубы в ящик, стоящий выше. Подтяните упавший ящик к правой возвышенности и выберитесь на крышу. Камера сменит перспективу и покажет вам стоящую снизу телегу, груженую тушами. Спрыгните на нее, затем подкатите ее к левой стене, заберитесь на телегу и оторвите доску, затем пролезьте внутрь — так вы найдете еще один секрет. Вернитесь на улицу и толкните тележку вправо, чтобы перебраться через забор.

Обратите внимание на то, что валяющиеся в грязи свиньи шевелятся. Будьте осторожны, стоит вам пройти мимо, и свинья набросится на вас. Перепрыгивайте через свинью, чтобы она не сбила вас. Повторяя прыжки, доберитесь до правого края. Свинья в конце концов пробьет деревянную стенку. Заберитесь в пролом и продолжайте идти направо. Когда хряк ударится о металлический аппарат, подойдите к ней сзади и потяните ее за хвост, чтобы оторвать его. Теперь свинка станет покорной и спокойной, словно кастрированный кот. А был ли это хвост? Или мы оторвали борову кое-что другое? 🙂

Подтяните свинью к светильнику, подвешенному на проводе. Заберитесь на хряка и подпрыгните, чтобы мальчик воткнулся головой в плафон. Лампа оказывается необычным устройством манипуляции разумом зомби. Работяги на заднем плане зашевелились. Сначала проведите их правее — так с верхнего этажа к двум стоящим внизу зомби упадет еще один. После этого трое должны подбежать к решетке и поднять ее вверх. Освободив четверых рабочих, столкните конструкцию справа. Упав, она создаст наклонную плоскость, по которой можно пройти дальше.

Вылезаем из светильника (нужно нажать вниз) и идем вперед.

Выходим на улицу и идем по большому полю, толкаем телегу вправо. Чуть левее можно заметить спустившуюся вниз цепь. Забираемся по ней на верхний этаж заводского помещения. Открываем окно и прыгаем вниз. В самом правом углу будет лестница. Заберитесь по ней. Видите стопку строительных материалов, прикрепленных к крану? Необходимо развернуть доски, подвинув их слева направо. При помощи переключателя поднимаем кран, чтобы сделать себе мостик. Теперь взбираемся по лесенке чуть выше и перебираемся налево. Добравшись до сейфа, осторожно сбрасываем его вниз, успев отпрыгнуть от края, прежде чем доска, на которой он стоял, обломится. Возвращаемся обратным путем вниз и прыгаем в пролом, который образовался при падении сейфа. Прежде чем идти направо, подойдите к левому краю и вырвите решетку — за ней будет еще один секрет.

Идем вперед. Очутившись в зале депо, вам следует потянуть за рычаг, который откроет дверь на заднем плане. Теперь взберитесь на уступ справа и прыгните, чтобы воткнуться в психосветильник (назовем его так). Зажмите стик вправо — из открывшейся комнаты выйдет один зомби (еще один стоит в тени справа). Теперь нужно закрыть комнату, затем подвинуть человечков так, чтобы они уперлись в стены, после чего направить их друг на друга, чтобы они встали на плитах-переключателях. Когда они встанут на места, лампы-индикаторы на стене загорятся и для вас откроется проход на крышу. Перелезьте через забор, не бойтесь скатов крыш. Как только вы будете подкатываться к самому краю, жмите прыжок и герой зацепится за трубу. Спуститесь по ней чуть пониже и перепрыгните на лестницу, приставленную к стене здания, с которого мы прыгали (на крыше этого здания валяется буква R от вывески). В самом низу расположен еще один секрет. Возвращаемся на трубу и поднимаемся наверх. На заднем плане вы увидите марширующих добровольцев — тех, что стояли в длинной очереди на огромном поле.

Впереди будет еще несколько прыжков и препятствий. В конце концов вы пройдете по доске, которая по классике жанра треснет прямо посередине, и вы полетите вниз. Упав на балкон, скорее спрыгивайте с него на площадку, залитую светом, затем прыгайте на следующую крышу и спускайтесь по трубе на землю. Откройте дверь, отодрав доски, которыми заколочен дверной проем.

В помещении стоит лестница. Вам нужно перекинуть ее, подтолкнув ее вправо, когда вы встанете левее. Видите рубильник с подсветкой? Не трогайте его, идите по темноте вправо и поднимите решетку лифта. Теперь можно активировать рубильник. Огромные устрашающего вида машины на фоне пришли в действие. Выбирая момент, пробегите к столбу, который позволит спрятаться от луча прожектора. Не попадайте в свет луча, иначе… Страшно даже представить, что с вами сделают. Забегите в лифт и поднимитесь наверх. Пробегите по доске, не бойтесь что она снова сломается.

Залезьте в окно. Через пару метров пол под вами все же треснет, и вы сорветесь вниз, свалившись на голову зомбированным «новобранцам». Теперь забудьте все наставления родителей о необходимости выделяться из толпы. Сейчас вам необходимо будет слиться с шеренгой марширующих. За вами пристально будет следить камера, поэтому повторяйте все действия за стоящими спереди. Когда они начнут идти, следуйте за ними. Остановятся — вы тоже замрите на месте. Когда будут прыгать или поворачиваться, стоя в специально очерченных зонах, дождитесь своей очереди и делайте то же самое. В следующем зале камера как будто отстанет от вас. Не верьте ей, стоит вам пойти против системы, как чудовищный аппарат тут же устранит вас. Оставайтесь в строю до тех пор, пока охранники не включат фонарь. После этого бегите и прыгайте в окно на противоположной стороне обрыва.

В новой комнате за вами снова будет гнаться собака. Чтобы уйти от нее, ее следует перехитрить. Заберитесь на подъем в правой части зала. Пока собака будет перемещаться с заднего плана на передний, спрыгните обратно. Псина вернется на задний план и спустится по ближайшему пандусу — в это время вы должны снова забраться на выступ и пробежать правее, чтобы прыгнуть и повиснуть на психосветильнике. Рабочий должен дотолкать телегу до новой крыши. Оставьте светильник в таком положении, чтобы в него можно было забраться при помощи парапета на левой стороне крыши. Подвиньте ящик на панель, расположенную на полу. Сверху открылся проход для вагонетки. Втыкаемся в светильник и следуем дальше над пропастью. Подкатываем вагонетку под второй светильник, из картонной коробки вылезет еще один зомби (Кодзима, pls…). Теперь он должен забраться на панель, которая открывает дверь. Ставим вагонетку так, чтобы мальчик мог выпрыгнуть из светильника и при этом не упасть вниз, то есть чтобы он спрыгнул на платформу. Втыкаемся снова и при помощи первого зомби провозим тележку вперед. Ставим ее над левым краем шлюза в полу. Зомби тянет за рычаг, мальчик падает в воду, и все счастливы.

Нырните ближе к левой стороне помещения, под водой вы увидите платформу из досок. Вытащите ее из-под завала и доплывите вместе с ней до правого края, а затем выберитесь на сушу.

Вскоре вы найдете кнопку, которая активирует спуск воды. Когда уровень воды опустится, выходите на улицу и жмите кнопку еще раз. Вода поднимется, ныряйте и жмите опять. Пока вода будет опускаться, вы успеете доплыть до подъема справа. С уходом воды откроется дверь. Забегите в помещение и притащите из дальнего правого угла плавучую платформу, которая позволит вам забраться на цепь, как только вы снова наполните резервуар.

Следующая головоломка потребует от вас сноровки. Не попадайте в свет прожектора, прячьтесь от него в тени, двигаясь в соответствии с его перемещением. Сначала вам следует опустить клетку, вращая вентиль. На полный спуск платформы вам потребуется не меньше трех подходов. Как только увидите, что луч возвращается, прячьтесь в тень.
Опустив клетку, прыгните в нее. Не спешите идти дальше, вам навстречу пойдет второй луч. Когда он отправится обратно, бегите под трубу. Пока он снова уйдет влево, бегите к люку правее. Избежав еще одного луча, встаньте правее от него и откройте — если успеете, мальчик сразу же спрыгнет вниз.

Спускаемся в канализацию. Прыгаем в воду. Выбираемся на сушу, за нами побежит собака, нужно вернуться в воду и оплыть влево. Собака полезет за нами в воду, когда она подплывет близко, ныряем под воду и обходим псину хитрым маневром. Выбираемся на берег и бежим до ската.

Теперь за нами будет гоняться стая собак. Нам придется несколько раз лазить через забор и отрывать доски. Оторвали одну, вернулись по другую сторону решетки, чтобы выманить собак. Повторяем несколько раз и пролазим в дверь.

На платформе стоит один охранник. Дожидаемся пока к нижней части лестницы подплывет батискаф и из него вылезет человек. После того как он поднимется и оба врага уйдут в комнату, спускайтесь и забирайтесь в аппарат.

Погружайтесь и придерживайтесь правой стороны. Подвинув люк, пробейте пол, разогнав батискаф зажатием кнопки А. По правой стене впадины будет трещина, побейте ее и продолжайте спускаться, пока не доберетесь до помещения, где можно всплыть на поверхность. Там вам следует разбить стену с правой стороны. Для этого нужно совершить несколько ударов по правой стенке. Поднимаемся и вылезаем из аппарата, мальчик должен нырнуть и проплыть через решетку. Плывем направо, выбираемся и поднимаемся по веревке. Выбравшись через люк, идем вправо. Пройдите чуть правее кнопки, разворачивайтесь и бегите влево, нажав на кнопку, когда будете пробегать возле нее. Увернувшись от бочек и спрыгнув в воду, поднимитесь вновь и пройдите туда, откуда выкатились бочки. Заберитесь на желтый ящик, приделанный к столбу (пневмакуб), после чего активируйте устройство. Когда ящик поднимется наверх, перепрыгните на балку слева. Левее будет кнопка, открывающая люк возле покинутого нами судна. Возвращаемся к батискафу и перепрыгиваем через открытый шлюз. Берем правее и ныряем, проходим через ворота под водой и плывем к затопленной лестнице. Не спешите проплывать через люк справа, спуститесь на самое дно и растолкайте огромный квадратный груз. Открыв проход, проплывите по узкому коридору, и вы окажетесь в зале с еще одним секретом. Взберитесь по лестнице к светильнику, войдите в него и скиньте зомби прямо на крышку батискафа. Выйдите из светильника и залезьте в батискаф. Подведите аппарат прямо под второй светильник и вытолкните его вверх, чтобы воткнуть зомби в светильник. Вылезьте из устройства и вернитесь в первый светильник. Воспользуйтесь вторым зомби, чтобы подобрать секрет. Возвращаемся к лестницам и проплываем через шлюз.

Вскоре вы встретите русалку. Не оставляйте ее вне света прожектора, иначе она вскроет аппарат, и мальчик захлебнется. Пройдите до следующего помещения, отгоните русалку левее от шлюза и ударьте по нему, чтобы закрыть проход. После этого разбейте доски на потолке и всплывайте. Слева будет стена, разбив которую, вы откроете лестницу к новому секрету

Пробегаем пустошь и проходим в двери — вы упадете вниз и окажетесь перед решеткой, за которой стоит зомби. Вернемся к нему позже, а пока идем направо мимо лифта, имеющего переключатель с тремя позициями. Возле весов, на которых стоит зомби, вы увидите выключатель. Опустите рычаг, на табло сверху загорится цифра 19. Чтобы панель на полу сработала и открыла проход, необходимо найти 18 зомби (за девятнадцатым сойдет сам мальчик). Возвращаемся в лифт, теперь его механизм работает, спускаемся вниз и идем направо, спускаемся по лесенке, спрыгиваем и правее видим группу зомби. Над ними можно заметить фонарь. Чтобы добраться до него, следует нырнуть и проплыть под скалой. Преодолеваем препятствие в три захода, чтобы пацан не утонул. Выбираемся на берег, поднимаемся по доскам справа. Раскачиваемся и перепрыгиваем с каната на канат, финальным нашим пунктом будет выступ на другой стороне зала. Бежим налево и прыгаем в фонарь. Шнур порвется, и мы упадем прямо в руки нескольких работяг. Теперь бежим налево к лесенке. Встав прямо под ней, заберитесь на плечи зомби и нажмите прыжок — компания помощников подкинет вас на нужную высоту. Пробегаем налево и крутим колесо лифта, когда все зомби заберутся на платформу, поднимаемся. Идем левее от главного лифта. Нужно вытолкать телегу под луч света, который пробивается сквозь люк в потолке. Чуть правее от этого места можно заметить свисающую сверху цепь. Встаем под нее с группой зомби и прыгаем. Подтягиваемся наверх и бежим к люку, под который только что подтолкнули вагонетку. Не двигайтесь, зомби докатят платформу до левого края. Заберитесь по доскам на уровень повыше. Пробегаем по затопленному мостику и видим пневматический лифт, на котором стоит ящик. Сдвигаем ящик чуть в сторону. Тянем ручку лифта и стоя на земле, когда желтый куб подскочет, подставляем под него ящик. Взберитесь на куб и активируйте мотор еще раз. Когда куб окажется в верхней точке, спрыгните с него, чтобы повиснуть на ручке клетки с зомби. Высыпавшиеся рабочие последуют за вами. Там, где вы забирались по доскам с лестницей, оторвите доски и пролезьте в пролом. Спуститесь по лестнице и следуйте налево. По дороге вы найдете факел, возьмите его и двигайтесь левее. Отмахиваясь от собак, добегите до еще одного секрета.

Возвращаемся к трехэтажному лифту едем на самый верх.

Идем направо и видим разбитый мост. Стоя на самом краю, взбираемся на руки рабочим и делаем прыжок правее, чтобы запрыгнуть на другую сторону моста. В комнате, откуда периодически вылетают клубы пыли, лежит труп. Подтащите его к обрыву и сбросьте вниз. Вернитесь к рабочим и идите налево. Перед вами будет клетка, столкните ее вниз. Спуститесь на лифте на средний уровень и идите налево, там вы увидите зомби из только что сброшенной клетки и все вместе вы сможете поднять решетку из самого начала головоломки (левее). За ней будет небольшой паззл с вагонеткой. При помощи рабочих перепрыгните на платформу с рычагом. Потяните за него и смотрите как на заднем плане катится вагонетка. Как только она приблизится к второй деревянной рамке (на ней стоит прожектор), верните рычаг в исходное положение. Вагонетка должна закатиться на участок рельсов и упасть, пополнив вашу команду недостающими зомби.
Теперь всей компанией встаем на весы (не забудьте подтащить труп), открываем дверь и оказываемся в тестовой камере акустического оружия.

Ударная волна будет прокатываться по залу раз в несколько секунд. Вытолкните ящик из тени, его разобьет волной. Дождитесь следующего удара и только после этого выбегайте из укрытия в сторону следующего. Еще удар — бегите и включайте рычаг. После следующего удара поверните рычаг и дуйте к следующему заслону. Перебегая из одного безопасного места в другое, вы доберетесь до причудливого аппарата с вращающимся щитом. Остановите щит так, чтобы он закрывал нижнюю часть лестницы. Как только удар пройдет, активируйте машину. Теперь ждите — один удар пройдет, когда заслон будет проезжать напротив вас, а один ровно в момент, когда он вернётся к лестнице, чем вы и воспользуетесь, чтобы подняться в укрытие. Будьте терпеливы, после того как машина совершит один оборот, бегите и спрыгивайте вниз. Если вы рассчитали ход машины правильно, вы приземлитесь ровно в момент удара, но заслон спасет вас от смерти.

Оказавшись возле пневмакуба, засеките время между ударами. Рассчитайте время так, чтобы вы активировали куб перед ударом, после чего спрыгнули с него, переждали удар, а затем снова взобрались на куб и спрыгнули, когда он будет в верхней точке. Забегите в комнату и дерните за рычаг, сразу же спрячьтесь за дверью. Ее можно двигать, как и любой ящик в игре. Находясь под защитой, дотяните дверь до лампочки. Дождитесь удара и перетащите дверь к следующему участку рельсов, начинающихся с еще одной лампочки. Снова ждем и изучаем тайминг. Между ударами вам следует спрыгнуть вниз (в следующую после удара секунду, в тот момент, когда клешня начнет поворачиваться из верхнего положения в нижнее), спрятавшись за металлической конструкцией, пока она будет в нижнем положении. Теперь проявляем повышенную осторожность! Перед вами будет склон вниз. Нужно прыгнуть на него прямо перед самым ударом, чтобы во время удара проехать мимо защищенного участка в самом начале склона.

Безумие с волной закончилось, спускаемся к лифту, открываем его и активируем кнопку. Тросы лифта оборвутся, и он упадет в воду. Пока кабина будет тонуть, нырните к решетке и откройте ее, выберитесь из кабины и поднимитесь к люку, сквозь который бьет свет.

Справа взбираемся на пневмакуб, спрыгиваем на канат и на площадку с рычагом слева. Тянем рычаг, удерживая кнопку. Когда шлюз поднимется, прыгаем на канат и успеваем проскочить под опускающейся дверью.

Проплыв по затопленным помещениям, выбираемся через люк. Сначала активируем правый куб, сразу же активируем левый, встаем на правый и прыгаем к светящейся кнопке, но пока не трогаем ее. Когда левый куб подлетит на достаточную высоту, жмем на кнопку, чтобы подставить под него доску. Спрыгиваем и при помощи правого куба забираемся на левый, активируем и его, после чего спрыгиваем на уступ справа.

Далее последует игра в кошки-мышки с русалкой. Пока она дремлет, проплываем в правую сторону помещения, после пробуждения она погонится за мальчиком, поэтому ему потребуется все время взбираться на висящие над водой канаты или платформы. Раскачиваемся, прыгаем, плывем к следующему и поднимаемся наверх. Забираемся еще выше, разбегаемся и прыгаем направо. Вслед за этим ныряем еще глубже и проплываем в дверь. Удираем от русалки на платформу. Над следующей платформой висит цепь с крюком. Поднимемся по ней и жмем на кнопку, когда механизм с цепью проедет по рельсе влево, спуститесь помочите ножки в воде, чтобы отвлечь русалку. Вернувшись на платформу, ныряем и удираем через шлюз справа, попутно нажав кнопку его активации.

В следующем зале поднимаемся на платформу, взбираемся по канату и раскачиваемся, чтобы допрыгнуть до дорожки справа. Открываем переборку и выбираемся из воды. Бежим к люку справа. Ныряем и выманиваем русалку. Бежим обратно в начало зала и проплываем налево. Вынырнув в тайной комнате, тянем за ручку светильника секрета, выталкиваем решетку вентиляции и возвращаемся к люку, где выманивали русалку, повторив уже пройденный путь. Ныряем, жмем кнопку и выныриваем. Переманиваем русалку в начало комнаты, снова ныряем в люк, плывем к шлюзу и попутно жмем кнопку, чтобы опустить его. Проплываем в следующий зал, поднимаемся по цепи и… Смотрим трагическую сцену.

Поднимитесь вдоль правой стены и заплывите в лабораторные помещения. Миновав узкие коридоры, вы окажетесь в просторном резервуаре. Опускайтесь вниз, на правой стене вы увидите люк со шлюзом в виде диафрагмы фотоаппарата. Но прежде чем проплыть в жерло, повернитесь налево и доплывите до стены. На огромном шлюзе вы должны оторвать два предохранителя. Дальше будет еще один секрет.

Возвращаемся к шлюзу-диафрагме. Заплывите в тоннель с турбиной и возле первой лампы схватитесь за ручку. Переждите вращение турбин, пройдите правее и снова схватитесь за точно такую же ручку под лампой. Во время следующего «продува» вы откроете люк в узкий коридор. В наполовину затопленной комнате идите направо. В одном месте мальчик провалится под воду (во всех остальных местах в этом зале вода будет ему по щиколотку). Обратите внимание на это место. Пройдите правее. Перед вами будет уже знакомая ловушка с лучом прожектора. Поворачивая колесо, вы сможете менять положение металлической платформы, которая будет закрывать вас от света. Поверните платформу так, чтобы она оказалась в самой верхней точке. Теперь вернитесь туда, где мальчик проваливался под воду и нырните. Проплыв по коридору, вы окажетесь в помещении с секретом. Если вы повернули конструкцию правильно, сейчас вы сможете выбраться на платформу со светильником и получить еще одну ачивку.

Возвращаемся в зал с прожектором. Докручиваем вентиль до конца, чтобы платформа зависла над лесенкой, поднимаемся, взбираемся на платформу и перепрыгиваем дальше.

Стоя на краю перед круглым резервуаром внизу, обратите внимание на его люк. Нужно разбежаться и пролететь в него, не задев стенок. Всплываем и бежим направо.

Оказавшись в зале с бетонными блоками, к которым привязаны тросы с утопленниками, по странным законам физики зависшими под потолком, спрыгиваем в отверстие в полу. Бежим направо, спрыгиваем вниз и бежим до дальнего конца помещения. Вам нужно скинуть пневмакуб с шеста. Для этого жмем светящуюся кнопку — куб упадет вниз. Ударьте планкой по шесту, чтобы погнуть его и сломать конструкцию. Активируем куб и дождавшись момента, когда он поднимется на уровень с выдвижной планкой, жмем кнопку, чтобы планка вытолкнула куб, точно кий бильярдный шар. Толкаем куб на склон (правую часть склона) и активируем его, после чего поднимаемся по лесенке. Если вы все сделали правильно, куб должен залететь на второй этаж. Пододвигаем куб под люк, в который мы спрыгнули из зала с утопленниками, активируем куб и когда он подлетит на достаточную высоту, закрываем люк при помощи кнопку — куб должен остаться наверху. Бежим налево, ныряем в воду и открываем переборку, после чего знакомым уже путем следуем к кубу. Левее от люка вы увидите шест с еще одним пневмакубом. Но сначала тащим доставленный снизу куб к правой стене. Ставим его под светящейся кнопкой, подлетаем и жмем на кнопку. Справа опускается гигантский шлюз. Подлетаем на кубе и еще раз жмем на кнопку, попутно спрыгнув на верхнюю сторону двери шлюза. Он поднимет нас к еще одному секрету.

Возвращаемся в зал с утопленниками. Подтаскиваем доставленный снизу куб, но пока не ставим его на тот сверху. Активируем сначала куб в полу, затем ставим второй куб на него и активируем его, встав сверху. Если все получилось, вы подниметесь до уровня воды. Поднимаемся вверх и вытягиваем два предохранителя, подсвеченных лампами. После того как круглая крышка упадет вниз, поднимаемся в открывшийся проем и выбираемся из воды. Поднявшись через люк, бежим налево и тянем стоящий в углу ящик в правую сторону. Когда откроются ворота, прячьтесь за ящиком и смотрите как погрузчик увозит клетку. Тяните ящик дальше. В новой комнате вам следует спуститься к переключателю, который регулирует уровень воды и опустить воду до самого пола. Ящик всплывет вверх. Подплывите к нему и затащите его на возвышение, с которого вы спускались к переключателю (где приставлена лестница). Теперь поднимите воду чтобы ящик упал. Опустите воду до уровня, достаточного, чтобы дверь справа оставалась открытой, и для того, чтобы вы смогли, прыгнув с ящика, попасть в воду. Переплываем на сторону двери и спрыгиваем.

В новой комнате плывем к правой стене и спускаемся на дно. Упав, дожидаемся пока персонал покинет камеру и бежим к стене слева, чтобы поднять рычаг. Вода поднимется, и все утопленники попадают вниз. Теперь вы можете управлять зомби безо всяких светильников. Подходим к рычагу в компании помощников, забираемся на руки и подпрыгиваем, цепляясь за рычаг. Вода вернулась к прежнему уровню. Идем в комнату справа, поднявшись по ступеням, просим наших друзей подсадить нас еще раз, прыгаем в воду и плывем направо. Оказавшись над светящейся кнопкой, спрыгните вниз. Пока будете падать, нажмите на кнопку. Бежим дальше, увеличивая группу поддержки. Перед глубокой ямой просим подсадить нас еще раз, перепрыгиваем через яму. Можете добежать до правого края и перед вами предстанет вид с обложки игры. Возвращаемся к яме и прыгаем вниз, где нас подхватят заботливые руки зомби. Просим ребят еще раз подсадить нас, чтобы допрыгнуть до вентиляционного лаза. Садимся в лифт и поднимаемся, чтобы зомби упали к нам, пробегаем влево. Когда группа воссоединится, возвращаемся к лифту, садимся в кабину, чтобы несколько зомби сели вместе с нами, а остальные остались снаружи. Опускаем лифт, ждем пока оставшиеся наверху зомби упадут на крышу кабины. Поднимаем лифт, выходим справа. Возле балки, которая загораживает обзор, просим зомби подсадить нас. Подтягиваемся на веревке. В комнате слева нас ждут зомби, которых мы подняли на крыше кабины лифта. Подпрыгиваем к светильнику-секрету.

Возвращаемся всей группой в лифт и едем вниз. Поднимите дверь и преодолейте пустырь. 

Миновав несколько комнат, вы окажетесь в зале, где станете свидетелем переполоха. Персонал станции начнет собираться возле иллюминатора большого резервуара. Можете не опасаться, что вас схватят. Возле столпившихся ученых вы увидите тележку с телефоном. Подтолкните ее к лестнице и взберитесь наверх. Поднявшись на тумбу, прыгните на провод, на котором висит лампа, а с провода переберитесь на трубу, по которой дальше вы влезете на выступ. Идем направо, выдергиваем решетку вентиляционного хода, спрыгиваем. Бежим все время вперед, открываем люк и забираемся в вентиляцию. Еще одна лестница, поднимаемся наверх и попадаем в зал, по центру которого стоит огромный шар. Заходим внутрь и тянем за спрятанный светильник-секрет.

Возвращаемся на лестницу, спускаемся и открываем еще один люк. Спрыгиваем на кабину крана, освещающего огромный шар. Садимся за управление и подводим кабину максимально близко к лестнице справа. Забираемся на кабину, прыгаем на лестницу, спускаемся и идем налево. Ныряем в воду и выдергиваем два предохранителя. Поднимаемся на платформу с выключателем и отключаем машину. Ждем, пока мотор успокоится, включаем аппарат снова и быстро ныряем на самое дно, чтобы успеть схватиться за ручку, прежде чем мощный поток помешает нашему погружению. Удерживая ручку, вы откроете диафрагму. Отпустите ручку и вас засосет внутрь резервуара.

Паренек окажется внутри резервуара, который привлек внимание ученых. Хм, что же наделало столько шума? Правее от вас вы найдете источник их тревог — огромный ком плоти, из которого торчат конечности. Вот что они делают с порабощенными подопытными…

Начните отрывать от биомассы подключенные к ней провода. После третьего провода вас втянет внутрь. Признайтесь, вы мечтали об этом со времен боссфайтов в Resident Evil… Настало время мстить. Ну или делать ноги, пока злобные иллюминаты не нашли способа навредить нам еще более невероятным способом. Бежим налево. Когда сотрудник станции закроет перед нами ворота, оторвите решетку и продолжайте двигаться дальше. Пробегаем по уже знакомому пустырю, но уже в обратном направлении. Просим зомби подсадить нас и заползаем в комнату чуть выше. Лифт, в который мы заползем, не выдержит под напором веса и его пол проломится, а мы пролетим несколько этажей и упадем на диораму, по-видимому, изображающую предместья дьявольской станции. Бежим налево, отрываем от стены кусок серверной системы, тащим его в правую часть зала. Подставляем под дверь и забираемся наверх. Упав в столовой, несемся вправо, проламывая стены и укрепления. Спрыгнув вниз и раздавив охранника, подойдите к бассейну слева и вытащите из него балку. Подтащите ее под светящуюся кнопку и поднимите балку так, чтобы активировать панель. Тащим балку дальше, мимо собак, которых теперь можно не бояться. Встаем по правую сторону от панели на полу, ставим балку вертикально на пол и отпускаем ее, чтобы она упала на панель, а сами влезаем на поднимающуюся платформу.

Совершив еще один прыжок вниз, спрячьтесь в тени слева, чтобы испуганный рабочий открыл дверь. Протиснитесь в люк в полу. Подберите ящик и идите налево. Возле закрытой двери подкиньте ящик, чтобы сбить панель, защищающую лампу на потолке. Подкиньте ящик еще раз и разбейте лампу, чтобы открыть дверь. Идите в следующий зал, откройте печь и закиньте внутрь ящик. Вытащите горящий ящик и возвращайтесь к месту, куда вы упали после люка. Чтобы пламя не погасло, перекидывайте ящик через трубы спринклерной системы. Донесите ящик до нужного места и бросьте его в жерло турбины.

В следующем зале вытащите сцепку из двух вагонов слева. Довезите поезд до места, обведенного квадратом. Взберитесь на вагонетку и дотянитесь до кабины крана. Повиснув на ней, раскачайтесь в стороны, чтобы рабочий, стоящий чуть выше с крюком, смог зацепить крюк за кабину. После того как стена обвалится, идите дальше. Закиньте пневмакуб на платформу с рабочими, когда рабочий скинет заведенный куб обратно, бегите к двери и подкиньте спустя пару-тройку секунд куб, чтобы он смог попасть по кнопке. Протиснитесь в открытую дверь.

Пытаясь дотянуться до нового пневмакуба, которым вас будут дразнить, вы упадете в открытый люк и окажетесь взаперти. Поплавайте по резервуару и спустя какое-то время вы сможете различить в темноте стенки емкости. Отдерите панели на правой стороне помещения. Оторвите решетку и плывите на свет. Выбравшись из воды, идите направо. Пол под вами проломится и туша покатится, ударившись о стену, что позволит выявить слабину конструкции. Разбейте доски и протиснитесь в отверстие. Вот вы и прошли игру.

Чтобы получить вторую концовку, на уровне с кукурузным полем, вам необходимо вновь забраться в люк на поле. Там возле круглой двери вы увидите панель управления с рычагом, который имеет несколько положений. Чтобы открыть дверь, необходимо произвести комбинацию переключений рычага, вспомнив о старых добрых временах PS/PS2. Итак, дерните рычаг: вверх, вверх, вверх, вправо, влево, влево, влево, вверх, вверх, вправо, влево, вправо, вправо, вправо. Пробегите по длинному тоннелю и вытащите кабель.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Содержание

  • 26. 09.2016 Прохождение игры INSIDE
  • 27.09.2016 Прохождение INSIDE — Гид по достижениям

Настоящие друзья – можно ли спасти собаку? [прохождение]

Настоящие друзья в Dying Light 2 Stay Human — это трогательный и отчасти трагичный побочный квест. Выполняя задание Эйден познакомится с находчивыми сорванцами, проникнется отголосками беззаботного детства в лице Доминика и столкнется с выборами, пробирающими до мурашек.

  • Область: Старый Вилледор.
  • Основная локация: район Тринити.
  • Квестодатель: Нерис.
  • Требования: завершить две основные сюжетные миссии — «Единственный выход» и «Строптивый брат».

Содержание

  • Цели
  • Как начать задание Настоящие друзья
  • Прохождение задания Настоящие друзья
    • Разговор с мальчиком у церковной стены
    • Кинг Вильгельм IX Роуд и зачистка Кусак
    • Поиски Мо на верхних этажах
    • Убийство главного босса
    • Трагичные выборы: можно ли спасти собаку?
  • Награда
  • Баг в задании Настоящие друзья

Цели

Это задание делится на следующие этапы:

  • Поищите мальчика на Базаре.
  • Поищите мальчиков на Кинг Вильгельм IX Роуд.
  • Узнайте, кто кричит.
  • Найдите Мо на верхнем этаже.
  • Убейте зараженного.
  • Вернитесь на Базар и поговорите с Нерис.

Как начать задание Настоящие друзья

Отправляйтесь на Базар и отыщите Нерис — женщину, обеспокоенную пропажей сыновей (шестнадцатилетнего Скотта и тринадцатилетнего Мо). Она уверена, что с ее мальчишками случилась какая-то беда, поскольку те всегда предупреждали любимую мать о долгом отсутствии и точном месторасположении на ближайшие несколько часов.

Прохождение задания Настоящие друзья

Разговор с мальчиком у церковной стены

Завершив диалог с Нерис, отправляйтесь к церковной стене (здесь же, на Базаре), о которой говорила женщина. Здесь будет стоять мальчик в шапке в красно-синюю полоску, и он, судя по всему, может рассказать о том, куда запропастились Скотт и Мо.

Однако, судя по ответам Доминика, он не видел ни ребят, ни своего пса Дружка. И, к сожалению, он не имеет ни малейшего понятия, где могли бы находиться дети Нерис, пока к концу диалога он внезапно не заговорит о воротах Базара.

Кинг Вильгельм IX Роуд и зачистка Кусак

Завершив диалог с Домиником, Эйдену стоит отправиться на Кинг Вильгельм IX Роуд (возможное местонахождение пропавших мальчиков).

Однако будьте осторожны — в этом месте собралась огромная толпа инфицированных. Их зачистка отнимет много времени, но она необходима для последующего беспрепятственного поиска Скотта и Мо.

Покончив с ордой восставших мертвецов, отправляйтесь к следующей точке назначения (ориентируйтесь на детские крики, привлекающие очередную толпу инфицированных).

Поиски Мо на верхних этажах

Приблизившись к заброшенному зданию и отперев двери, Эйден столкнется с обеспокоенным Скоттом, который потерял не только пса Доминика, но и своего младшего брата Мо.

Рассказ Скотта странен и отчасти не внушает доверия, однако Пилигрим отправляется на поиски Мо и храброго пса, чтобы выполнить обещание, данное Нерис. И очередное приключение, в свою очередь, обещает быть захватывающим, поскольку комнаты каждого этажа скрывают за своими стенами опасных и активных Кусак, желающих утолить голод живой плотью.

Используя Чувство выжившего и попутно пробираясь через орду инфицированных, поднимайтесь к верхним этажам, чтобы найти Мо и доставить его на Базар в целости и сохранности (ориентируйтесь по световым палочкам, разбросанным в некоторых частях здания).

Убийство главного босса

Мо безумно напуган, а собака Доминика — ранена. Из рассказа мальчика становится ясно, что ребята решили спрятаться в этом здании из-за опасного зараженного, возникшего из ниоткуда.

Спустившись на первый этаж, убейте зараженного. Маневрируйте между комнатами и дверными проемами, чтобы уклоняться от особо серьезных атак, и не расслабляйтесь, поскольку на крики огромного монстра время от времени будут приходить менее опасные, но более проворные инфицированные.

Трагичные выборы: можно ли спасти собаку?

Как только с боссом будет покончено, Эйден сможет расспросить у Мо о внезапном исчезновении мальчиков из-под надзора матери, странном времяпрепровождении вне безопасной зоны и огромном количестве неясных моментов, завязанных на истории его брата Скотта.

В конечном итоге, раскрытие «истины» поставит перед Эйденом весьма трагичный выбор, связанный с бесстрашной собакой: убить ее, чтобы та не мучилась от укусов зараженных, или оставить ее в здании, чтобы она медленно ждала смерти в одиночестве.

Награда

Вернувшись на Базар и поговорим с Нерис, Эйден завершит задание «Настоящие друзья». В качестве награды за прохождение Миссии Пилигрим получит 750XP боевого опыта, 750XP опыта паркура и 250 игровой валюты.

Баг в задании Настоящие друзья

В настоящий момент некоторые игроки в ходе прохождения задания «Настоящие друзья» сталкиваются с багом — пропажей мальчика Доминика с карты и территории Базара. К сожалению, пока что разработчики не пофиксили столь серьезную проблему, мешающую дальнейшему продвижению по сюжету.

Важно: сторонних решений проблемы, увы, также не существует, поэтому остается ждать.

Читайте далее:

Tags: Dying Light 2 Stay Human

The Interactive Adventures of Dog Mendonca and Pizzaboy

Contents

  • Guide to Walkthrough
    • Introduction
    • Hotel Romero
    • Chinatown
    • Hotel Romero Part 2
    • Theme Park
    • Casino
    • Conclusion

Introduction

Начнем с небольшого урока. Начните с тренировки навыков комбинирования и подожгите коктейль Молотова зажигалкой. Используйте зажженный коктейль на движущемся грузовике.

Далее мы познакомимся с системой допроса. Вообще говоря, когда мы допрашиваем, мы получаем три вопроса, и каждый вопрос приводит к трем вариантам, один из которых приведет вас к правильной информации.

  • Спросить, в опасности ли она -> противостоять
  • Кто привел ее сюда? -> дразнить
  • спросить о работе -> сопереживать

Ответьте на звонок, когда появится запрос, и мы отправимся в новое место.

Hotel Romero

Пройдите внутрь, чтобы встретить собаку. Спуститесь вниз и возьмите игрушечный грузовик. Вернитесь наверх, возьмите забальзамированную кошку с верхней части пианино. Объедините два из них в своем инвентаре, чтобы получить дистанционное управление котом.

Используйте свою новую игрушку на сторожевой собаке и поднимитесь наверх. Войдя в комнату 419, используйте рычаг сбоку от кровати, чтобы освободить собаку.

Что-то пошло не так, и вы заперты внутри. Хватайтесь за крюк чуть ниже рычага. Прыгайте в окно теперь, когда вещи внизу приятны и мягки, и возвращайтесь в вестибюль отеля. Собака пропала, так что едем в китайский квартал.

Чайнатаун ​​

Мы получаем электрошокер автоматически. Возьмите свечу на столе слева и уходите. Возьмите цепь, висящую справа от охранника.

Идите на восток в переулок и возьмите стопку бинтов здесь, возле кучи коробок с едой. У нас нет бинтов, но есть спички. Вернуться налево.

Посетите продавца фейерверков. Несколько раз используйте на него спички, в конце концов вы получите черный порох. Идите снова налево.

Используйте значок рта на черном перце, висящем на весах. Вы получаете мел и белый порошок. Возьмите старый кирпич из колодца. Окуните свечу в чан с маслом, чтобы получить липкую свечу, а затем используйте ее на мешочке с корицей, чтобы получить ароматическую свечу. Наконец, поговорите с мужчиной слева о лапше; он хочет, чтобы мы доставили их в переулок.

Вернувшись в переулок, используйте лапшу на куче мусора, чтобы установить ловушку. Открывается секретная панель. Используйте белый порошок на нем. Код 183.

Войдите в секретную комнату. Человек-невидимка тут же начинает насмехаться над вами. Возьмите его белье из корзины на задней стене и используйте его, чтобы засорить раковину. При включении он становится видимым. Обними его, бро. Это приводит к еще одному допросу.

  • Спросите о собаке -> Пусть Пазуул разбирается с этим
  • Спросить о трупе -> Нажмите на него
  • Спросите, почему он был там -> пусть говорит

У нас еще есть несколько вещей, которые нужно почистить, идем в антикварный магазин. Поговорите с продавцом и обменяйте свой кирпич на серебряную цепочку. Возьми книгу. Перед уходом соедините книгу с другой цепью в инвентаре и положите ее обратно. Выйдите, а затем потяните за цепочку через окно снаружи за книгу заклинаний.

Отель Ромеро Часть 2

Мы снова в отеле, и в крайнем случае: мы призрак, и наше тело было украдено. В этой форме мы ограничены только одним предметом в инвентаре. Нам дают молоток.

Уходите и используйте молоток на капоте автомобиля, чтобы загнать вора дальше в здание.

Вернитесь на кладбище и обменяйте молоток с гангстерским призраком слева, он даст вам свой пульт от телевизора.

Войдите в отель, и мы попадем в битву с призраком боксера. Это довольно просто, и это мини-игра, основанная на времени, с использованием клавиш z и x на клавиатуре. Подождите, пока он отступит, и увернитесь, а затем, когда боксер промахнется по вам, нанесите быстрый джеб. 5 ударов и он падает.

Призрак собаки мешает нам снова подняться наверх. Используйте пульт на телевизоре. Выберите канал 1, и собака переместится в телевизор. Выберите канал 3, и боксер также переместится в телевизор. Они начнут драться, оставив вас на свободе.

Вернитесь на кладбище и снова обменяйтесь пультом с мужчиной, чтобы вернуть молоток. Спуститесь вниз и ударьте вора по голове; появляется его призрак. Нам нужно сразиться с призраком. К сожалению, на этот раз бой намного сложнее, так как у него больше здоровья, а время намного меньше. Вы серьезно получаете только несколько кадров предупреждения, прежде чем он нанесет удар, он движется очень быстро.

Стратегия, которая лучше всего работает для меня в этом бою, состоит в том, чтобы в каждом раунде считать до трех, а затем начинать спамить кнопку уклонения; обычно с таким временем вы уже будете в середине уклонения, когда чувак наносит удар, оставляя вас свободным, чтобы продолжить удар. С помощью этой стратегии я смог победить его, получив всего два удара.

После победы в бою его засасывает в печь. Вернитесь на улицу и обменяйте свой молот у утонченной леди-призрака. Она дает тебе жевательную резинку.

Поднимитесь наверх и войдите в ванную справа. Отдайте жвачку мужчине и получите взамен доску. Используйте доску на жевательной резинке, которая теперь плавает в его голове, и доска становится липкой. Используйте липкую доску, чтобы вытащить гаечный ключ из его желудка.

Гаечный ключ используется для затягивания радиатора внизу; это взрывает радиатор наверху, и мы получаем доступ к запертым комнатам. Войдите в только что открывшуюся комнату и используйте гаечный ключ на досках. При появлении запроса используйте значок руки на стене, и вы перейдете к следующей двери. Время для очередного допроса.

  • Спросить об актерской карьере -> Спросить о собаке и Наде -> Противостоять -> «По этому имени»
  • Спросить о проклятии -> Дразнить -> «Причина смерти»
  • Спросить о посетителях -> Сопереживать -> «Число»

Тематический парк

Теперь мы отправляемся в тематический парк. Войдите внутрь и возьмите зонтик с подставки, а также открытку. Идите направо к зоне американских горок.

Поговорите здесь с ведьмой и узнайте, что она хочет кофе. Катайтесь на горках. Когда каботажное судно доберется до вершины, быстро используйте зонт на дежурном, держащем латунное кольцо; если вы сделаете это правильно, вы получите латунное кольцо. Выйдите и идите в зону фуд-корта.

Возьмите масло из салатницы. Попробуйте купить кофе в ближайшем киоске, но оператор киоска продает только сотрудникам. При желании вы можете получить значок у своего друга снаружи и попробовать его, но это не сработает. Нам нужен значок от курящего талисмана слева.

Поговорите с талисманом, и он хочет подарок для своей подруги, милый и индивидуальный. Объедините латунное кольцо и цепочку в своем инвентаре, а затем добавьте открытку для медальона.

Войдите внутрь. Это большая площадь, но обязательно возьмите компас из рук одной из фигурок справа и медный провод из мастерской слева (сразу слева от слесарных тисков). Снаружи талисмана больше нет, и мы можем вернуть наше латунное кольцо, поскольку он его оставил. Предъявите бейдж баристе на кофе.

Вернитесь к ведьме и дайте ей кофе. Она рассказывает вам, как сделать волшебный компас, но говорит, что мы слишком скучны, чтобы читать дальше.

Теперь вернитесь в ресторанный дворик и поговорите с менталистом. Спросите его, может ли он изменить то, кем вы станете, и выберите человека в костюме. Затем попросите изменить триггерное слово и выберите духов, которыми я командую.

Снова вернитесь к ведьме и потребуйте еще одно чтение. С вашей новой личностью она дает вам ужасное предсказание и доступ к трем заклинаниям, которые вы можете использовать для решения своих проблем. Мы будем использовать эти заклинания, чтобы выиграть три карнавальные игры.

Когда вы просите ее сохранить вашу работу, ваши руки заряжаются электричеством. Пройдите за будку для стрельбы и обмотайте конструкцию медной проволокой. Шокируйте его, прикоснувшись к нему для электромагнита. Пройдите вперед и выиграйте игру в стрельбу.

Попросив ее сохранить ваше здоровье, вы получите суперсилу. Используйте свое масло, чтобы смазать игру в колокольный звон, а затем сыграйте в нее, чтобы выиграть.

Если вы попросите ее спасти ваши отношения, это подарит вам очень теплое прикосновение. Возьмите банку с желейными бобами в зоне фуд-корта, и они все тают; вы выиграете счетную игру.

Используйте свои три жетона в гадалке рядом с ведьмой. Вы получите билет в кино.

Объедините кольцо с компасом, чтобы получить волшебный компас. Пройдите налево в область лабиринта. Пройдите внутрь лабиринта. В этой головоломке обратите внимание на то, на какой символ останавливается стрелка компаса, а затем пройдите через дверь с соответствующим символом над ней. Это в конечном итоге приведет нас к театру.

Казино

Поговорите с вышибалой, и он вас не впустит. Поговорите с человеком-акулой и получите карту. Откройте ящик слева с зонтиком, вы получите чернику и искусную маскировку. Войдите в казино и войдите в дверь слева. Это время допроса.

  • Что вы сделали -> Открыто угрожать
  • Что происходит -> Открыто угрожать

В этой комнате используйте оливковое масло на молоток, чтобы получить кольцо. Вернувшись на улицу, поговорите с администратором, чтобы получить долото. Пройдите мимо охранника налево и через дверь сзади, чтобы добраться до боксерского ринга.

Вы окажетесь в безвыходной ситуации, так что просто проиграйте, а затем хватайте перчатки с края ринга. Используйте долото на молотке, чтобы получить второе кольцо.

Выйдите из казино и возьмите третье кольцо с молотка справа от вышибалы, используя защитные перчатки. Кроме того, поговорите с человеком-акулой еще несколько раз, чтобы получить еще несколько карт. Нам нужна полная рука.

Поговорите с вышибалой, чтобы снова войти в казино и пройти по коридору направо, чтобы встретить фокусника. Спросите фокусника о фокусе с кольцами. Когда у вас будет возможность, поменяйте свой набор из трех колец на его. Отдайте их большому охраннику в предыдущей комнате, и он раздавит их своими мясистыми руками, оставив вам серебряные кастеты.

На обратном пути к боксерскому рингу поговорите с игроками слева. Подождите, пока один из них положит свои карты на стол, и быстро поменяйте стопку своих визитных карточек. Он попадает в беду, и его задерживают. Пройдите к боксерскому рингу, и с серебряными костяшками пальцев в вашем инвентаре вы сможете легко победить этого человека в боевой мини-игре.

Далее идите в камеру заключения №2. Нам нужно поменяться местами с нашим несчастным парнем. Говорите с ним, пока не получите возможность быть милым. Затем передайте ему свою чернику. Меняемся местами, и происходит повтор боевой мини-игры. На следующем этапе боя ищите горячую точку с «усами» и отрывайте ее, когда сможете.

В следующей сцене у нас есть загадка с деревом диалогов, но, кажется, нет неправильных ответов, так что просто сходите с ума.

Заключение

Говорите со злодеем, пока не появится возможность попросить немного воды, и немного покачайтесь. В конце концов, вы будете освобождены.

Нам нужна помощь собаке. Идея этой головоломки состоит в том, чтобы воссоздать ту же последовательность, которую мы использовали ранее в игре, чтобы перейти в мир духов.

В крайнем правом углу этой области есть пистолет. Подбирать его было бы слишком удобно, но мы получаем патрон для дробовика. Вы также можете осмотреть Надю на наличие серебряного браслета. Наконец, на статуе возле выхода из комнаты есть свиной хвост, который вы можете удалить с помощью долота.

Идите налево к мастерской. Возьмите ведро с песком и используйте пулю в тисках, чтобы получить черный порох.

Справа от боевой пары есть пылающая ножка. Потушите его ведром с песком и получите уголь.

Нарисуйте круг вокруг пары углем. Окуните свиной хвост в воск, чтобы получилась импровизированная свеча, и используйте ее на паре. Наконец, посыпьте свечу черным порошком и наслаждайтесь финальной сценой!

Дети и подростки — Юго-восточные собаки-поводыри

Собаки для детей и молодежи

Наши собаки оказывают огромное влияние на детей и подростков, сталкивающихся с серьезными проблемами, такими как потеря зрения или потеря родителей в армии. Мы предлагаем несколько собак и программы, разработанные специально для детей, которые могут изменить их жизнь сейчас или помочь подготовить их к работе с собаками-поводырями, когда они станут достаточно взрослыми, чтобы с ними справляться. Как и во всех наших программах, мы бесплатно предлагаем этих собак и услуги семьям.

Ознакомьтесь с нашими программами, разработанными специально для детей.

Детские собаки-компаньоны

Нежные, опытные детские собаки-компаньоны обеспечивают дружбу, укрепляют доверие и учат ответственности детей с нарушениями зрения в возрасте от 5 до 17 лет, наводя мост к будущей собаке-поводырю.

Узнать больше

Лагерь для собак-поводырей

Во время нашего двухдневного бесплатного лагеря с ночевкой подростки 14–17 лет с потерей зрения узнают об уходе за собакой-поводырем и работе с ней, послушании собаки и многом другом. Родители узнают, что собака-поводырь может значить для их ребенка и семьи.

Узнать больше

Собаки-поводыри для подростков

Собака-поводырь позволяет зрелым подросткам в возрасте 15–17 лет ощутить новую свободу и уверенность перед тем, как окончить среднюю школу и отправиться в самостоятельное путешествие. Подросткам, которые готовы, собаки-поводыри открывают двери в беззаботную жизнь.

Узнать больше

Собаки семейства Gold Star

Нежные, хорошо обученные собаки семейства Gold Star предлагают любящую компанию детям военнослужащих и семьям, которые потеряли любимого человека на службе нации, обеспечивая утешение в трудные времена.

Узнать больше

«Я начал бояться, но теперь я взволнован».

Ребенку может быть трудно справиться с некоторыми из самых сложных жизненных проблем. Потеря зрения или потеря родителей на таком нежном этапе может иметь последствия на всю жизнь. Удивительно видеть, как наши собаки могут помочь. Посмотрите эти видео и узнайте, на что способны эти четвероногие герои.

«Как будто Тейлор знала, что сердцу Кейли нужна помощь, и поэтому она была здесь. Вот так они и стали лучшими друзьями».

— Джиллиан, мама Кейли, с семейной собакой Gold Star Taylor | Вимаума, Флорида

Часто задаваемые вопросы

Вопросы и ответы для детей и молодежи

Каков возрастной ценз для детей, ищущих собаку?

Зависит от породы собаки. Для наших семейных собак Gold Star для детей, потерявших родителей во время службы в армии, не существует нижнего возрастного ограничения для ребенка. Наши детские собаки-компаньоны для детей с потерей зрения доступны для детей и подростков в возрасте от 5 до 17 лет.

Мы предоставляем собак-поводырей подросткам от 15 лет и старше. Таким подросткам мы рекомендуем сначала посетить наш информационный практический лагерь для собак-поводырей, чтобы узнать, готов ли подросток сделать этот шаг.

Может ли мой слабовидящий ребенок взять собаку-поводыря?

Мы предлагаем собак-поводырей зрелым подросткам в возрасте от 15 лет и старше и рекомендуем подросткам посетить наш лагерь для собак-поводырей, чтобы принять это важное решение.

Для детей любого возраста с потерей зрения мы предлагаем наших квалифицированных собак-компаньонов для детей. Эти собаки считаются усыновленными домашними животными и являются связующим звеном между сегодняшним ребенком и кинологом завтрашнего дня. Ребенок обретает уверенность и узнает об обязанностях по уходу за собственной собакой, а также за новым лучшим другом.

Лагерь собак-поводырей только для тех, кто точно знает, что им нужна собака-поводырь?

Нет, решение завести собаку-поводыря — важное решение, и наш детский лагерь для собак-поводырей предназначен для подростков, которые рассматривают возможность завести собаку-поводыря.

Одной из целей лагеря является то, что он дает подросткам и родителям прекрасную возможность узнать, подходит ли им образ жизни собаки-поводыря, а также может помочь определить, не лучше ли подождать, пока подросток готов стать кинологом-поводырем. Отдыхающих и их родителей познакомят с уникальными преимуществами и обязанностями работы и жизни с собакой-поводырем. На самом деле нет лучшего способа получить ценную информацию и опыт, чем увлекательные обсуждения программы и увлекательный практический опыт.

Мы разработали лагерь для собак-поводырей, чтобы снабдить подростков и их родителей информацией и особым опытом, который поможет им принять обоснованное решение о том, подходит ли им собака-поводырь и когда.

Должен ли родитель присутствовать в лагере для собак-поводырей?

Да, хотя бы один родитель или опекун должен сопровождать своего подростка в лагерь для собак-поводырей.

Не только присутствие родителей/опекунов требуется по причинам ответственности, но и специальные занятия, посвященные родителям, на которых мы поговорим о том, что значит быть готовым к роли собаки-поводыря, включая важную роль зрелости и навыков самостоятельной жизни, которые играют в собаке-поводыре. готовность.

Родители также узнают о некоторых практических инструментах, которые они могут использовать, чтобы помочь подготовить своего подростка к поездке с собакой-поводырем, о критической роли навыков ориентирования и мобильности (O&M) их подростка в готовности собаки-поводыря, а также о финансовых ожиданиях от долгосрочный уход за собакой и как наилучшим образом поддержать решение их подростка.

Во время посещения лагеря для собак-поводырей у родителей есть возможность поговорить с нашими сертифицированными инструкторами об опыте прогулок их подростка с собакой-поводырем и приобрести их опыт. Помимо получения ценной информации, родители также получают практическое удовольствие.

Посетите наш полный FAQ

Часто задаваемые вопросы

С кем я могу связаться, чтобы узнать больше о собаке-компаньоне для моего слабовидящего ребенка?

Хорошее место для начала — прямо здесь, на нашем веб-сайте. Если у вас возникнут вопросы о наших программах для детей и подростков, пишите на адрес [email protected] или звоните по основному номеру 941-729-5665. По общим вопросам об организации обращайтесь по адресу [email protected]

Посетите наш полный FAQ

Получайте новости о наших щенках и людях.

  • Введите адрес электронной почты здесь

Мальчик и его собака — Stacks Book Club

«Мне пришло в голову, что я не знал, что я был меньше, чем мог бы быть, до тех пор, пока я не увидел, что в мире так много всего, что я могу быть собой внутри».

— К.А. Флетчер, Мальчик и его собака на краю света

К.А. Флетчер, 2019 | Орбита | 355 страниц | ISBN 0316449458

Ресурсы издателя

Резюме

Меня зовут Гриз. Я никогда не ходил в школу, у меня никогда не было друзей, и за всю свою жизнь я не встретил столько людей, чтобы сыграть в футбол. Мои родители рассказывали мне, каким многолюдным был мир, прежде чем все люди разъехались. Но мы никогда не были одиноки на нашем отдаленном острове. У нас были друг у друга и наши собаки.

Потом пришел вор.

Вопросы для обсуждения в книжном клубе

  1. Как вы думаете, почему автор выбрал название Мальчик и его собака на краю света ? Повлияло ли название на то, как вы воспринимали Гриза на протяжении всей истории, или заставило вас сделать какие-то предположения? Если да, то что вы думаете об окончательном раскрытии личности Гриза? Как это повлияло на вас как на читателя и на Гриза как на персонажа?

  2. Как вы думаете, Гриз надежный рассказчик? Это вредит или помогает повествованию?

  3. Сила историй — важная тема романа. Обсудите роль историй и повествования в формировании характеров Гриза и Брэнда.

  4. Решение Гриза пойти за Брэндом и Джесс было импульсивным. Вы чувствуете, что сделали бы такой же выбор?

  5. Как развиваются отношения между Гризом и Брэндом на протяжении романа? Каковы основные поворотные моменты? Как вы относитесь к тому, где автор оставил вещи между ними?

  6. Роман изобилует описаниями диких пейзажей дома Гриза и окружающего мира, который рушится. Есть ли какой-то конкретный отрывок или сцена, которая вам запомнилась? Если да, то почему?

  7. Во время путешествия все, с чем сталкивается Гриз, вызывает вопросы о том, каково было жить в более перенаселенном и технологически продвинутом мире. Заставило ли это вас по-другому взглянуть на то, что мы считаем само собой разумеющимся в настоящем?

  8. В некотором смысле книга представляет собой письмо в настоящее, написанное нам кем-то из будущего. Если бы вы могли написать сообщение для «Гриза», чтобы найти его в более пустом будущем этой книги, что бы это было?

  9. Свободные люди пытались найти способ спасти человеческое сознание, «загрузив» его на компьютеры. Как вы думаете, что важнее — выживание человечества, выживание жизни на планете? Как вы думаете, эти две вещи достижимы друг для друга или они противоречат друг другу? Как бы вы ни ответили — как это может измениться?

  10. Если бы вы были одним из 0,0001% людей, которые все еще могли иметь детей после Мерина, и решили, как и предки Гриза, уйти и жить тихо вдали от взглядов поколения Второрожденных, где бы вы выбрали идти? Если бы вы поняли, что вы, ваши дети или внуки принадлежите к поколению младших сыновей, что бы вы сделали?

  11. Если бы вы могли оставить одну старую пластинку Гризу и Джону Дарку, чтобы они нашли ее и сыграли на заводном граммофоне, что бы это было? И почему?

  12. Если история продолжится, как вы думаете, что будет дальше?

Резюме и вопросы опубликованы издателем.

Ресурсы стека

Дополнительные вопросы для обсуждения

  1. Бренд предполагает, что отец Гриза, возможно, заплатил «десятину», позволив Конам забрать Джой? Как вы думаете, он сделал? Как вы думаете, что на самом деле произошло, что привело к тому, что Джой была похищена, а мать Гриза ранена?

  2. Находясь на карантине, Гриз и Брэнд разделяют личный момент, о котором нам не сообщают подробностей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *