ЧЕРВЯГИ — это… Что такое ЧЕРВЯГИ?
ЧЕРВЯГИ — семейство безногих земноводных. Внешне похожи на крупных дождевых червей. Позвонков до 300. Длина до 1,2 м. Ок. 100 видов, в тропиках Африки, Азии и Америки. Большинство червягов обитают во влажной почве, несколько видов водные животные … Большой Энциклопедический словарь
Червяги — ? Настоящие червяги Кольчатая червяга … Википедия
червяги — семейство безногих земноводных. Внешне похожи на крупных дождевых червей. Позвонков до 300. Длина до 1,2 м. Около 100 видов, в тропиках Африки, Азии и Америки. Большинство червяг обитают во влажной почве, несколько видов водные животные. * * *… … Энциклопедический словарь
Червяги — (Caeciliidae) семейство из отряда безногих земноводных. Длина до 1,1 м; внешне похожи на крупных дождевых червей (отсюда название). 25 родов; распространены в тропиках Африки, Азии и Америки.
Червяги — безногие амфибии (Gymnophiona s. Apoda). Кроме отсутствия конечностей, характеризуются целым рядом особенностей. Форма тела червеобразная и задний проход лежит недалеко от заднего конца тела, так что хвост едва выражен. Накожные покровы… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
ЧЕРВЯГИ — семейство безногих земноводных. Внешне похожи на крупных дождевых червей. Позвонков до 300. Дл. до 1,2 м. Ок. 100 видов, в тропиках Африки, Азии и Америки. Большинство Ч. обитают во влажной почве, неск. видов водные ж ные … Естествознание. Энциклопедический словарь
Короткоголовые червяги — ? Короткоголовые червяги Научная классификация Царство: Животные Тип: Хордовые Класс: Земноводные … Википедия
Семейство Червяги (Coecilidae) — Систематическими отличиями родов и видов этого семейства служат положение и форма щупальца (круглое, коническое, клапанообразное), количество зубных рядов на нижней челюсти, степень развития глаз, степень срастания чешуйчатой и теменной… … Биологическая энциклопедия
ВОДНЫЕ ЧЕРВЯГИ — (Typlonectidae), семейство отряда безногих земноводных (см. БЕЗНОГИЕ ЗЕМНОВОДНЫЕ), включает 19 видов. Водные червяги характеризуются отсутствием чешуек в коже, сжатым с боков телом и присасывательным диском вокруг клоаки. Окраска оливково… … Энциклопедический словарь
Африканские червяги — ? Африканские червяги Научная классификация Царство: Животные Тип: Хордовые Класс: Земноводные Отряд: Безногие земноводные Семейство … Википедия
Кольчатая червяга — это… Что такое Кольчатая червяга?
Кольчатая червяга (лат. Siphonops annulatus) — вид безногих земноводных из семейства червяг (Caeciliidae). Представители этого вида обитают в тропической области Южной Америки. Длина тела взрослых особей — около 40 см.
Альфред Брем в своей книге «Жизнь животных» (XIX век) отмечал, что из-за внешнего сходства со змеями кольчатые червяги «пользуются у туземцев плохой репутацией и их считают страшно ядовитыми».
Размножение и забота о потомстве
Для кольчатых червяг характерно яйцерождение. Вышедшие из под яйцевых оболочек молодые особи некоторое время остаются близ матери и питаются верхними слоями её кожи.[2] Это явление получило название материнской дерматофагии (англ. maternal dermatophagy). Считается, что такая специфическая форма заботы о потомстве привела к модификации строения покровов самок, а также пищедобывающего аппарата молодых особей, который представлен 44 лопастевидными зубами.
Крайне сходные проявления материнской дерматофагии описаны, по крайней мере, для ещё одного вида червяг, населяющего Африку.
Кроме питания покровами матери, для молоди отмечено впитывание жидкости, выделяемой ею через клоакальное отверстие, что, вероятно, снижает риск обезвоживания.[2]
Примечания
- ↑ Брем А., Жизнь животных: в 3 т. Т. 3: Пресмыкающиеся. Земноводные. Рыбы. Беспозвоночные. — М.: ТЕРРА, 1996. — 496 с.: ил.
- ↑ 1 2 3 Wilkinson М., Kupfer A., Marques-Porto R., Jeffkins H., Antoniazzi M. M., Jared C. (2008), One hundred million years of skin feeding? Extended parental care in a Neotropical caecilian (Amphibia: Gymnophiona), Biological Letters, vol. 4, num. 4, pp. 358—361. (сайт журнала (англ.))
Ссылки
ЧЕРВЯГА — Что такое ЧЕРВЯГА?
Слово состоит из 7 букв: первая ч, вторая е, третья р, четвёртая в, пятая я, шестая г, последняя а,
Слово червяга английскими буквами(транслитом) — chervyaga
Значения слова червяга. Что такое червяга?
Настоящие червяги, или цецилии (лат. Caeciliidae), — семейство безногих земноводных (Gymnophiona). Внешне похожи на крупных дождевых червей (отсюда название). Встречаются в тропиках Африки, Азии и Америки.
ru.wikipedia.org
ЧЕРВЯГИ ЧЕРВЯГИ (Caeciliidae), семейство отр. безногих земноводных. Дл. до 120 см. Благодаря кольцевым складкам на поверхности кожи похожи на крупных дождевых червей (отсюда назв.).
Биологический энциклопедический словарь. — 1986
ЧЕРВЯГИ, семейство безногих земноводных. Включает св. 100 видов. Червяги напоминают крупных дождевых червей (дл. до 40 см и более). Тело вальковатое, чёрное, с белёсыми бороздками между кольцами или оливково-коричневое.
Биологический словарь
Червяги безногие амфибии (Gymnophiona s. Apoda). Кроме отсутствия конечностей, характеризуются целым рядом особенностей. Форма тела червеобразная и задний проход лежит недалеко от заднего конца тела, так что хвост едва выражен.
Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона. — 1890-1907
Кольчатая червяга (лат. Siphonops annulatus) — вид безногих земноводных из семейства червяг (Caeciliidae). Представители этого вида обитают в тропической области Южной Америки.
ru.wikipedia.org
Семейство Червяги (Coecilidae)
Семейство Червяги (Coecilidae) Систематическими отличиями родов и видов этого семейства служат положение и форма щупальца (круглое, коническое, клапанообразное), количество зубных рядов на нижней челюсти, степень развития глаз…
Биологическая энциклопедия
Широкоголовая червяга
Широкоголовая червяга (лат. Typhlonectes natans) — водяное безногое земноводное из семейства водяных червяг. Длина тела 45—55 см. Задний конец тела червяги сжат с боков, что помогает ей плавать.
ru.wikipedia.org
Короткоголовые червяги
Короткоголовые червяги или африканские червяги (лат. Scolecomorphidae) — семейство земноводных из отряда безногих (Gymnophiona). Включает 6 видов. Характеризируются широкой диастемой между предсошниковыми и нёбными зубами. Глаза покрыты костью.
ru.wikipedia.org
Семейство настоящие, или бесхвостые, червяги
Семейство настоящие, или бесхвостые, червяги У кольчатых червяг (Siphonops) нет на коже чешуек, глаза ясно заметны и щупальца стоят ближе к глазам, чем к ноздрям; у настоящих червяг (Caecilia) в коже замечаются круглые чешуйки…
Брем А. Жизнь животных. — 1958
Русский язык
Червя́га, -и.
Орфографический словарь. — 2004
- червоточный
- червы
- червяга
- червяковый
- червяк
- червями
Что такое Водные червяги — значение слова, научные факты — Википедия
Водные червяги[3] (лат. Typhlonectidae) — семейство безногих земноводных, обитающих в Южной Америке. До 2011 года считалось подсемейством Caeciliidae[4].
Распространение и образ жизниПравить
Обитают в бассейнах южноамериканских рек Магдалена, Ориноко, Амазонка, а также в озере Маракайбо. Виды рода Chthonerpeton обитают на территории Ла-Плата. В отличие от большинства других червяг, ведут водный или полуводный образ жизни (что определило русское название семейства). Роют норы в почве неподалёку от водоёмов либо обитают на дне рек или озёр. Питаются водными беспозвоночными.
Длина тела варьирует от 20 до 80 см. У преимущественно водных представителей оно несколько уплощено с боков, в задней части образует непарные плавники (спинной и брюшной). Поверхность разделена на первичные кольца, границы между которыми не усилены костными чешуями в толще кожи, поэтому лишь слабо намечены; иногда намечается лёгкая вторичная кольчатость. Глаза развиты сравнительно хорошо, всегда заметны. Чувствительное щупальце небольшого размера, смещено к ноздре[5]:418. Окраска оливково-коричневая или чёрная. Отверстие клоаки окружено присасывательным диском.
Оба лёгких имеют равное развитие (в отличие от наземных червяг, чьё правое лёгкое сильно редуцировано). Червяга Айзельта полностью утратила лёгкие и развила постоянные заглушки для внутренних ноздрей, вероятно, в связи с обитанием в хорошо аэрируемых водоёмах[5]:418[6].
Размножение и развитиеПравить
Живородящие земноводные: оплодотворённые яйца, а затем и личинки развиваются в матке матери. После израсходования запаса желтка они переключаются на питание специализированными выделениями и клетками эпителия матки, также отмечена адельфофагия в форме поедания яиц и других личинок. На поздних стадиях развития единственная пара исходно пузыревидных жабр преобразуется в большие пластины, которые полностью укрывают личинку подобно кокону; они обеспечивают газообмен и формируют напоминающее плаценту взаимодействие с эпителием матки[6].
На май 2020 года в семейство включают 14 видов, разделяемых на 5 родов[7]:
- ↑ 1 2 Taylor E. H. The Caecilians of the World. A Taxonomic Review : [англ.]. — Lawrence, Kansas, U.S.A. : University of Kansas Press, 1968. — 848 p.
- ↑ 1 2 3 4 Lescure J., Renous S., Gasc J.-P. Proposition d’une nouvelle classification des amphibiens gymnophiones // Mémoires de la Société Zoologique de France. — 1986. — Vol. 43. — P. 145—177.
- ↑ Ананьева Н. Б., Боркин Л. Я., Даревский И. С., Орлов Н. Л. Пятиязычный словарь названий животных. Амфибии и рептилии. Латинский, русский, английский, немецкий, французский. / под общей редакцией акад. В. Е. Соколова. — М.: Рус. яз., 1988. — С. 17. — 10 500 экз. — ISBN 5-200-00232-X.
- ↑ A nine-family classification of caecilians (Amphibia: Gymnophiona) / Wilkinson M., San Mauro D., Sherratt E., Gower D. J. // Zootaxa. — 2011. — P. 41—64. — doi:10.11646/zootaxa.2874.1.3.
- ↑ 1 2 Vitt L. J., Caldwell J. P. Herpetology: An Introductory Biology of Amphibians and Reptiles : [англ.]. — Academic Press, 2013. — P. 453. — ISBN 978-0-12-386920-3. — OCLC 898295183.
- ↑ 1 2 Exbrayat, J.-M. Reproductive biology and phylogeny of Gymnophiona: Caecilians. — Enfield : Science Publishers, 2006. — Vol. 5. — xii+395 p. — (Reproductive Biology and Phylogeny). — ISBN 978-1-57808-551-4.
- ↑ Frost D. R. Typhlonectidae. Amphibian Species of the World 6.0, an Online Reference. American Museum of Natural History, New York, USA (англ.)
- Taylor E. H. The Caecilians of the World. A Taxonomic Review : [англ.]. — Lawrence, Kansas, U.S.A. : University of Kansas Press, 1968. — 848 p.
- Westheide W., Rieger R. Spezielle Zoologie Teil 2: Wirbel und Schädeltiere, 1. Auflage, Spektrum Akademischer Verlag Heidelberg. — 2004. — ISBN 978-3-8274-0307-3.
- San Mauro D., Vences M., Alcobendas M., Zardoya R., Meyer A. Initial diversification of living amphibians predated the breakup of Pangaea : [англ.] // American Naturalist : journal. — 2005. — Vol. 165, № 5. — P. 590—599. — doi:10.1086/429523. — PMID 15795855.
Широкоголовая червяга: описание, фото, цены, характер и стандарты породы
Сегодня червяги постепенно набирают популярность среди любителей аквариума, поэтому все в большем количестве зоомагазинов можно увидеть эту амфибию, напоминающую водяного червя. Однако информации по ее содержанию до сих пор остается мало, поэтому хозяева столь необычного питомца опираются в основном на опыт других и на свой собственный. Итак, каковы же основные моменты, связанные с приобретением для своего аквариума широкоголовой червяги?Червягу нужно содержать в просторном аквариуме не менее 200л при температуре воды 24-30°С. Глубина воды должна быть не менее 30 см, а толщина грунта – не менее 20см. Эти амфибии очень любят закапываться в него и спать. Причем грунт не должен иметь острые частицы, иначе амфибия поранится. Наличие крышки – обязательное условие, иначе червяга может вылезти из аквариума. Если же вы не уверены в том, что крышка плотно закрыта, то лучше ее чем-то придавить сверху, так как данное земноводное довольно сильное и юркое животное. Обратите внимание и на то, что между крышкой и поверхностью воды должно быть достаточное пространство для воздуха, поскольку червяга поднимается на поверхность, чтобы вдохнуть.
В аквариуме необходимо разместить также растения, различные коряги и прочие укрытия. Из технических дополнений должны присутствовать фильтры и компрессоры, поскольку червягам нужна хорошо аэрируемая, чистая и мягкая вода. При жесткой воде ее обычно смягчают торфом.
Червягам дают живые корма, в состав которых входят мотыли, дождевые черви, мясо, рыба.
Этих амфибий можно содержать вместе с другими обитателями аквариума, если они достаточно проворны, чтобы увернуться и успеть уплыть от червяг, поскольку последние почти слепы и находят добычу ориентируясь в основном на обоняние.
Источники:
http://womanadvice.ru/chervyagi
https://ru.wikipedia.org/wiki/Широкоголовая_червяга#.D0.A1.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B2_.D0.BD.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D0.B5
Кольчатая червяга — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Кольчатая червяга[2][3] (лат. Siphonops annulatus) — вид безногих земноводных из семейства Siphonopidae. Представители этого вида обитают в тропической области Южной Америки. Длина тела взрослых особей — около 40 см.
Альфред Брем в своей книге «Жизнь животных» (XIX век) отмечал, что из-за внешнего сходства со змеями кольчатые червяги «пользуются у туземцев плохой репутацией и их считают страшно ядовитыми»[4].
Для кольчатых червяг характерно яйцерождение. Вышедшие из-под яйцевых оболочек молодые особи некоторое время остаются близ матери и питаются верхними слоями её кожи[5]. Это явление получило название материнской дерматофагии (англ. maternal dermatophagy). Считается, что такая специфическая форма заботы о потомстве привела к модификации строения покровов самок, а также пищедобывающего аппарата молодых особей, который представлен 44 лопастевидными зубами.
Крайне сходные проявления материнской дерматофагии описаны, по крайней мере, для ещё одного вида червяг, населяющего Африку[5]. Этот факт вместе с представлениями о времени разделения Африки и Южной Америки лёг в основу гипотезы о древности этой черты, возможно, некогда присущей всем безногим земноводным.
Кроме питания покровами матери, для молоди отмечено впитывание жидкости, выделяемой ею через клоакальное отверстие, что, вероятно, снижает риск обезвоживания[5].
- ↑ Siphonops annulatus (англ.). The IUCN Red List of Threatened Species. (Проверено 3 мая 2019).
- ↑ Банников А. Г. Отряд Безногие земноводные (Apoda) // Жизнь животных. Том 5. Земноводные. Пресмыкающиеся / под ред. А. Г. Банникова, гл. ред. В. Е. Соколов. — 2-е изд. — М.: Просвещение, 1985. — С. 29. — 399 с.
- ↑ Ананьева Н. Б., Боркин Л. Я., Даревский И. С., Орлов Н. Л. Пятиязычный словарь названий животных. Амфибии и рептилии. Латинский, русский, английский, немецкий, французский. / под общей редакцией акад. В. Е. Соколова. — М.: Рус. яз., 1988. — С. 15. — 10 500 экз. — ISBN 5-200-00232-X.
- ↑ Брем А. Жизнь животных: в 3 т. Т. 3: Пресмыкающиеся. Земноводные. Рыбы. Беспозвоночные. — М.: ТЕРРА, 1996. — 496 с.: ил.
- ↑ 1 2 3 Wilkinson М., Kupfer A., Marques-Porto R., Jeffkins H., Antoniazzi M. M., Jared C. (2008), One hundred million years of skin feeding? Extended parental care in a Neotropical caecilian (Amphibia: Gymnophiona), Biological Letters, vol. 4, num. 4, pp. 358—361. (сайт журнала (англ.))
Удивительное не знаю, где — Пережить ноябрь
Ромашки спрятались, поникли лютики и даже всякие букашки-таракашки куда-то заныкались. А я хочу с вами поделиться очередным своим виртуальным зоо-открытием: червягами.В Википедии написано, что это безногие земноводные, внешне похожие на кольчатых червей. Я открываю эту страницу, когда мне особенно грустно, потому что перечень видовых названий этих тварей почему-то очень смешит. Вдруг вам тоже будет это весело? Особенно, на мой взгляд, умилительны пунктирная, скромная, стройная, обманчивая, светлоголовая и изящная червяги. Впрочем, все они хороши. Сами посудите, вот они все (скопировала из Википедии):
Род Brasilotyphlus — Слепые червяги
Brasilotyphlus braziliensis — Слепая червяга
Род Caecilia — Настоящие червяги
Caecilia abitaguae — Гигантская червяга
Caecilia albiventris — Белобрюхая червяга
Caecilia antioquiaensis — Белогубая червяга
Caecilia armata — Вооружённая червяга
Caecilia attenuata — Светло-бурая червяга
Caecilia bokermanni — Червяга Бокерманна
Caecilia caribea — Бесчешуйная червяга
Caecilia corpulenta — Толстотелая червяга
Caecilia crassisquama — Толсточешуйчатая червяга
Caecilia degenerata — Колумбийская червяга
Caecilia disossea — Нитевидная червяга
Caecilia dunni — Червяга Данна
Caecilia flavopunctata — Желтопятнистая червяга
Caecilia gracilis — Стройная червяга
Caecilia guntheri — Червяга Гюнтера
Caecilia inca — Инкская червяга
Caecilia isthmica
Caecilia leucocephala — Светлоголовая червяга
Caecilia marcusi — Боливийская червяга
Caecilia mertensi — Червяга Мертенса
Caecilia nigricans
Caecilia occidentalis — Длинная червяга
Caecilia orientalis — Грязевая червяга
Caecilia pachynema — Пунктирная червяга
Caecilia perdita — Скромная червяга
Caecilia pressula — Гайанская червяга
Caecilia subdermalis — Чернобороздчатая червяга
Caecilia subnigricans — Оливковая червяга
Caecilia subterminalis — Белобокая червяга
Caecilia tentaculata — Настоящая червяга
Caecilia tenuissima — Тонкая червяга
Caecilia thompsoni — Исполинская червяга
Caecilia volcani — Кратерная червяга
Род Dermophis — Толстокожие червяги
Dermophis costaricense
Dermophis glandulosus
Dermophis gracilior
Dermophis mexicanus — Кожистая червяга
Dermophis oaxacae — Тихоокеанская червяга
Dermophis occidentalis
Dermophis parviceps — Малоголовая червяга
Род Gegeneophis — Индийские червяги
Gegeneophis carnosus — Розовая червяга
Gegeneophis danieli
Gegeneophis fulleri — Желтомордая червяга
Gegeneophis goaensis
Gegeneophis krishni
Gegeneophis madhavai
Gegeneophis nadkarnii
Gegeneophis ramaswamii — Синяя червяга
Gegeneophis seshachari
Род Geotrypetes — Тигровые червяги
Geotrypetes angeli — Гвинейская червяга
Geotrypetes pseudoangeli — Либерийская червяга
Geotrypetes seraphini — Тигровая червяга
Род Grandisonia — Сейшельские червяги
Grandisonia alternans — Овальноголовая червяга
Grandisonia brevis — Короткая червяга
Grandisonia larvata — Личиночная червяга
Grandisonia sechellensis — Сейшельская червяга
Род Gymnopis — Центральноамериканские червяги
Gymnopis multiplicata — Центральноамериканская червяга
Gymnopis syntremus
Род Herpele — Западноафриканские червяги
Herpele multiplicata — Многокольчатая червяга
Herpele squalostoma — Желточечная червяга
Род Hypogeophis — Земляные червяги
Hypogeophis rostratus — Земляная червяга
Род Idiocranium — Крохотные червяги
Idiocranium russeli — Крохотная червяга
Род Indotyphlus — Бомбейские червяги
Indotyphlus battersbyi — Бомбейская червяга
Indotyphlus maharashtraensis
Род Luetkenotyphlus — Скрытоглазые червяги
Luetkenotyphlus brasiliensis — Скрытоглазая червяга
Род Microcaecilia — Микроцецилии
Microcaecilia albiceps — Светлоголовая микроцецилия
Microcaecilia rabei — Фиолетовая микроцецилия
Microcaecilia supernumeraria — Многочешуйчатая микроцецилия
Microcaecilia taylori — Микроцецилия Тейлора
Microcaecilia unicolor — Одноцветная микроцецилия
Род Mimosiphonops — Обманчивые червяги
Mimosiphonops reinhardti
Mimosiphonops vermiculatus — Обманчивая червяга
Род Oscaecilia — Узкотелые червяги
Oscaecilia bassleri — Разноцветная червяга
Oscaecilia elongata — Вытянутая червяга
Oscaecilia equatorialis — Эквадорская червяга
Oscaecilia hypereumeces — Узкая червяга
Oscaecilia koepckeorum — Темнобрюхая червяга
Oscaecilia ochrocephala — Желтоголовая червяга
Oscaecilia osae
Oscaecilia polyzona — Оливкоголовая червяга
Oscaecilia zweifeli
Род Parvicaecilia — Малые червяги
Parvicaecilia nicefori — Малая червяга
Parvicaecilia pricei — Карликавая червяга
Род Praslinia — Праслении
Praslinia cooperi — Прасления
Род Schistometopum — Гладкоязычные червяги
Schistometopum gregorii — Свинцовая червяга
Schistometopum thomense — Ярко-жёлтая червяга
Род Siphonops — Кольчатые червяги
Siphonops annulatus — Кольчатая червяга
Siphonops hardyi — Изящная червяга
Siphonops insulanus — Малоглазая червяга
Siphonops leucoderus — Белогорлая червяга
червяков (серия) | Черви Вики
ЧервиИздатель
Ocean, Sega, Codemasters
Рейтинг
Обычно E, E10 + или T
Жанр
Пошаговая стратегия, артиллерия
Worms — это название серии игр, о которой идет речь в этой вики, и разработанной Team17 Digital Limited (ранее Team17 Software Limited).
Описание
Worms — это серия пошаговых, артиллерийских, стратегических и головоломных игр.Цель каждой игры — уничтожить всех червей в команде противника. Этой цели можно достичь, используя оружие, чтобы уменьшить HP вражеских червей до нуля или утопить их. Матч также может быть выигран, если другая команда сдастся. У каждой команды есть оружие, чтобы победить вражескую команду. В игре есть обычное оружие, такое как Базука, Дробовик и Узи, а также необычное и причудливое оружие, такое как Бетонный Осел, Супер Овца, Банановая бомба и т. Д. Игроки просто получат определенное количество оружия, в то время как другое оружие, утилиты и Дополнительное здоровье можно найти в ящиках, которые падают с неба.
Игра также содержит менее распространенные схемы, такие как Rope Racing, где игроки должны пройти от начала до конца как можно быстрее, используя только веревку Ninja Rope. Игроки будут использовать червеобразных акробатов или Тарзана, который качается с веревки на веревку.
В сериале также есть несколько персонажей, таких как Boggy B, Spadge и Clagnut. Есть еще такие злодеи, как профессор Уорминкл и Малыш Богги. Тем не менее, персонажи сериала почти полностью исключены, так как Worms фокусируется в основном на миссиях и боях.
История
Самая первая игра серии Worms была создана Энди Дэвидсоном. Worms основан на классической 2D-версии Artillery , и изначально в ней не было Worms , а были «Лемминги» из популярной одноименной игры. Энди работал над программой под названием «Джек-потрошитель» для персонального компьютера Amiga, которая позволяла ему перебирать остаточное содержимое RAM после того, как приложения были запущены и завершились. Таким образом, он «разорвал» графику из Lemmings и использовал их при разработке своей версии Artillery .Первоначальное название игры ( Worms ) было Lemartillery , и она была создана исключительно для развлечения Энди и его школьных друзей в 1993 году. Положительная реакция, свидетелем которой он был, побудила его развивать ее дальше. Зная, что он никогда не сможет коммерчески выпустить персонажей Lemmings , он изменил их на Worms и изменил название игры на Total Wormage (возможно, отсылка к Total Carnage ).
Энди принял участие в издательском конкурсе, проводимом популярным журналом Amiga Format, но безуспешно.Не испугавшись, Энди представил свою тогда еще не завершенную игру на Европейской компьютерной выставке в Лондоне в сентябре 1994 года, где представил ее продюсеру Team17 Мартину Брауну, который предложил свою помощь в разработке и публикации.
Энди, которого коллеги часто называют «немного сумасшедшим», покинул Team17 после (или около того) выпуска Worms Armageddon и сказал фанатам, что работает над новой трехмерной игрой, не связанной с Worms. Серия (хотя предположительно содержит много ссылок и шуток Worms ), но это еще не материализовалось.
Игр серии
Серия Worms состоит из нескольких игр, которые можно разделить на разные поколения в зависимости от игрового движка, на котором они основаны:
Worms Battle Rally планировалось выпустить в 2004 году, но годом ранее оно было отменено по неизвестным причинам. [1]
Возможно, что Worms W.M.D. будет пятым поколением из-за нового внешнего вида, нового оружия, ремесел и транспортных средств.
Платформы
В играх первого поколения используется множество классических платформ. Все четыре поколения имеют Microsoft Windows.
Платформы первого поколения | Платформы второго поколения | Платформы третьего поколения | Платформы четвертого поколения | 3D платформ |
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Приемная
Цитаты из прессы
« Britsoft до мозга костей, Team17 создавала важные игры практически для всех платформ с момента появления первых игр для Amiga в 1990 году.Alien Breed, Body Blows, Assassin, Project X, Worms, Worms 2, Worms Armageddon, Worms: World Party — Посмотрим правде в глаза, мы выросли с этими играми, и у нас будут слезы на глазах, когда они упоминаются на долгие годы. »
« Team17 провела много-много дождливых дней на небесах Вормса, придумывая все варианты изменения темы, которую вы могли бы придумать. В этой игре больше режимов, чем вы могли бы подумать по-человечески! »
« Worming для четырех игроков — это почти так же весело, как ночь с Бритни Спирс и бутылкой детского масла. »
« Team17 с помощью Worms доказали, что, какими бы ни были современные технологии, главное — это игровой процесс. »
« Если вы хоть немного увлекаетесь онлайн-играми, вам захочется приобрести эту игру прямо сейчас. »
Награды за франшизу
Серия Worms завоевала множество наград, таких как:
« Самая оригинальная игра »
« Лучшая игра »
« Самая оригинальная игра »
« Лучшая игра »
« Название лучшей стратегии »
« Стратегическая игра года»
« Лучшая стратегическая игра »
« Многопользовательская игра года»
Общая информация
- Червяки в играх несколько длиннее среднего дождевого червя по сравнению с реальностью.В Вормопедии упоминалось, что рост червей составляет около 3 дюймов или 7,62 сантиметра.
- Многие персонажи сериала (обычно злодеи) имеют в своих именах «Болотный». Самый популярный персонаж — Богги Б.
Внешние ссылки
Wiki Wormhole: теперь еще больше червей!
Мы исследуем некоторые странности Википедии в нашей 5 917 073-недельной серии статей Wiki Wormhole.
Запись на этой неделе: Список вымышленных червей
О чем идет речь: Мы собирались начать с латинской классификации червей, но ее нет.Слово «червь» может относиться к любому цилиндрическому животному без конечностей, живущему под водой или под землей. Обычно это беспозвоночные, но этот термин охватывает некоторых земноводных и безногую ящерицу, называемую медленным червем. Эти невзрачные существа захватили воображение рассказчиков от Ричарда Скарри до Фрэнка Герберта и анонимного средневекового поэта, написавшего Беовульф .
Самое большое противоречие: Есть черви и есть змеи. В вышеупомянутой эпической поэме (предупреждение о спойлере тысячелетней давности) Беовульф умирает, побеждая существо, которого поочередно называют драконом и «змеем».Это слово пришло из древнеанглийского и первоначально означало «безногий змей или дракон», но было преобразовано в «червь» и применялось к более приземленным безногим существам.
Самый странный факт: Существует множество мифов, связанных с червями. Большая часть его родом с Британских островов, поскольку существует легенда XII века о черве Линтона, неуязвимом зверю, который ел урожай, домашний скот и людей по всей шотландской сельской местности. Он был описан как «в длину три шотландских ярда и больше, чем нога обычного человека.Двести лет спустя Sockburn Worm напугал Нортумбрию (регион, который перекрывает Англию и Шотландию) и, возможно, был источником вдохновения для Бармаглота. Червь Лэмбтона — это легенда о некоем Джоне Лэмбтоне, который сражался с гигантским змеем, терроризировавшим местных жителей на северо-востоке Англии. (Роман Брэма Стокера 1911 года Логово белого червя был основан на легенде Лэмбтона.)
G / O Media может получить комиссию
Более современная (и небританская легенда о червях) — это легенда о монгольской смерти. Червь, криптозоологическое существо, описанное в книге 1926 года По следам древнего человека .Автор, американский палеонтолог Рой Чепмен Эндрюс, сказал о монголах, которые рассказали ему о черве: «Никто из присутствующих никогда не видел этого существа, но все они твердо верили в его существование и подробно описали его». И, несомненно, после этого хорошо посмеялся.
То, что мы были счастливы узнать: Фрэнк Герберт что-то зацепил с этими песчаными червями. Гигантские обитающие в пустыне существа играют ключевую роль в его серии книг Dune (и последующем фильме 1984 года, двух адаптациях Syfy TV и предстоящем фильме 2020 года), но вариации также появляются в Beetlejuice , Final Fantasy , Diablo и аниме-фильм 2007 года Vexille .Песчаные черви Vexille являются механическими, и хотя на странице фильма они не упоминаются, Fictional Words описывает их как «гигантские вращающиеся туннельные торнадо из металлического лома».
То, что нам было неприятнее всего узнать: DCEU не дал нам достаточно злого инопланетного червя, в котором ему так явно нужно больше. Мистер Разум, телепатический разумный инопланетный червь, получил эпизодическую роль только в недавнем Shazam ! , но в комиксах суперзлодею высотой 2 дюйма удается соперничать с гораздо более высоким капитаном Марвелом (не путать с одноименным героем комиксов Marvel).Мистер Разум известен тем, что сформировал первую команду суперзлодеев, состоящую из уже существующих персонажей, объединившихся вместе, Monster Society Of Evil, в основном состоящую из антропоморфных закручивающих усы.
Лучшая ссылка на другое место в Википедии: Единственный значительный проект Гэри Ларсона, не относящийся к Far Side , был о черве. Через четыре года после того, как его культовый комикс закончился 15-летним тиражом, Ларсон опубликовал книжку с картинками There A Hair In My Dirt !: A Worm’s Story о молодом червяке, который переживает экзистенциальный кризис и уверенно занимает свое место в экосистеме.
Далее по червоточине: Вымышленные черви мимолетно появлялись в мультсериале, больше посвященном вымышленным лосям и белке. Приключения Рокки и Буллвинкля — это название, посмертно добавленное к шоу, у которого никогда не было этого названия. 163 серии восхитительной сатиры Джея Уорда транслировались в течение пяти лет, в двух телеканалах и в нескольких названиях, в том числе Рокки и его друзья , Шоу Буллвинкла и Шоу Рокки и Булвинкла .К сожалению, все еще актуальной сатирой был повторяющийся персонаж сенатора Фуссмуссена, который был настолько ксенофобным, что ненавидел Гавайи и Аляску. Последний — самый крупный штат и третий по численности населения штат, и это довольно окольный путь к категории Википедии об Америке, включая спорт в Соединенных Штатах. Когда начался еще один футбольный сезон, и Карли Ллойд попыталась стать первой женщиной-игроком НФЛ, следующая неделя казалась подходящим временем, чтобы посетить Список женщин-футболистов Америки, которые были до нее.
Симбиот
Черви — древние паразитические червеобразные виды, связанные с Тьмой. ОбзорЧерви — ученики Тьмы и черпают свою силу непосредственно из нее.Именно благодаря пакту с червями предки Улья стали Улей и начали свое завоевание всей вселенной. Червям поклоняются и почитают как высшим божествам Улья, за исключением Орикса, Короля Одержимых и его сестер Саватун, Королевы Ведьм и Ксиву Арат, Бога Войны. Все улья симбиотически связаны личинкой одного из пяти богов червя, что заставляет их питаться постоянными победами и разрушениями, чтобы Червь не стал неудовлетворенным и вместо этого поглотил их. [1] ИсторияИстокиПроисхождение червей остается загадкой. Однако, согласно Тьме, в изначальном состоянии до начала времени или вселенной существовали сущности, которые получали поддержку от градиента между «тем, что было, и тем, что могло быть». Это может указывать на происхождение таких существ, как Черви, которые продолжают основывать свое существование на разнице между действительной и возможной реальностями. [2] Древнее прошлоеМиллиарды лет назад Боги Червя были заточены глубоко под Фундаментом и охранялись Левиафаном. [1] Одна из их мертвых личинок в конце концов выброшена на берег Осмийского двора, где она была найдена королем прото-улья Осмий и принята как его фамильяр. После убийства Короля Осмия любителями гелия его дочь Сатона забрала его у него, когда она, Аураш и Кси Ро бежали от двора. Мертвый червь поговорил с Сатоной и через нее повел трех сестер в их стремлении отомстить. [3] [4] В конце концов, червь привел сестер в глубины Фундамента, во владения богов червей, которые соблазнили их силой и бессмертием в обмен на паразитирование их личинками. [1] Сестры приняли имена Аурикс, Саватун и Ксиву Арат. Действуя сообща с богами червей, они вытащили еще личинок на поверхность, чтобы предложить остальным представителям своего вида такую же сделку. [5] Те, кто отказался принять, были убиты появившимся Ульем. [6] Боги Червя наблюдали за покорением Улья Фундамента, предоставляя знания, приказы и порицания своим лидерам по мере необходимости. Когда война освободила богов-червей из ядра Фундамента, они ответили, открыв червоточину на геостационарной орбите, позволив Улью вторгнуться на луны Фундамента и живущую там цивилизацию аммонитов. [7] Улей в конце концов истребил аммонитян и убил Левиафана. Эйр и Юл поглотили труп своего похитителя. [8] После этого Боги Червя удалились в Царство Вознесения и, как правило, оставили Улей в покое. Позже Аурикс разыщет и убьет Акку, чтобы получить знания, позволяющие напрямую общаться с Тьмой. Он вернулся как Орикс, Одержимый Король. [9] Однако Акка оставался активным в некоторой степени и сражался с Ориксом после событий Золотой ампутации. [10] В какой-то момент Орикс обнаружил фрагмент оболочки Акки и использовал его для создания своего Дредноута. [11] Спустя какое-то время после смерти Акки Юл задумал взять силу у самого слабого из четырех оставшихся червей, чтобы противостоять любым будущим атакам Орикса. Зная, что он уязвим, Зол, Воля Тысяч, заключил договор с брошенным сыном Орикса, Нокрисом, о побеге из Фундамента и поисках новых миров, которые можно было бы завоевать вместе. [12] Давнее вторжение вексов в тронный мир Орикса в конце концов привлекло внимание богов червей.Эйр приказал ему «НАСТРОИТЬ ДОМ НА ЗАКАЗ» . [13] WarmindМного лет спустя, на ледяных шапках Марса, физическая форма Ксола погибнет от рук Стражей вместе с его вестником. Как и в случае с Аккой до него, Ксол превзошел смерть и представил себя группе Одержимых на Ио, которые предложили ему поклонение и служение. После того, как Страж проявил себя перед Ксолом, он использовал свою силу с помощью Логики Меча, превратив себя в Шепот Червя. БиологияЧерви — паразитический вид, вступающий в симбиотические отношения с другими разумными расами, чтобы накопить для себя большую силу. Как личинки, они могут населять тела других существ, таких как тела их расы слуг, Улья, и «питаться» силой, полученной их хозяевами, следуя логике Меча. Личинки червя бледные, около метра в длину, с округлыми головами, шестью короткими шипами на спине и двумя шипами на конце хвоста. Неизвестно, сколько времени требуется личинкам червя, чтобы созреть, поскольку Орикс, Одержимый Король, вместе со своими сестрами Саватун и Ксиву Арат кормили своих червей потенциально миллиарды лет, но их черви еще не созрели. Взрослые черви могут достигать огромных размеров; Зол, первый из пяти богов-червей, с которыми столкнулись Стражи, был длиной в сотни метров, а размер Дредноута позволяет предположить, что Акка (один из сегментов которого использовался Ориксом для создания своего флагмана) был на несколько порядков больше.Взрослые черви покрыты сегментированными пластинами и многочисленными шипами, а головы имеют шесть зазубренных челюстей, окружающих светящиеся структуры, похожие на глаза. Примечательно, что бог червей Юл описывает себя имеющим крылья, в то время как у Зола нет крыльев, когда он встречается на Марсе. Это может означать, что только самые большие и самые могущественные черви обладают крыльями, поскольку Ксол считается наименее могущественным из богов червей. [14] Боги червейОбщая информация
|
Дредноут — это огромный космический корабль-улей, который служит тронным миром Орикса, Одержимого Короля, который пришел в Солнечную систему, чтобы отомстить Стражам за убийство. его сын. [14] Сопровождаемый флотом боевых кораблей Улья и кораблей-гробниц, Дредноут вышел на орбиту вокруг Сатурна после того, как был остановлен Пробудившимися, и оставался там до конца Войны Одержимых. [15] ИсторияДревняя историяСогласно анализу Призрака, Дредноут может предшествовать формированию Земли, что составляет по крайней мере 4.54 миллиарда лет. [16] [17] [примечание 1] Орикс решил построить Дредноут для размещения своего тронного мира из-за пределов царства Восхождения после того, как вторжение вексов, случайно вызванное его сыном Кротой, продемонстрировало его уязвимость. При этом он избежал засады со стороны Ксиву Арата. [13] [18] Он вырезал его из куска Акки и создал для него доспехи, используя Украденные Молот Ксиву Арата и Скальпель Саватуна.Наконец, он вывернул свой мир внутрь корабля, что потребовало стиха из «Скрижалей разрушения» и совместных усилий всего его Двора. Когда он был завершен, его первым действием с ним было нападение на Ничейский мысленный корабль и Гармоничную флотилию Непобедимых, защищавших его. [1] В то время как Флотилия была легко уничтожена смертоносным оружием Дредноута, Корабль Мысли оказался ловушкой, расставленной Курией, Превращением Клинка, который начал второе вторжение на трон Орикса, но был быстро побежден. [13] Одержимая войнаКогда Крота был убит Стражами в отместку за Великую Катастрофу, [19] Орикс был разгневан яростью. Отложив в сторону все, что он планировал, он привел свой флот в Солнечную систему, чтобы отомстить Стражам — особенно тем, кто нанес смертельный удар. Когда он прибыл в Солнечную систему, в окрестностях Сатурна Орикса и его корабли встретили Пробудившиеся. После ожесточенного боя он закончил его уничтожением обеих сторон. [20] Без флота для продолжения крестового похода Орикс обратил свое внимание на марсианскую клику, которая уже знала о нем, [21] и сократила их силы вдвое, чтобы построить свою армию Одержимых. [20] [22] Кабала необычным образом послала сигнал бедствия от Фобоса, на который ответил не кто иной, как убийца Кроты, который едва спасся своей жизнью, когда Орикс обнаружил их. [20] Вернувшись на неустрашимость Орикс и его лейтенант, Эктар, Меч Орикса говорили о своих пленниках. [20] Позже Страж приблизился на прыжковом корабле Эрис Морн, оснащенном модифицированной технологией скрытности, пытаясь проникнуть в Дредноут; к сожалению, плащ упал, и Дредноут все равно их обнаружил. Тем не менее, когда их корабль был разрушен, Страж вошел в Дредноут. После отключения своего супероружия и столкновения с укрепившимися силами Кабалы, [4] Страж выследил Командира Кабала и его людей до активного портала разрыва; после того, как Кабала была уничтожена, наряду с атакой Тралла, Страж безуспешно пытался войти в портал, а затем ушел, лишив Орикса возможности отомстить еще немного. [7] Снова вернувшись, на этот раз вооруженный следами Кроты, Страж вошел в портал разрыва в святилище Орикса и встретился с ним прямо. После решающего сражения Орикс был почти побежден, и он был вынужден отступить на План Восхождения, используя свои Одержимые силы, оставив свое положение, чтобы оправиться от ран. Позже Эрис Морн подошла к Слева от Воли и взяла кристалл для создания оружия, по-видимому, следуя плану, который она и Мара Сов разработали ранее. [16] Этот кристалл был включен в один из трех мечей, которые Шакс сконструировал для Хранителя, очищенный от его Тьмы. Стражи позже начали составлять карту Дредноута, чтобы патрулировать и контролировать Улей и Одержимых, и в процессе обнаружили Двор Орикса. [23] По настоянию Эрис [24] [25] и Авангарда они бросили вызов Суду и убили их всех. [26] Redjacks Шакса в это время также охраняли тренировочную площадку на борту корабля. [27] Вдобавок, после отчета «Мертвой орбиты» Стражи остановили команду Кабала от уничтожения ядра Дредноута, [28] и позже, сигналом бедствия из Данталиона Исход VI. [29] Алак-Хул, Темный клинок, присутствовавший во время первого неудавшегося покушения на жизнь Кроты, обнаружен и убит в глубинах корабля; [6] Ритуал Улья по наделению огра силой Одержимых также прекращается. [30] Наконец, группа Стражей Рейда, возглавляемая убийцей Кроты, использовала разрыв, чтобы глубже проникнуть в Дредноут и убить оставшуюся часть Восходящего Улья, включая дочерей Орикса.Их снова встретил Орикс в его полностью Асцендентной форме, только чтобы победить и убить Одержимого Короля раз и навсегда. [31] Без Орикса и его семьи Дредноут остается на орбите Сатурна. Малок, племянник Орикса, попытался захватить контроль, но был отброшен на Луну. [32] [33] Красная войнаДредноут оставался в кольцах Сатурна во время Красной войны. Круг его разрушения можно увидеть с спутника Сатурна Титана. [34] За много лет до того, как Пирамиды прибыли в Солнечную систему, Падший Дом Королей возглавил операцию по спасению Дредноута, чтобы украсть у него «Магию Улья». Они добились успеха, но были убиты вексами, когда искали для себя то, что заявили на Дредноуте. Они смогли смоделировать спасение с помощью конфет, масок и оружия. [35] [36] [37] [38] [39] Типовой проектКорпус и физические характеристикиКорпус Дредноута вырезан из фрагмента трупа бога червей Акка, [1] , которого Орикс ранее убил, чтобы изучить силу Взятия. [40] Орикс вывернул Высокую Войну «наизнанку», связав ее со структурой Дредноута. [1] Фактически, его тронный мир стал Дредноутом и наоборот, стал физически мобильным и, следовательно, более трудным для атаки. [1] [41] Его конструкция представляет собой последовательный прямоугольный шестигранник по длине, а концы изогнуты внутрь, как перевернутая пирамида. Из лука выступают четыре основных шипа; многочисленные меньшие шипы выступают наружу как из носа, так и из кормы. [42] Дредноут также генерирует собственное гравитационное поле. [43] Силовая установка«Дредноут» оснащен одним гигантским двигателем, вероятно, работающим от солнечной энергии. [42] Он способен маневрировать способом, невозможным для обычных космических аппаратов из-за его парапричинного происхождения. [44] Для путешествий со скоростью, превышающей скорость света: дочери-близнецы Орикса стоят на носу и на корме судна соответственно; Ир Халак рассекает ткань реальности своими «лезвиями», вероятно, специальными системами на манер супероружия, позволяя кораблю проскользнуть сквозь него; позади нее Ir Anûk берет эти фрагменты и нити разорванного пространства и переплетает их вместе, наполняя темной магией. [45] [8] [9] Этот особый метод транспортировки был заимствован из пространственного разрезания Ксиву Арата, или способности наносить «раны», перемещаться между точками в пространстве. ВооружениеОдной из наиболее примечательных особенностей Дредноута является массивная параболическая двойная тарелка, встроенная в его сторону, ближайшую к корме, которая является излучателем парапричинного супероружия, способного уничтожить флот [13] и даже разрушить часть колец Сатурна. [20] По мере того, как оружие заряжается, энергия перемещается в поперечном направлении вдоль талии Дредноута с каждого конца, пока не достигает тарелки, где она собирается и выпускается разрушительным сферическим импульсом, который расширяется наружу от корабля, разрушая или серьезно повреждая все, что находится в нем. свой путь. [10] [42] Созданное Ир Халаком и Ир Аноком, оружие использует силу Орикса, чтобы ненадолго нейтрализовать влияние его тронного мира внутри Дредноута в окружающее физическое пространство. [11] Это, по сути, тот же принцип, что и смертельный импульс Сверхдуши. Когда он использовался против Пробудившихся, он описывался как проверка индивидуальных молекулярных связей с помощью логики меча и обнаружение их «несущественными», вызывающими спонтанное деление. [46] Радиус взрыва, создаваемый оружием, составляет примерно пятнадцать тысяч километров в диаметре. [47] Помимо этого оружия, Дредноут также способен дистанционно генерировать «события непрерывного прорыва», создавая межпространственные разломы, чтобы захватить близлежащие организмы или атаковать заданную область кратковременным потоком энергии, [11] и может нанести ущерб разуму. [11] [примечание 2] Кроме того, он непрерывно испускал экзотическое излучение в виде стерильных нейтрино, фаэтонов, массового рычания, гравитационных волн и аксионов, [примечание 3] со значительными всплесками этого излучения, которые коррелировали с событиями нарушения, происходящими по всей Солнечной системе в начале Войны Одержимых [11] , когда она активна. ИнтерьерСодержит весь тронный мир Орикса, внутренняя часть Дредноута огромна и опасна. [48] Сообщается, что на корабле находится множество биомов, враждебных всему живому, кроме Улья [49] и Червей. [50] Хадий [51] [52] и Червоспор [53] засоряют землю во многих областях, включая красивые шары, называемые жемчужинами сажи, похороненные внутри гнили. [54] Жертвенные камни, погребенные с душами меньшего Улья, разбросаны по странным укромным уголкам и трещинам [55] , а тюрьмы для пыток пленников Улья найдены глубже. [6] ФилиалыСекретные сундукиВ Дредноуте спрятано несколько сундуков, которые можно открыть только с помощью ключей. Чтобы получить ключи, нужно убить Улей в области Пролома Корпуса, пока не выпадет Руна Певца Червей. Используйте руну на консоли в одной из боковых комнат в области Пролома Корпуса, чтобы вызвать чемпиона Улья Огров. При убийстве огра падает Руна Червяка; убийство еще пятидесяти врагов превращает руну в один из девяти ключей, которые используются для открытия любого из сундуков ниже:
ДеятельностьДредноут — это крупное место назначения со своим собственным режимом патрулирования и другими видами деятельности. Dreadnaught включает в себя множество секретных локаций и головоломок, похожих на рейды, которые игроки могут повторно посещать и решать, чтобы заработать особые награды. Игрокам нужно будет не только найти путь внутрь Дредноута в сюжетных миссиях, но и установить маяки, которые будут использоваться позже при патрулировании. [14] Хотя это корабль Улья, его защищает в первую очередь личная армия Орикса Одержимых; кроме того, ударные силы Кабала проникли внутрь, и их можно встретить, вступив в бой как с Ульем, так и с Одержимыми. Стерильные нейтрино, фаэтоны (или темные фотоны) и аксионы — все это гипотетические частицы, предложенные в связи с темной материей. Общая информация
Галерея
|
Титан — самый большой спутник Сатурна. [1] Одна из легенд Девяти утверждает, что это древние разумные существа левиафана, происходящие либо с Европы, либо с Титана. [2] ОбзорТитан — метановый спутник океана, украшенный давно заброшенными сооружениями Золотого века, такими как Новая Тихоокеанская Аркология, которые медленно опускаются под волны.Недавно он был заражен новой сектой Улья и захвачен мусорщиками из Падшего Дома Заката. ИсторияВо время Золотого Века на Титане были построены многочисленные великие города, такие как Новая Тихоокеанская Аркология, и они стали предметом зависти для остальной части Солнечной системы. [3] Эти города должны были быть полностью автономными из-за негостеприимной природы поверхности Титана. [4] Поселения на Титане, как известно, вели торговлю с другими близлежащими мирами, такими как Гиперион. [5] Ученые также стекались на Титан, чтобы избежать удушающего влияния таких организаций, как Кловис Брей, и провести независимые исследования. [6] Странник никогда не терраформировал Луну, хотя 97% жителей Новой Тихоокеанской Аркологии надеялись, что ее скоро выберут. [7] Титан был одним из первых мест в Солнечной системе, обнаружившим приход Тьмы, и, следовательно, одним из первых мест, где произошел Коллапс. Зонд дальнего космоса, запущенный командой под руководством доктора Ф.Шенис Пелл столкнулась с необъяснимой аномалией перед тем, как потерять связь с Новой Тихоокеанской аркологией. [8] Вскоре после этого Тьма атаковала аркологию Титана, притягивая его океаны гравитационной аномалией, деформировав его в овал и заставив его приливы подняться в четыре раза выше, чем обычно. Когда аномалия исчезла, Титан вернулся в свою первоначальную форму, вызвав массивную приливную волну и землетрясение, которые сильно повредили аркологии. [9] [10] Лунные города веками оставались полностью заброшенными, медленно разрушаясь и погружаясь в метановый океан.Стражи, такие как Кейд-6, использовали Титан в качестве остановки для отдыха во время путешествий в самые отдаленные уголки системы и обратно. [11] Однако незадолго до Красной войны новая секта Улья колонизировала руины Титана. Когда группа недавно обретших свет Стражей под командованием командира Завалы сбежала на Титан, надеясь использовать его в качестве секретной базы для начала контрнаступления против Красного Легиона, они обнаружили, что Новая Тихоокеанская Аркология сильно заражена, и почти отказались от своего плана. [3] Хуже того, Падшие из Дома Заката последовали за Стражами с Земли и начали вражду с Ульем.К счастью, благодаря своевременному прибытию Стража, вспомогательные вышки за пределами собственно Аркологии были достаточно очищены, чтобы Стражи могли обезопасить командный центр и прыжковые корабли Сити для дозаправки там. [12] Примерно во время нисхождения Всевышнего на Последний Город сами пирамиды наконец достигли внешней Солнечной системы. После разрушения Плутона, Нептуна и Урана пирамиды нацелились на Титан. Через месяц после прибытия Пирамиды на Ио, другая Пирамида прибыла на Титан, заняв позицию за пределами Новой Тихоокеанской Аркологии.Это была первая из более новых Пирамид, которая начала использовать Чешую Пирамиды в Аркологии, противодействуя Улью и Падшим. Через несколько месяцев после прибытия Чёрного флота они вызвали таинственное исчезновение Луны, Ио, Меркурия и Марса, так же как Странник исцелил себя. ФилиалыОбщая информация
|
Марс — Destinypedia, Destiny wiki
Марс | |
---|---|
Астрографический | |
Звезда, позиция : | Сол, IV |
Спутников : | Фобос |
Физический | |
Диаметр : | 6792 км |
Гравитация : | 0.376 г |
Продолжительность дня : | 24 часа 39 минут 35 секунд |
Период обращения : | 687 дней |
Атмосфера : | земной |
Население : | Кабал |
- « Ветер стер наши следы.Когда шторм утих, мы обнаружили что-то сияющее под песком … «
- — Описание в гримуаре [1]
Марс — четвертая планета в Солнечной системе и третья по величине планета земного типа. После Коллапса большая часть Марса вернулась в запустение, которое было до Странника. [2] Как и остальные планеты в системе, красная планета усеяна руинами Золотого века. [3] Это дом Распутина.Это тоже живое сознание, одно из Девяти.
Обзор[править]
Суровая и смертоносная среда, Марс теперь превратился в пустынный мир [4] [5] , часто страдающий от пыльных бурь. [6] Силы Кабала присутствуют на планете в виде их Зоны отчуждения, [7] , как и Вексы, которые не в ладах с Кабалой. [8] Неистребимым признаком присутствия Кабала на Марсе является спутник Фобоса, орбита которого была радикально изменена планетарной инженерией Кабала; теперь он заполняет значительную часть неба.Еще более тревожным является обнаружение крупных боеприпасов, разрушающих планету, среди и без того разрушительных вооружений Кабала. [9] Существует некоторая степень конфликта, поскольку человечество пытается вернуть себе былую славу. [8]
История [править]
Древнее прошлое [править]
Задолго до эволюции человечества Марс и другие планеты Солнечной системы служили гравитационными фокусами для межзвездных потоков частиц темной материи. Когда жизнь развивалась где-то еще в Системе, движения форм жизни создавали возмущения в этих зацикленных потоках, которые заставляли петли темной материи «пробуждаться» к сознанию.Эти зарождающиеся сознания однажды станут известны человечеству как Девять.
Золотой век [править]
С приходом Странника на Марс пролился дождь, [10] , и именно здесь люди впервые столкнулись со сферической сущностью. [11] Когда-то заселение Марса было не чем иным, как мечтой человечества, [12] , но после его терраформирования процветающий мегаполис под названием Фрихолд стал доминировать над горизонтом — оплот человеческой жизни среди красных дюн. [8] Корпорация Clovis Bray имела большое присутствие в Freehold, помимо создания собственных частных объектов, таких как одно в бассейне Hellas Basin, которое служило туристической достопримечательностью и местом для исследований технологий Exo и Warmind. а также место для ядра Военного разума Распутина. [13] [14]
Коллапс [править]
С наступлением Тьмы почти весь Фрихолд был «сметен», и песок забрал то, что осталось. [15] Сегодня Фрихолд похоронен под горой песка, и его некогда вздымающиеся небоскребы видны только на виду. [8]
Возраст города [править]
Марс подвергнется вторжению со стороны нескольких инопланетных рас, в том числе Кабала, Вексов и Улья. Первые двое найдут друг друга в разногласиях в войне на истощение в Меридиан-Бей, районе, окружающем Фрихолд, с Кабал, соперничающим за добычу ресурсов и изучение артефактов и строений вексов в этом районе, включая массивные ворота в Черный сад. [16] Секта Улей, известная как Хватка Нокриса, попыталась бы вторгнуться в Бассейн Эллады, только чтобы быть замороженной во льду согласно защитному протоколу СИБИРСКОЙ ЭНТРОПИИ Распутина на долгие годы.
Когда-то Марсом правили Пробудившиеся. [17]
Красная война [править]
Когда Красный Легион прибыл в Сол, выход из тупика Кабал-Векс в Меридиан-Бей был одним из его приоритетов. Вексы находятся в тяжелом положении и потеряли несколько ворот, в том числе ворота Черного сада.Теперь весь Меридиан-Бей находится под полным контролем Красного Легиона. [18]
С пробуждением Странника в конце Красной войны ледяные шапки на Марсе начали таять, распространившись на покрытый льдом бассейн Эллады. Это также оттаивает вторгшуюся Хватку Нокриса, побуждая только что пробудившийся основной интеллект Распутина спустить с орбит боевых спутников в качестве защитной меры, непреднамеренно привлекая побежденный Красный Легион, стремящийся собрать технологии, чтобы нанести ответный удар Стражам, которые отрицали свою победу.
Прибытие пирамид [править]
Два года спустя на Марс прибудет Пирамида, копируя одну из своих копий, прибывших на Ио месяцем ранее. Недавно был получен сигнал от устройства на базе Кловиса Брея, Стражи отправились на расследование, чтобы найти дневник человека по имени Хелсом, Ана описывает его как ксеноархеолога, который верил в возможный контакт с внесолнечными видами и человечеством, подумала она. если он когда-либо нашел то, что искал, он остался на Марсе после того, как произошел Коллапс. [19]
Через несколько месяцев после прибытия Черного флота они вызвали таинственное исчезновение планеты вместе с Ио, Титаном и Меркурием, в то время как Странник исцелил себя. Однако два спутника Марса — Фобос и Деймос — выжили и вращаются вокруг пасти планеты пустоты.
Вскоре после исчезновения Император Калус попытался поговорить с неизвестной Сущностью, стоящей за гравитационной аномалией Тьмы, оставшейся там, где раньше был Марс. Он использовал Презрение в Корону Скорби на борту авианосца, чтобы в конечном итоге добиться успеха, когда они врезались в саму аномалию.
Местоположение[править]
Галерея [править]
Поверхность Марса, как она отображается на Bungie.net
Фобос на орбите Марса
Укрепление Кабала на Марсе.
Зона отчуждения, охраняемая Кабалом.
Открытка о Вольном владении Золотого века. Мэтт Хелсом Миссия
- « Свет живет везде и во всем. Вы можете заблокировать его, даже попытаться поймать его в ловушку, но Свет найдет свой путь. »
- — Динамик
- « Садовника трудно потревожить; она постоянно находится среди сорняков, стоит на коленях в касательной пыли, перчатки покрыты смесью далекой почвы и металлического сока. Она слушает музыку насекомых среди цветов, мазь, когда она начинает капать с папоротников, легкая царапина Червя внизу, а не для вас, и уж тем более не для ваших криков о помощи. «
- — Марка. 44 Stand Asides Lore Tab
- « Давным-давно * садовник и веялка жили ** вместе в саду. ***
* Это было раньше, потому что время еще не началось.
** Мы не жили. Мы существовали как принципы онтологической динамики, возникшие из математических структур, такие же бесплотные и неизбежные, как простые числа.
*** Это было поле возможностей, которое прообразом существовало. « - — Разоблачение: Садовник и Винновер
- Улан-Тан, известный Колдун, рассматривал Странника как необходимую симметрию Тьмы для поддержания космического равновесия и того, что Свет взаимосвязан во времени и пространстве. Он рассматривал жертвоприношение Странника, чтобы остановить Тьму, как врожденную доброту, и призвал человечество вернуть эту доброту, исцелив Странника. [13]
Light — Destinypedia, Destiny вики
«Опять головная боль. Клянусь, это эти символы …» Эта статья не соответствует стандартам Destinypedia. Вы можете помочь, почистив эту статью.Свет | |
---|---|
Биографические данные | |
Другое название (имена) : | Небо |
Родился : | Неизвестно; миллиарды лет |
Виды : | Парапричинная сущность |
Пол : | Нет |
Место работы : | Левиафан (Путешественник) |
Примечательная информация : | Источник света. |
Light , также известный как Gardener или Sky [1] — парапричинная сила [2] , связанная со Странником.Его двойник — Тьма, с которой он воевал с незапамятных времен.
Обзор[править]
Подобно Тьме, Свет — это парапричинная сила, которая существовала еще до начала времени и пространства. Он в основном направлен на увеличение сложности и разнообразия сущностей во вселенной и, в частности, на поощрение роста новых форм жизни.
Свет исходит от Странника, но он не создается исключительно им. [3] Все живые существа и все места обладают некоторым Светом — возможно, в виде души, — поскольку искра жизни является Светом сама по себе. [4] Улан-Тан предположил, что весь Свет связан, что позже подтвердилось, когда Стражи обнаружили, что Улей перекачивает свет от Странника через свою часть. [5] Свет антипатичен Улью, хотя известно, что они питаются им и приносят его в жертву своим богам. [6]
Стражи — это те немногие, кто может использовать Свет как оружие. [7] Кроме того, Странник использовал Свет для создания Призраков. [8] Сферы Света также могут быть найдены, которые дают силу Суперу Стража, их конечному использованию Света. [9] Свет, используемый Хранителями, бывает трех различных видов; это модификаторы стихийного урона, которые используются как в выбранном подклассе Стража, так и в определенном оружии. Свет может быть испорчен, так как осколок Странника в Европейской Мертвой зоне разрушает область окружающего леса. Кроме того, Световой Доминус Гоул был осквернен из-за того, что он забрал Свет у Странника, что было актом Тьмы.
Подобно Тьме, Свет в некотором смысле кажется разумным.Однако, в то время как Тьма, кажется, слишком желает общаться со своими слугами на их собственных языках, Свет кажется более отчужденным и загадочным, общаясь в символических видениях и знаках, если вообще.
История [править]
Истоки [править]
Согласно Книге знаний «Разоблачение», которая, по-видимому, рассказывается самой Тьмой, и Свет, и Тьма существовали еще до начала времен, и, следовательно, до того, как Вселенная вошла в существование. Нельзя сказать, что ни Свет, ни Тьма не имеют начала, поскольку они не связаны законами причинности. Скорее, они являются эмерджентными свойствами еще более фантастических «математических структур», которые, в свою очередь, лежат в основе самой реальности. [10]
В аллегорической истории, изложенной в Книге знаний, Тьма и Свет занимали себя вовлечением друг друга в игру, аналогичную значительно более сложной версии «Игры Жизни», разработанной математиком Земли Джоном. Конвей. Эта игра постоянно приходила к конечному состоянию, в котором преобладала одна, самовоспроизводящаяся модель, которая включала в себя все остальные в игре. Тьма сочла это приятным исходом, но Свет посчитал шаблон скучным и хотел, чтобы вместо этого игра бесконечно создавала новые шаблоны.Чтобы продвигать эту новинку, Свет превратился в новое «правило» в игре; Тьма сделала то же самое, чтобы противодействовать усилиям Света. Эти новые правила были «отделены» от других правил игры, так что они не могли быть ограничены или влиять на них, но могли манипулировать другими правилами для достижения желаемых результатов.
Хотя вышеприведенная история полна метафор и открыта для интерпретаций, она, кажется, предполагает, что вселенная — это «игра», в которую Свет и Тьма играли в саду, что правила игры — это законы физики, поскольку они обычно понимаются, и что «новые правила», которыми стали Свет и Тьма, являются основой парапричинности.
Древнее прошлое [править]
Самое раннее зарегистрированное упоминание о Свете происходит из Книг Скорби, собрания древних текстов Улья, рассказывающих о происхождении Улья и их истории межзвездных завоеваний. Свет упоминается как «Небо» и описывается как философия, которая поддерживает сотрудничество и мягкость с целью создания процветающего, гармоничного общества и вселенной. Также описывается его аналог, «Глубина», как философия, утверждающая, что существование — это борьба за существование, и цель всей жизни — бросить вызов и победить другую жизнь, чтобы стать сильнее и продолжать существовать.Несколько учеников Света, включая Левиафана и Путешественника, также фигурируют в этих текстах.
До возникновения Улья Странник посетил несколько цивилизаций и даровал благословение Света. Эти цивилизации включали Аммонитян и Гармонию. В неизвестное время в прошлом Путешественники также пришли к Эликсни и возвысили их цивилизацию.
Золотой век [править]
Когда Странник прибыл в Солнечную систему, он использовал Свет, чтобы терраформировать несколько планет и лун, чтобы сделать их пригодными для проживания людей.
Коллапс [править]
Когда Тьма преследовала Странника к Солнечной Системе, последовала катастрофическая битва, в которой Странник использовал свет, чтобы оттеснить Тьму, за счет того, что он стал в значительной степени инертным. Фрагменты «Путешественника» были брошены далеко от места битвы, при этом приземлился один из крупнейших в Европе. Свет, исходящий от этого осколка, взаимодействовал с окружающим ландшафтом, создавая европейскую мертвую зону.
Во время битвы с Тьмой на Земле Странник также протянул луч Света, чтобы защитить далекий корабль-колонию Ян Ливэй от Тьмы.Этот луч оттолкнул Тьму, но не смог полностью отразить ее; Энергия возникшей борьбы была настолько велика, что образовался кугельблиц, который поглотил Ян Ливэй и его команду.
Век города [править]
После своего последнего жертвенного боя Странник создал Призраков, маленькие машины, наполненные Светом, чтобы искать давно умерших людей и воскрешать их как воинов со способностями, основанными на Свете. Эти воины, сначала названные Воскресшими, а затем известные как Стражи, могут проявлять оружие и защиту, сделанные из Дуги, Солнца или Света Бездны, и могут возвращаться из смерти с помощью своего Призрака.
Во время событий Destiny 2 Красный Легион Кабала вторгся в Солнечную систему и напал на Последний Город. Войска под командованием Доминуса Гоула успешно захватили Странника и поместили вокруг него клетку, тем самым прервав связь всех Стражей со светом. Тем не менее, по крайней мере одному Стражу удалось вернуть свой свет из оскверненного Осколка Странника в Европейской Мертвой Зоне, доказав, что не весь свет исходил от самого Странника. Гоул неоднократно пытался заручиться благосклонностью Странника и дать своему Красному Легиону возможность владеть светом.Однако Странник отказался, и Гоул прибегнул к прямому краже света, перекачав его у Странника через клетку. Свет был восстановлен для всех Стражей только после того, как Странник вырвался из клетки и раз и навсегда уничтожил жаждущего власти Гоула.
Пробуждение путешественника [править]
В «Отрекшихся» выясняется, что Странник «разговаривал» со Стражами через видения корон, роз, серебряных деревьев и факелов, превращающихся в костры с момента своего пробуждения.Икора Рей говорит Стражам следовать этим видениям, что приводит их к Ио. Остаточный свет на Ио затем предоставил Стражам новые силы.
Природа света [править]
Помимо того, что Свет является осязаемой паракаузальной силой, он также является синонимом определенной экзистенциальной философии, как подробно описано в нескольких записях Знания. Путь Света подчеркивает сотрудничество между разумными существами с целью создания «мягкого мира», в котором все сущности могут гармонично сосуществовать.Его противоположностью является философия Тьмы, которая утверждает, что «существование — это борьба за существование» и что вся разумная жизнь должна соревноваться, чтобы выжить за счет других существ. Философия Света также упоминается в Марасенне как «путь бомбы», что означает, что он поощряет сложный мир со многими взаимосвязанными частями, которые полагаются друг на друга для достижения больших целей. Напротив, философия Тьмы описывается как «путь меча», который стремится свести все во вселенной к окончательному, упрощенному, неизменному состоянию.
Призраки [править]
Путешественник создал Призраков, чтобы найти тех, кто может использовать его свет как оружие. Призраки возрождают павших воинов как Светоносцев с намерением защитить Человечество, когда Странник больше не может. [11]
Понимание говорящего [править]
Спикер смотрит на Свет, чтобы жить повсюду и во всем. Он говорит, что вы можете заблокировать его и даже попытаться поймать его, но Свет всегда найдет свой путь. Он заявляет, что Стражи призваны делать то, что Странник не может, и что обычные граждане теперь считают Стражей спасителями над Странником.Считают, что Путешественник был в стороне от своего прошлого, но настоящее сформировано Светом и будет их будущим.
Понимание Толанда [править]
Толанд Расколотый считает, что Странник вышел из пустоты, которая полна силы и окружает все. Он утверждает, что Светоносцы одарены и вооружены секретной физикой потерянного века, способной разорвать реальность на части, и приходит к выводу, что существует один истинный логический конец вселенной, который он описывает как «Последняя Истинная Форма».»
Понимание Распутина [править]
Военный разум Распутин сначала называет Путешественника «Садовником», имея в виду его роль в развитии цивилизации. [12] Однако Распутин стал осторожнее относиться к Страннику, так как он прибыл откуда-то неизвестно. В связи с этим Распутин начал сомневаться в его мотивах и в том, может ли Странник принести с собой какие-либо иностранные опасности.
Ненавидя возможность рисков, он разработал план действий в чрезвычайных ситуациях, который будет держаться в секрете, и ни одна другая человеческая система или система искусственного интеллекта не сможет получить доступ ради защиты человечества.Его план состоял в том, что если Странник проявит какие-либо признаки предательства или попытки бежать, Распутин предотвратит это, поскольку считал, что он морально обязан защищать человечество.
Незначительные позиции [править]
Элементы света [править]
Пустота — одно из нескольких известных проявлений Света, наряду с Дугой и Солнцем. Он связан с темной энергией и гравитационным притяжением и может использоваться Стражами для создания черных дыр, пространственных искажений и других искажений пространства-времени. Напротив, дуга связана с электричеством и может генерировать молнии и другие электромагнитные явления, в то время как солнечная энергия связана с горением, теплом и ядерным синтезом, а также генерирует пламя и другие явления, связанные с теплом.
Икора Рей сказала, что Волшебники Улья презирают Солнечный Свет, поскольку он разрезает их ритуальные барьеры в клочья, покрывает их кожу волдырями и обжигает глаза. [14] Однажды Завала поддерживал красоту света Солнечного певца, пока не увидел в полной мере его силу. [15] Улан-Тан сказал Говорящему, что Свет Певца Солнца — доказательство того, что Свет есть повсюду. [16]
Осколок путешественника [править]
Осколок путешественника — это чистый фрагмент Путешественника, расположенный в центре европейской мертвой зоны.Из-за испорченной энергии, исходящей от Осколка, он является источником порчи, растущей вокруг Черного леса. Осколок играет важную роль, помогая Стражам вернуть свой Свет во время Искры сюжетной миссии. Войдя в непосредственной близости от Осколка, Призрак утверждает, что не был так близко к Свету Странника с момента своего появления. [17] Улей также получает осколок Странника и проводит ритуал по высасыванию его Света, который был прерван Стражем. [18]
Влияния [править]
Стражи [править]
Падших [править]
Падшая цивилизация когда-то принимала Странника, которого они назвали Великой Машиной. [19] Однако он покинул их систему примерно во время катастрофического события, известного только как Вихрь. [20] Эликсни также очень уважали своих Первых Слуг и поклонялись им как богу, поскольку они были источниками Жизни и Света. [21] В отчаянной попытке вернуть Великую Машину они использовали свои Праймы, чтобы нанести на карту межзвездный полет и следовали за Светом по всему огромному космосу. [22] [23]
Прибыв в Солнечную систему, они начали конфликты с человечеством, чтобы забрать себе Странника, чтобы предотвратить уничтожение своей расы. [22] Во время пленения Сколаса Келл Келлский говорит Вариксу, Верному, что он видел «Снайпер Света» и «Связующего тьмы», имея в виду Орикса, Одержимого Короля. [24] Когда Сколас умирает от рук Стражей, Варикс задается вопросом, были ли наделены Светом их собственные герои Эликсни. [25]
Позже новый Падший Дом, названный Домом Света, вырастет под Келлшипом Митракса, Келлом Света. Он верил, что Человечество заслужило Путешественника по Эликсни и провозгласил, что он станет Келлом для «Падших с открытым разумом» , которые готовы сражаться за «Великую машину» вместе с человечеством. [26] С другой стороны, Эрамис, Келл Тьмы, основал Дом Спасения, чтобы заставить Странницу почувствовать боль, которую он причинил своему народу во время Вихря из-за использования Тьмы.Она считала, что Свет может длиться так долго, в то время как Тьма может царствовать вечно.
Кабала [править]
Доминус Гоул, император Кабала, отправился в Солнечную систему со своей элитой, Красным Легионом, с целью завладеть Странником и его Светом для себя. Нападая на Город, Гоул стремился показать Страннику ошибочность его способов выбора Человечества над Кабалой и стремился установить новый порядок Стражей из рядов своего собственного вида. [27] [28] [29]
После допроса Говорящего, Гоул начал понимать, что, чтобы заслужить расположение Странника, ему нужно научиться преданности и самопожертвованию. [30] Консул, напротив, рассматривал его только как продвинутую машину и посоветовал Гаулу захватить его Свет силой. Когда Консул называет Странника «этой великой машиной», это дает понять, что Падшие действительно имели в виду Странника, поскольку он отмечает, что другие цивилизации были точны в своих именах. [27] Гоул не согласился с подходом Консула, который в конечном итоге привел к смерти Спикера и Консула. Не имея выбора, Гоул направил свой боевой корабль к центру устройства «Клетка путешественника», чтобы силой истощить свет. [31]
Гоул, успешно украв часть Света Странника, сумел стать Светоносцем. Однако дарованный ему Свет был испорчен, поскольку кража Света — это действие Тьмы. Гоул исследует свои способности Света, пытаясь использовать Сияние, и из-за своего испорченного Света превращается в огромную эфирную фигуру. Он объявляет себя бессмертным, когда напрямую обращается к Страннику, который быстро пробуждает Странника ото сна, уничтожая устройство, собирая его силу и самого Гоула.Его пробуждение посылает мощную ударную волну по всему Космосу и восстанавливает Свет. [32] [33]
Позже изгнанный Император Калус заявляет, что знает истинное происхождение и цель Странника, столкнувшись с гораздо большими силами во время своих путешествий. [34] [35] Когда Вал Ка’уор стал известен, он также согласился с мнениями Консулов и рассматривал Странника как оружие, принадлежащее Кабалу. [36]
Hive [править]
Улей очень ненавидит Свет, поскольку он является одновременно источником питания и причиной боли.Для них вечная борьба между светом и тьмой — это не только война, это крестовый поход; весь Свет должен быть поглощен, чтобы Тьма могла вернуть себе вселенную. Они даже пытались атаковать Странника напрямую, с помощью ритуала, в котором они истощили его свет через фрагмент, который они захватили в Зале Ночи.
Vex [править]
Из-за парапричинной природы Света вексы не могут его имитировать. Хотя они могут преуспеть в проецировании образа Странника, они не могут реализовать его силу и боятся этой природы Света, поскольку она находится за пределами их понимания.Хотя они могут определить разрушительный исход новой бомбы, они не могут смоделировать, будет ли Страж вообще использовать свои силы.
В Хранилище Стекла, карманной вселенной, которую они контролировали и могли записывать вещи из существования, они смогли создать онтологическое оружие, такое как Горгоны и Оракулы. Однако они не могли предвидеть создание Эгиды Кабром Без Легиона, который пронзил рану в Убежище, чтобы впустить Свет. [37]
Когда Saint-14 вошел в сеть Vex, они потратили годы на настройку Помните о частотах его Света.В конце концов, Агиоктис, мученик Миндис в отчаянии выследит титана, чтобы остановить его неистовство. В то время как Святой успешно уничтожил Разум, ему удалось высосать его Свет и оставить его беспомощным, чтобы Векс мог прикончить его. [38] Из уважения, вексы положили тело Сэйнт-14 в могилу в память о горе, которое он им причинил. Большое уважение вексов к Святому-14 символизируется в именах Агиос и Агиоктис, которые по-гречески означают Святой. Хотя они не поклоняются Свету, они выказывали восхищение его самым могущественным из Светоносцев. [39]
Пробудившиеся и Джовиане [править]
Другие расы [править]
Аммониты
В какой-то момент Странник стал покровителем Аммонитян, которые построили передовую космическую цивилизацию с парапричинными технологиями, которые охватили все пятьдесят две луны Фундамента. [40] [41] Ученик Странника, Левиафан, который жил в слое океана Фундамента и держал червей в страхе, был почитаем аммонитянами почти так же, как Странник. [42]
Аммонитяне поклонялись песне, разработанной Странником и получившей название «Песнь жизни». Улей попытался спеть песню наоборот, что, в свою очередь, убило Хор и привело к созданию Песни Смерти. [43]
Гармония
Гармония также выиграла от покровительства Странника, который изменил орбиты своего родного мира и девяти других планет вокруг Черной Дыры. Из полярных струй Черной Дыры они построили Мачту Дара, полую конструкцию, которая излучала чистый серебряный Свет и позволяла процветать Гармонии. [44]
Ахамкара
Ахамкара впервые появилась в Солнечной системе после прибытия Странника; несколько источников описывают их как часть «неолайфа», возникшего в результате действий Странника, но их точное происхождение неясно. Похоже, что они следуют за Странником, как прежде были в отношениях с Гармонией. В Книгах Скорби Улья; Гармония описывает их как «епископов, исполняющих желаемое за действительное», которые исполняют «драконьие желания», что возмутило Ксиву Арата, потребовавшего заточения «драконов». [45] В конце концов Ахамкара встретили свой конец в Великой Охоте на Ахамкару. [46]
Геймплей [править]
год первый [править]
В течение первого года Destiny свет был ценностью, присутствующей на всех доспехах 20 уровня редкой, легендарной и экзотической редкости. Чтобы повысить уровень персонажа выше 20, игрок должен был получить броню со все большим и большим количеством Света, что дало бы ему уровень Света от 21 до 34 в зависимости от значения Света снаряжения.Наивысшим достижимым уровнем света в первый год (после выпуска расширения House of Wolves ) был уровень 34, для которого требовалось четыре части брони (по одной на каждый слот брони, доступный в то время) по 36 единиц света каждая, что приходилось на всего 144 Light.
Уровень Света определял силу игрока и то, в каких действиях он мог участвовать. Чтобы эффективно участвовать в действии, игроки должны были иметь Уровень Света, который соответствовал или превышал рекомендуемый уровень Света действия, в противном случае вражеские отряды более высокого уровня были бы способен нанести значительно больший урон игроку и противостоять большему количеству атак игрока.Если бы игрок был всего на четыре уровня ниже врага, урон игрока был бы уменьшен до такой степени, что противник стал бы «невосприимчивым» к атакам игрока; на самом деле игрок по-прежнему будет наносить урон противнику, но наносимый урон будет настолько мал, что убийство врага за разумный промежуток времени станет чрезвычайно трудным, если не невозможным, подвигом.
год второй [править]
The Taken King изменил способ определения и использования света игроками.Свет теперь является средневзвешенным значением Атаки и Защиты всего экипированного в данный момент снаряжения игрока; оружие имеет большее значение при расчете, чем броня. Согласно этой новой системе, свет отражает силу игрока и то, к каким действиям игрок готов, но действует с менее суровой кривой штрафов, чем уровни света первого года; в то время как дефицит света, равный четырем, сделает игрока безвредным для врага в первый год, во второй год требуется гораздо больший дефицит света, чтобы заметно ухудшить боевую эффективность игрока.Значения Атаки и Защиты всего снаряжения первого года ограничены 170, что означает, что игрок должен экипировать снаряжение второго года, чтобы достичь более высокого уровня Света.
Определенные пороги Света должны быть достигнуты, чтобы разблокировать или выполнить некоторые действия: Свет 240 открывает ежедневную героическую историю, Свет 260 открывает плейлист «Авангард героических ударов», а Свет 280 открывает Сумрачный налет. Падение Raid King’s Fall доступно сразу, но перед попыткой рекомендуется достичь уровня Light 290.Наивысший достижимый уровень Света во Второй Год был 335.
год третий [править]
Механика света осталась такой же, как и у Year Two с переходом на Rise of Iron , но лимит был увеличен. Light 300 открывает Daily Heroic Story, а Light 320 открывает плейлист SIVA Crisis Heroic Strikes и Nightfall. Raid Wrath of the Machine будет иметь рекомендуемый уровень Light 360 на нормальной сложности и 385 на героической сложности. Наивысший достижимый уровень Света в третьем году был 400 .
год четвертый [править]
Механика света из второго года Destiny была перенесена в Destiny 2 , но была переименована в Power . Каждый начинает с 750 Силы и может поднять свою естественную Силу до максимума 970 с введением Сезон Рассвета , а затем увеличивать его, повышая уровень сезонного артефакта. Однако мягкие колпачки затрудняют достижение 970 ед. В то время как все энграммы повышают средний уровень мощности игрока до тех пор, пока он не достигнет уровня мощности 900, а основные энграммы, экзотические энграммы и мощные награды поднимут их до 960, только пиковые награды смогут повысить уровень игрока с 960 до 970.Есть только несколько источников выдающихся наград, каждый из которых можно получить только раз в неделю, а именно:
Большая часть контента в Destiny 2 в настоящее время имеет рекомендуемый уровень мощности 750, что фактически означает, что они не требуют мощности. Исключения составляют довольство, которое приходит с Shadowkeep и после него, например, его кампания, Nightmare Hunts, Pit of Heresy, Garden of Salvation и Sundial. Кроме того, Сумрачные налеты могут накладывать гандикап Силы через Пятерку Мечей (покупается у Зура), а Испытания, Кошмарные охоты и Солнечные часы имеют несколько сложностей, от 750 до 980 (среди других различий). Прикладная физика .