Размножение брюхоногих моллюсков: Особенности строения и размножения брюхоногих.

Автор: | 12.01.2021

Содержание

Особенности строения и размножения брюхоногих.

Особенности строения и размножения брюхоногих.

Класс Брюхоногие. Самый многочисленный и разнооб­разный класс моллюсков, насчитывающий более 90 тыс. ви­дов. Большинство обитает в морях, но часть приспособилась к жизни на суше и в пресных водах. Раковина у брюхоногих цельная, обычно спирально закрученная, но есть виды с час­тично или полностью редуцированной раковиной (слизни). В связи с образованием спирально закрученной раковины у них наблюдается асимметричность в строении. Один из предста­вителей класса — обыкновенный прудовик, обитающий в пресных водоемах. Раковина взрослого моллюска достигает в длину 5—6 см, имеет острую вершину, 4—5 оборотов и боль­шое отверстие — устье. Тело делится на голову, туловище и ногу. На голове располагается пара щупалец, у основания ко­торых лежат глаза. На нижней стороне находится рот, окру­женный широкими ротовыми лопастями. Мускулистая нога имеет плоскую подошву, за счет которой моллюск плавно скользит по подводным предметам. Объемистое туловище, повторяющее форму раковины, покрыто мантией. Обыкно­венный прудовик питается водными растениями. В глотке имеется мускулистый язык с теркой (радулой) для перетира­ния пищи. В глотку открываются протоки слюнных желез, в желудок впадают протоки печени. Печень брюхоногих очень большая, выполняет как пищеварительную, так и всасываю­щую функции. Дышат прудовики кислородом атмосферного воздуха. С правой стороны тела под раковиной находится ды­хательное отверстие, ведущее в полость легкого, стенки кото­рого пронизаны кровеносными сосудами. Здесь происходит газообмен. В течение часа прудовик 7—9 раз поднимается к поверхности воды. Нервная система обыкновенного прудо­вика представлена несколькими парами нервных узлов, сконцентрированных в передней части тела. Прудовики гер­мафродиты. Оплодотворение внутреннее, перекрестное. Яй­ца откладывают в слизистых шнурах, подвешивая их к вод­ным растениям или прикрепляя к камням на дне. Развитие прямое: из яиц через 3 недели выходят маленькие моллюски.

Брюхоногие очень разнообразны. В пресных водах обычны различные прудовики, катушки. Виноградные  улитки, янтарки, слизни — наземные сухопутные формы. Среди морских наиболее известна рапана — хищный мол­люск, поедающий мидий и устриц, часто встречающийся в Черном море. Многие морские брюхоногие имеют краси­вые раковины с перламутром и являются объектом про­мысла. В ряде европейских стран употребляют в пищу ви­ноградных улиток, которых специально разводят для этих целей. Многие наземные легочные моллюски (слизни) на­носят вред сельскохозяйственным культурам. Малый пру­довик и некоторые наземные улитки являются промежу­точными хозяевами червей паразитов (сосальщиков).

Особенности строения и размножения брюхоногих.

Оцените пожалуйста этот пост


На этой странице искали :
  • размножение брюхоногих
  • особенности брюхоногих

Сохрани к себе на стену!

Класс Брюхоногие Моллюски (Gastropoda) | Биология животных

Общая характеристика. Брюхоногие — моллюски, тело которых разделено на голову, туловище и ногу с широкой ползательнои подошвой. Раковина, если она имеется, целая, спирально завитая. Тело  асимметричное. На голове имеются 1—2 пары щупалец.

У большинства хорошо развиты глаза. Дышат жабрами или легкими.

Известно свыше 50 тыс. видов брюхоногих моллюсков. Они обитают не только в морях и пресных водоемах, но и на суше. Питаются животными и растениями, а также гниющими веществами. Развитие проходит с метаморфозом или без него. Многие брюхоногие имеют большое практическое значение как вредители растениеводства и промежуточные хозяева некоторых опасных паразитов из числа плоских червей.

Строение и жизненные отправления. Форма тела брюхоногих разнообразна, обычно асимметричная в силу закрученности туловища спиралью. На голове имеются 1—2 пары способных втягиваться щупалец и хорошо развитые глаза, расположенные у некоторых видов на вершинах щупалец. Нога обычно широкая, с плоской подошвой. Большинство брюхоногих передвигаются скольжением по субстрату благодаря волнообразным изгибам подошвы ноги.

Раковина нередко имеет причудливую форму и яркую окраску. У брюхоногих, плавающих в толще воды морей, раковина в той или иной степени редуцирована. Она отсутствует также у наземных слизней, прячущихся на день в норки. В спокойном состоянии животного внутри раковины помещается только его туловище, но в случае опасности в нее втягивается все тело. Как правило, раковина брюхоногих изогнута спиралью, но у моллюска морского блюдца она конической формы.

Мантийная полость находится в нижних витках раковины. В нее открываются заднепроходное отверстие, мочеточники, иногда проток половых органов. У водных в ней размещаются органы дыхания — жабры. У воздушно-дышащих мантийная полость становится легким, открываясь наружу дыхательным отверстием. В стенках полости находится густое сплетение кровеносных сосудов.

Покровы брюхоногих богаты различными железами, в том числе слизистыми, которые обильны на подошве ноги.

Нервная система этих моллюсков состоит из нескольких пар ганглиев, связанных комиссурами.

Органы чувств. У брюхоногих имеются глаза, органы равновесия — статоцисты, находящиеся в ноге, органы осязания (щупальца)  и химического чувства.

Органы пищеварения начинаются ротовым отверстием, расположенным на нижней стороне головы, которое ведет в глотку. В глотке находятся одна или две челюсти и терка (радула), имеющая вид пластинки с множеством расположенных поперечными рядами мелких зубчиков. Благодаря ей моллюск может отделять кусочки пищи и соскабливать обрастания (микронаселение с подводных растений и предметов). В глотку впадают протоки слюнных желез. Глотка переходит в пищевод, который открывается в желудок, принимающий протоки большой печени.

Из желудка пища попадает в среднюю, а затем в заднюю кишку.

Органы дыхания служат жабры пли легкие. К жаберным относятся все морские и часть пресноводных брюхоногих моллюсков. К числу легочных брюхоногих моллюсков относятся все наземные и многие пресноводные виды (прудовики, катушки и др.). Последние вынуждены периодически подниматься к поверхности водоема, чтобы набрать воздух в мантийную полость.

Кровеносная система представлена сердцем, сосудами и лакунами. Сердце лежит в околосердечной сумке. От пего отходят артериальные сосуды, которые изливают кровь в лакуны.

Органами выделения являются почки, воронки которых открываются в околосердечную сумку. Мочеточники заканчиваются в мантийной полости.

Органы размножения у брюхоногих имеют различное строение. Морские формы обычно раздельнополые, а наземные и многие пресноводные — гермафродиты. Оплодотворение яиц происходит внутри материнского организма.

Развитие происходит без превращений или с наличием стадии личинки. Есть виды живородящие.

Практическое значение брюхоногих моллюсков довольно велико. Они играют значительную роль в круговороте веществ в водоемах. Обитая на дне и потребляя различные органические отложения, они ускоряют их разложение. Многие служат кормом промысловых рыб, китов и ластоногих. Морские трубачи — источник цепного черного и розового жемчуга, пурпурные улитки имеют особые железы, из секрета которых получают пурпурную краску. Велико значение брюхоногих как вредителей растениеводства.

Виноградная улитка (Helix)— крупный моллюск с полосатой раковиной (рис. 193). При массовом размножении вредит виноградной лозе. В ряде стран их разводят в пищевых целях.

Слизни
(рис. 194) частично или полностью утратили раковину. Тело вытянуто. Нога хорошо развита. На голове две пары щупалец. Большинство — ночные  животные. Днем прячутся в почве. Питаются различными растениями, вредят огородным культурам. Гермафродиты. Дают за лето несколько кладок от 9 до 50 яиц в каждой.

Рис.   193. Виноградная улитка:

/ — раковина; 2 — голова со щупальцами; 3 — нога; 4 —дыхательное отверстие; 5 —половое отверстие; в ……. глаза

Рис.  194. Слизень     оранжево-желтый

Молодь вылупляется через 15—20 дней. Перезимовывают на стадии яйца, а иногда и во взрослом состоянии. Живут от 1 до 3 лет. Слизни семейства Arionidaeотличаются крупными размерами, на спине известковой пластинки нет. К мно-гоядным относится
Arionempiricorum, который часто встречается в садах и лесах. Озимым больше других арионов вредит арион окаймленный (Arioncircumscriptus) — слизень оранжевого цвета со светлой полоской на спине, длиной до 5 см. Слизни семейства Limacidaeменьших размеров. Под кожей на спине у них есть небольшая известковая пластинка — рудимент раковины. Многоядерны. Вредят различным сельскохозяйственным растениям. К лимацидам относятся полевой, черный, сетчатый, большой слизни. Они прожорливы и подвижны, быстро размножаются. Наиболее вреден полевой слизень (Agriolimaxagresiis). Он вредит всходам озимых. Размножается все лето, откладывая за год до 500 яиц. Молодь выходит через 2—3 недели, а через 1,5 мес достигает полного развития.

Слизни — промежуточные хозяева ланцетовидного сосальщика, некоторых ленточных червей — паразитов кур и ряда нематод, паразитирующих в овцах и козах. Для борьбы с ними применяют опыление табачной пылью в смеси с известью и различные ядохимикаты. Замечено, что при внесении в почву суперфосфата, селитры и калийной соли их число сокращается. Много слизней уничтожают жабы.

Рис. 195. Раковины    различных    пресноводных    брюхоногих    моллюсков:

/—прудовик   обыкновенный;   2—катушка;   3 — прудовик   малым;   •/ лужанка живородящая; 5 — битнния

Прудовики
и бптинии — промежуточные хозяева сосальщиков— паразитов домашних животных (рис. 195). Наибольшее значение имеет в этом отношении легочный моллюск малый прудовик (IJmnaeutгипса!и/а). Раковина у него яйевидно-коническая с 5-6 сильно выпуклыми оборотами. Устье раковины довольно узкое, яйцевидное, высота 5—10 мм, ширина 3—5 мм. Живет в болотах, прибрежной зоне прудов среди растений, во временных водоемчиках на заливных лугах. Известен как промежуточный хозяин печеночной фасциолы. Моллюск встречается местами в количестве до 900 и более экземпляров на 1 м~. По окраинам болот насчитывали до 3 млн особен на 1 га. Яйца откладывают, начиная с весны, во влажную землю, редко в воду. В течение лета наблюдается несколько кладок. Молодь выходит дней через 10—20 в зависимости от температуры. Половозрелости достигает к 6—7 мес. Зимовать уходят в глубь водоема, где зарываются в грунт. Летом переносят временное высыхание водоема.

Брюхоногие моллюски (характеристика, строение, процессы жизнедеятельности) | Биология. Реферат, доклад, сообщение, краткое содержание, лекция, шпаргалка, конспект, ГДЗ, тест

Наибольшее количество видов моллюсков относится к классу Брюхо­ногие (более 90 тыс. видов), поскольку они освоили не только водоемы, но и различные участки суши.

На влажных участках суши можно встретить виноградную улитку. Она питается мягкими частями растений и плодовыми телами шляпочных грибов. Много видов наземных моллюсков обитает в почве и подстилке, питаясь остатками организмов. В пресных водоемах можно найти различные виды катушек и прудовиков. Много видов брюхоногих обитает в Черном и Азовском морях. Напри­мер, раковина самого крупного вида нашей фауны — рапаны — достигает в длину до 12 см.

Но наиболее разнообразный видовой состав брюхоногих моллюсков в тропических морях. Раковины многих видов имеют пеструю окраску (например, виды родов Конус, раковина которого достигает в длину до 60 см.

Особенности строения и процессов жизнедеятельности брюхоногих моллюсков. У брюхоногих хорошо развиты все отделы тела: голова, ту­ловище и нога. На голове есть одна или две пары щупалец. Туловище находится внутри цельной, обычно спирально закрученной, раковины. Через ее отверстие — устье — втягиваются внутрь раковины голова и нога. Устье многих обитателей водоемов (например, рапаны) в случае опасности закрывается плотной крышечкой из рогового вещест­ва. Эта крышечка служит для защиты от врагов. У некоторых брюхоно­гих (например, голых слизней) раковина отсутствует или находится под кожей. Нога имеет плоскую ползательную поверхность.

Большинство брюхоногих моллюсков питается клетками бактерий или водорослей, соскребая их с подводных предметов с помощью челюсти и терки. Наземные виды часто употребляют в пищу ткани живых растений или их отмерших частей. Среди брюхоногих моллюс­ков известны и хищники. У некоторых морских хищных брюхоногих, питающихся другими моллюсками, в состав слюны входят серная кис­лота, растворяющая раковину добычи, или яд, ее убивающий.




Наземные и некоторые пресноводные брюхоногие моллюски дышат с помощью легкого. У морских и части пресноводных видов органы дыхания — жабры.

У брюхоногих моллюсков хорошо развиты органы чувств. Кроме пары глаз и органов осязания — щупалец, имеются органы обоняния, вкуса, равновесия и т.д.

Размножение и развитие. Среди брюхоногих встречаются как гер­мафродиты, так и раздельнополые виды. Оплодотворение чаще всего внутреннее. У наземных и пресноводных видов развитие прямое. У большинства морских видов развитие непрямое: из яйца выходит личинка, плавающая в толще воды и обеспечивающая расселение вида.

Представителям класса Брюхоногие характерны такие признаки: Материал с сайта http://worldofschool.ru

  • обитают в морях, пресных водоемах и на суше;
  • развиты все отделы тела: голова, туловище и нога; имеется цельная, обычно спирально закрученная раковина;
  • на голове расположены глаза и одна или две пары щупалец;
  • кишечник дифференцированный, имеются слюнные железы и печень;
  • сердце состоит из желудочка и одного или двух предсердий;
  • органы дыхания — жабры или легкое;
  • в нервной системе нервные узлы могут концентрироваться вокруг глотки;
  • встречаются как гермафродиты, так и раздельнополые виды; оплодо­творение внутреннее или наружное; развитие прямое или непрямое.


На этой странице материал по темам:

  • Все виды моллюсков лекция

  • Жизнедеятельность брюхоногих

  • Размножение у брюхоногих моллюсков кратко

  • Особенности во внешнем строении брюхоногих моллюсков

  • Брюхоногие особенности жизнедеятельности

Вопросы по этому материалу:

  • Какие особенности внешнего строения брюхоногих моллюсков вам известны?

  • Чем питаются брюхоногие моллюски?


Тип Моллюски (Mollusca) 🐲 СПАДИЛО.РУ

Моллюски, или мягкотелые — тип трёхслойных животных, имеющих целом (вторичную полость тела). Симметрии билатеральная, однако у многих видов в ходе онтогенеза органы смещаются, животные становятся ассиметричными.

Отличительная особенность типа – наличие мантии, кожной складки вокруг туловища. Пространство между мантией и туловищем называется мантийной полостью. Снаружи мантия покрыта известковой раковиной, которая у некоторых видов может защищать всё тело, а у других – редуцироваться до небольшой пластины. Тело животных разделяют на голову, туловище и ногу.

Известно более 100 000 видов моллюсков, размеры колеблются от 1 мм до 10 м (антарктический гигантский кальмар). В основном это водные животные. Некоторые виды ведут наземный образ жизни, предпочитая влажные места. Единого мнения о происхождении моллюсков нет, большая часть учёных считает, что их предки – кольчатые черви.

Классификация

Тип делится на два подтипа: боконервные и раковинные. К последним относятся животные с цельной или двустворчатой раковиной, образующие пять классов. В рамках школьной программы рассматривают только три из них: брюхоногие, пластинчатожаберные и головоногие.

Класс Брюхоногие (Gastropoda)

Большая часть моллюсков относится к классу брюхоногих. Класс насчитывает около 90 000 видов, которые делят на три подкласса: передне-, заднежаберные и легочные. Все легочные моллюски – обитатели суши, остальные живут в основном в морях и океанах, пресных водоёмах. Несколько видов приспособились к паразитическому существованию.

Все брюхоногие имеют цельную спирально закрученную по часовой стрелке раковину, ассиметричное тело, обособленную голову. На голове расположены глаза, щупальца, рот. Нога обычно крупная, снизу уплощена, образуя подошву. На подошве находится много слизистых желез, что помогает моллюску передвигаться по различным поверхностям.

Пищеварительная система

В пищеварительной системе брюхоногих выделяют переднюю, среднюю и заднюю кишки. Передняя кишка включает в себя ротовую полость, глотку и пищевод. В ротовой полости находятся мощные роговые челюсти. Глотка имеет толстые мышечные стенки и мускулистый «язык», на котором располагаются ряды хитиновых зубов. Такой аппарат называется радулой, что переводится как «скребок». Используя радулу как тёрку, травоядные моллюски сдирают пищевые частицы с растений, а действуя ей по принципу сверла, хищники вгрызаются в покровы других животных.

Средняя кишка состоит из желудка и нескольких петель тонкой кишки. Задняя кишка открывается в мантийную полость анальным отверстием возле головы моллюска.

Дыхательная система

Дыхательную систему образуют жабры или, в случае подкласса легочных, непарное лёгкое. Жабры могут быть двух типов: первичные и вторичные. Первичные жабры (кнетидии) сохраняются во взрослом состоянии у малого числа видов, они представляют собой тяжи с множеством перистых выростов, где прорисходит газообмен. По расположению кнетидиев разделяют подклассы переднежаберных и заднежаберных брюхоногих.

Вторичные жабры ничего общего с истинными жабрами не имеют – это просто обильно кровоснабжаемые выпячивания на теле, которые служат для газообмена.

Лёгкое есть у наземных и пресноводных брюхоногих и является видоизменённым отделом мантийной полости. Площадь поверхности лёгкого значительно увеличивается за счёт множества складок.

Кровеносная система

Кровеносная система незамкнутого типа, состоит из сердца и развитой сосудистой системы. Между приносящими и уносящими сосудами находятся не капилляры, а лакуны. Из лакун кровь собирается сперва в венозные синусы, затем – в вены.

Выделительная, нервная и половая системы

Выделительная система состоит из двух (у многих видов – одной) почек. В полость перикарда обращена почка – воронка с ресничками. Через неё продукты обмена попадают в мантийную полость.

Нервная система хорошо развита, состоит из крупных узлов (ганглиев) и стволов между ними. Такой тип нервной системы называют разбросанно-узловым. На голове находятся осязательные щупальца, глаза, обонятельные губные щупальца. Нервы от них отходят к церебральному ганглию.

Органом равновесия служат статоцисты – небольшие пузырьки с жидкостью, выстланные чувствительными клетками. В жидкости находятся твёрдые кусочки карбоната кальция, которые давят на стенки статоциста, если моллюск наклоняется.

Половая система состоит из яичника или семенника и половых протоков. Брюхоногие могут быть как раздельнополыми, так и гермафродитами. Оплодотворение перекрёстное, внутреннее. Самка откладывает яйца, из которых выходит свободноплавающая личинка – парусник.

Брюхоногие моллюски не играют большой роли в жизни человека. Несколько видов улиток традиционно использую в пищу, из пурпурной железы мурексов раньше добывали краску. Растительноядные моллюски могут повреждать листья растений и наносить серьёзный вред сельскому хозяйству. Многие брюхоногие являются промежуточными хозяевами паразитических плоских червей.

Класс Двустворчатые или Пластинчатожаберные (Bivalvia или Lamellibranchia)

Это довольно многочисленная группа насчитывает более 20 000 видов, классический представитель – беззубка (Anodonta). Размеры варьируют от 1 мм до 1,5-2 м. Обитают в пресной и морской воде.

Отличительная особенность строения – отсутствие головы. Тело состоит из ноги и туловища, заключено в двустворчатую раковину. Створки соединены упругой связкой, лигаментом, которая в состоянии покоя держит раковину раскрытой.

Мощные мышцы-замыкатели позволяют моллюску захлопывать раковину. Некоторые виды (например, морские гребешки) могут быстро перемещаться с помощью реактивной тяги, раскрывая и быстро смыкая створки. Однако большинство видов ведут прикреплённый или малоподвижный образ жизни, медленно передвигаясь с помощью ноги.

Раковина изнутри покрыта слоем перламутра. После попадания инородного тела в мантию или между мантией и раковиной, железистые клетки вокруг него выделяют перламутр. При удачном стечении обстоятельств образуется жемчужина.

У двустворчатых края мантии срастаются, между ними образуются трубчатые пространства – сифоны. У беззубки имеется два сифона, по нижнему вода попадает в мантийную полость, по верхнему – выходит из тела.

Пищеварительная система упрощена, глотка редуцирована. Желудок объёмный, в него впадают протоки печени. За желудком следует средняя кишка, затем задняя. Задняя кишка проходит насквозь через сердце и открывается в мантийную полость анальным отверстием.

Питаются двустворчатые в основном за счёт фильтрации, прогоняя воду через сифоны. Это способствует очистке водоёмов.

Дыхание жаберное. Строение жаберного аппарата разнообразно, у некоторых видов он отсутствует и дыхание осуществляется поверхностью тела.

Кровеносная система незамкнутая. Сердце трёхкамерное, состоит из желудочка и двух предсердий. У примитивных видов сохраняется два сердца.

Выделительная система образована почками. Каждая почка одним концом открывается в околосердечную сумку, другим – в мантийную полость. Также имеются перикардиальные железы, которые выводят продукты обмена в полость перикарда.

В связи с малоподвижным образом жизни, нервная система развита слабо. Состоит из трёх пар ганглиев. Головные щупальца и глаза отсутствуют, однако могут иметься многочисленные (до 100!) глазки, разбросанные вдоль края мантии. Также имеются статоцисты, органы осязания и органы химического чувства.

Половая система у подавляющего большинства двустворчатых раздельнополая. Оплодотворение происходит у самок в мантийной полости, то есть в наружной среде. Из яиц выходят личинки. У морских моллюсков личинки свободно плавают, затем оседают на дно и превращаются во взрослую особь.

Личинки пресноводных видов, к которым относятся беззубки, называются глохидии. Они являются паразитами: материнский организм выбрасывает глохидии через сифон, когда мимо проплывает рыба. Личинки прикрепляются к коже, плавникам и жабрам рыбы, затем врастают в ткани хозяина, питаясь ими. Когда рыба погибает, молодые моллюски оседают н дно, где и начинают фильтровать воду. Такой способ размножения способствует распространению моллюсков.

Двустворчатые являются мощными биофильтраторами, играют важную роль в поддержании биологического равновесия в водоёмах. Некоторые виды (мидии, устрицы) считаются деликатесами. Из других получают перламутр или жемчуг (морская и речная жемчужницы). Двухстворчатые могут наносить значительный вред, поселяясь на гидросооружениях и забивая трубы. Корабельный червь, или шашень, подтачивает деревянные сваи и лодки.

Класс Головоногие (Cephalopoda)

Класс насчитывает около 700 видов моллюсков. К нему относятся многочисленные обитатели тёплых морей: осьминоги, кальмары, каракатицы, наутилусы.

Одна часть ноги видоизменилась в щупальца с присосками, которые окружают ротовое отверстие. Два более длинных щупальца служат для ловли добычи. Другая часть ноги образует воронку, в которую моллюск засасывает воду. При резком изгнании воды создаётся реактивная тяга и животное движется.

Как и у всех моллюсков, у головоногих имеется мантия. Она мускулистая, участвует в движении вместе с воронкой.

Головоногие ведут активный образ жизни. Раковина в процессе эволюции у них исчезла, но под кожей могут находиться её остатки.

Пищеварительная система хорошо развита. Все головоногие – хищники. Они охотятся с помощью щупалец и ядовитых слюнных желёз. В глотке расположены мощные роговые челюсти, образующие клюв. С его помощью моллюск отрывает куски пищи и измельчает их.

От глотки отходит пищевод, который может образовывать зоб для накопления пищи. Желудок крупный, со множеством складок, разделён на две части. Тонкая кишка переходит в прямую, анальное отверстие открывается на брюшной стороне туловища.

В прямую кишку впадает проток чернильного мешка – эта уникальная железа вырабатывает коричнево-чёрное вещество. Когда моллюск напуган, он выпускает чернильное облако и скрывается.

Дыхание осуществляется с помощью кнетидий. Мощная мускулатура мантии обеспечивает постоянный ток воды через жабры.

Кровеносная система почти замкнутая, однако кровь всё равно течёт не через капилляры, а через лакуны. Сердце трёхкамерное, как у двухстворчатых. Усиленный ток крови вблизи жабр поддерживается сокращающимися артериями – жаберными сердцами. Кровь на воздухе становится голубого цвета, так как содержит гемоцианин.

Выделительная система состоит из 2 или 4 почек.

Нервная система гораздо совершеннее, чем у других моллюсков. Крупные церебральные ганглии сливаются в головной мозг. Через него проходит пищевод, поэтому большие куски пищи могут повредить мозг.

Органы чувств хорошо развиты. Крупные глаза по происхождению являются выростами кожи.

Половая система раздельнополая. Оплодотворение внутреннее, развитие прямое, без личиночной стадии. Забота о потомстве не характерна.

Учебное пособие по искусственному разведению морского морского ушка (Haliotis Discus hannai) в Корее DPR

Учебное пособие по искусственному разведению морского морского ушка (Haliotis Discus hannai) в Корее DPR

Учебное пособие
на
Искусственное разведение морского морского ушка
(Haliotis disc hannai)
в Корее, ДНР


Подготовлено к
Учебный курс по искусственному разведению морского ушка
проведено
Исследовательский институт мелководного мореплавания в Косонге
Корейская Народно-Демократическая Республика
и организована
Региональное развитие мореплавания и
Демонстрационный проект (RAS / 90/002)

сентябрь 1990

Учебное пособие 7

Морское ушко можно считать одним из брюхоногих моллюсков с высоким
потенциал для коммерческой эксплуатации в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Они продаются по высокой цене и пользуются большим спросом во многих
Азиатские страны, особенно Китай, Япония и Корея. В
В этих странах технологии разведения и выращивания морского ушка
сейчас относительно продвинуты. Однако в субтропических и
тропических странах селекционная работа обычно ограничивается
лабораторные испытания и небольшое производство, о котором сообщалось
в основном приходят от собирательства.

Есть в этих странах подходящие виды, имеющие хороший
экономический потенциал для товарного разведения и разведения.Это
были показаны в опросах, проведенных в Таиланде, и в отчетах об ограниченных
производство из Филиппин, Индии, Индонезии и др.
тропические страны региона. Таким образом, распространение
технологии разведения и выращивания уже хорошо развиты и
обычно практикуемые в странах Северной Восточной Азии,
способствовать расширению развития культуры морского ушка
во всем регионе. Именно с этой целью
был запланирован обучающий курс по разведению и культуре морского ушка
и разработан.

Курс был предложен Национальными координаторами
Региональный проект ПРООН / ФАО по развитию и демонстрации морепродуктов
(RAS / 86/024, в настоящее время RAS / 90/002). Это должно быть реализовано
Правительство Корейской Народно-Демократической Республики (КНДР)
через свой Исследовательский институт мелководного мореплавания в Косонге, который
является узловым центром Seafarming Project и в настоящее время является частью
Сеть центров аквакультуры в Азиатско-Тихоокеанском регионе. В
Институт также укрепляется за счет помощи ПРООН / ФАО.
проект.Это учебное пособие написано сотрудниками института.
Его отредактировали и подготовили сотрудники Seafarming Project.
офис в Бангкоке.

Есть надежда, что этот учебный курс, а также информация
содержащиеся в этом руководстве будут стимулировать развитие морского ушка
культуры во многих странах, таким образом внося дальнейший вклад в расширение
развитие мореплавания и аквакультуры в регионе.

Региональное развитие морепродуктов
и демонстрационный проект
(RAS / 90/002)
июль 1990

Гиперссылки на интернет-сайты, не принадлежащие ФАО, не подразумевают какого-либо официального одобрения или ответственности за мнения, идеи, данные или продукты, представленные в этих местах, и не гарантируют достоверность предоставленной информации. Единственная цель ссылок на сайты, не принадлежащие ФАО, — указать дополнительную доступную информацию по связанным темам.

Этот электронный документ был отсканирован с помощью программы оптического распознавания символов (OCR). ФАО не несет ответственности за любые расхождения, которые могут существовать между настоящим документом и его оригинальной печатной версией.


ПРЕДИСЛОВИЕ

ВВЕДЕНИЕ

ЧАСТЬ I
БИОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА УБОЧКА

Глава I
Виды и их географическое распространение

1.1 Вид

1,2 География распространения

Глава II
Морфология

2.1 Общий вид

2.1.1 Головка

2.1.2 Фут

2.1.3 Кишечный мешок

2.1.4 Оболочка

2.2 Внутренняя анатомия

2.2.1 Доля и радула чашечки

2.2.2 Пищеварительная система

2.2.3 Дыхательная и циркуляционная системы

2. 2.4 Нервная система

Глава III
Размножение и рост морского ушка

3.1 Репродукция

3.1.1 Репродуктивный сезон

3.1.2 Репродуктивная привычка

3.1.3 Репродуктивные клетки

3.1.4 Этапы разработки

3,2 Рост морского ушка

3.3 Потребление кислорода морским ушком

3.4 Пища и пищевые привычки

3.4.1 Свободное плавание и ступени постановки

3.4.2 Юношеская и взрослая стадии

3.4.3 Коэффициент конверсии продуктов питания

3.5 Миграция морского ушка

3,6 Хищники и паразиты

Глава IV
Подготовка производителей

4.1 Выбор производителей

Глава V
Созревание производителей

5.1 Кондиционирование производителей

Глава VI
Сбор яиц

6,1 Ультрафиолетовый метод

6,2 Сухой метод

6.3 Температурный метод

6.4 Прочие методы

6. 5 Комбинированный метод

Глава VII
Удобрение и промывание яиц

7.1 Оплодотворение яиц

Глава VIII
Культура личинок

8.1 Культура свободно плавающих личинок

8,2 Культивирование стелющихся личинок

Глава IX
Молодняк

9.1 Условия выращивания

Глава X
Промежуточная культура

10.1 Промежуточная культура

Глава XI
Морское ушко

11.1 Выбор площадки

11.2 Подготовка места посева

11.3 Выживаемость морского ушка

11.4 Выпуск морских ушек в море

11,5 Рост морского ушка

11,6 Обслуживание фермы

Глава XII
Производство морского ушка

12.1 Производство морского ушка

ЧАСТЬ II
ВЫРАЩИВАНИЕ ЖИВОЙ ПИЩИ И ВОДЫ
МЕТОДЫ КОНТРОЛЯ КАЧЕСТВА

Глава I
Выращивание живого корма

1. 1 Коллекция донных диатомовых водорослей

1.1.1 Из полиэтиленовых пластин или пластиковых поплавков

1.1.2 Из песка

1.1.3 Из гравийных или двустворчатых раковин

1.2 Осадки диатомовых водорослей на питающих тарелках

1.3 Управление условиями выращивания диатомовых водорослей

1.3.1 Температура воды

1.3.2 Свет

1.3.3 Пищевые соли

1.3.4 Контроль качества воды

1,4 Выращивание и культивирование диатомовых водорослей

1,5 Диатомовые водоросли как корм для молодых морских ушек

Глава II
Контроль качества воды

2.1 Система очистки воды

2.1.1 Очистка воды

2.1.2 Фильтрация микроорганизмов

2.1.3 Автоочистка

2.2 Критические факторы очистки воды

2.2.1 Созревание фильтрующего материала

2.2.2 Образование бактерий в фильтрующих материалах

2.2.3 Качество фильтрующих материалов и количество бактерий

2. 2.4 Условия, благоприятные для жизнедеятельности бактерий

2.3 Фильтрующий материал из синтетической смолы

2.3.1 Синтетическая смола и другие фильтрующие материалы

2.3.2 Очищающая способность синтетической смолы

2.4 Контроль качества воды при циркуляционной фильтрации
система выращивания

Глава III
Конструкция фильтровальных баков

3.1 Нормы проектирования фильтровальных емкостей

3.1.1 В отношении скорости окисления аммиака

3.1.2 Восстановление растворенного кислорода во время
фильтрация

3,2 Факторы, влияющие на уровень растворенного кислорода (DO)

3.2.1 Уровень пищевых продуктов и потребление DO

3.2.2 Расход DO на единицу площади фильтрующей среды

3.2.3 Глубина фильтрующего материала

3.2.4 Вход пресной воды

3.3 Конструкция фильтровальных резервуаров

3.4 Эффективность фильтрующего бака

Глава IV
Измерение нормативных значений при контроле качества воды

4,1 NH 3 -N размер

4. 1.1 Принцип

4.1.2 Реагент

4.1.3 Процедура

4,2 НЕТ 2 -N измерение

4.2.1 Принцип

4.2.2 Реагент

4.2.3 Процедура

4,3 НЕТ 3 -N измерение

4.3.1 Принцип

4.3.2 Реагент

4.3.3 Процедура

4.4 Биохимическая потребность в кислороде (БПК)

4.4.1 Принцип

4.4.2 Процедура

4.5 Химическая потребность в кислороде (ХПК)

4.5.1 Принцип

4.5.2 Реагент

4.5.3 Процедура

ЧАСТЬ III
РАЗВЕДЕНИЕ УБАЛОНА: ПРАКТИЧЕСКИЕ УПРАЖНЕНИЯ

Практический I
Внешний вид и внутреннее строение морского ушка ( Haliotis
диск hannai
Ino)

Практический II
Подготовка взрослого морского ушка

Практический III
Кондиционирование маточного стада

Практический IV
Нерест

Практическая V
Оплодотворение яиц и ранняя обработка эмбрионов

Практический VI
Выращивание свободно плавающих личинок

Практическая VII
Выращивание молоди морского ушка

Практический VIII
Промежуточное выращивание

ИСКУССТВЕННОЕ РАЗВЕДЕНИЕ УБАЛОНА
В ДЕМОКРАТИЧЕСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКЕ КОРЕЯ

Морские ушки издавна считались ценным продуктом рыболовства.Еще с 1880 по 1952 годы исследования были в основном сосредоточены на
о среде обитания, систематике, периоде нереста, размножении, кормлении
привычки и рост. В течение этого периода также проводились исследования.
сосредоточены на искусственных методах разведения и выращивания подходящих
для избранных участков, а также на пересадку и выпуск взрослого
abalones на потенциальные растущие участки.

В 1960-х годах на основе успешных экспериментов по выращиванию семян
исследования проводились с целью получения семян на
промышленный масштаб.Эти исследования, в конечном итоге, позволили
создание системы производства семян.

Приморские страны отдали приоритет развитию аквакультуры
с целью сохранения и увеличения их естественного
Ресурсы. Именно с этой целью Демократическая
Корейская Народная Республика (КНДРКорея) приступила к
усиленное освоение многочисленных водных ресурсов. В
Предлагаемый метод разведения морского морского ушка — выпуск заводского разведения.
молодь в естественные воды и позволить им расти в основном на
естественные кормовые организмы.Этот метод полностью учитывает тот факт, что
требуется от 3 до 4 лет, чтобы морские ушки достигли желаемого товарного качества.
размер. Однако из-за растущего спроса на дорогостоящие
брюхоногих моллюсков, ряд методов интенсивного земледелия
был разработан.

Руководство по разведению, часть IV

Скрытая сила, пожалуй, самый сложный ход в играх про покемонов.

Базовая сила этого приема колеблется от 30 до 70.Он может быть любого типа (кроме обычного), в зависимости от комбинации IV, которую имеет ваш покемон. В RSFRLGE это может быть физическая атака или специальная атака. Это физическая атака, если ее тип — Бой, Полет, Яд, Земля, Камень, Жук, Призрак или Сталь; это особая атака, если ее тип — Огонь, Вода, Трава, Электрический, Психический, Лед, Дракон или Тьма. В DPP такой сложности нет, так как это всегда особая атака.

Знай свой тип

Тип вашей скрытой силы определяется тем, четные или нечетные ваши IV.Четный IV — это IV, который можно без остатка разделить на два, иначе это нечетный IV. А именно:

Четный
IV 30, 28, 26, 24, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 0
Нечетный
IV 31, 29, 27, 25, 23, 21, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1

Самый простой способ определить тип вашей Скрытой силы — начать с нуля и:

  • Добавьте 32, если Специальная защита IV нечетная.
  • Добавьте 16, если Специальная атака IV нечетная.
  • Добавьте 8, если скорость IV нечетная.
  • Добавьте 4, если защита IV нечетная.
  • Добавьте 2, если Атака IV нечетная.
  • Добавьте 1, если HP IV нечетное.

В зависимости от полученного числа тип вашей Скрытой силы можно найти с помощью следующей таблицы:

Если число от Скрытый тип питания —
0 и 4 Драка
5 и 8 Летающий
9 и 12 Яд
13 и 16 Земля
17 и 20 Скала
21 и 25 Ошибка
26 и 29 Призрак
30 и 33 Сталь
34 и 37 Пожар
38 и 41 Вода
42 и 46 Трава
47 и 50 Электрический
51 и 54 Экстрасенс
55 и 58 Лед
59 и 62 Дракон
63 Темный

Приведем пример: предположим, что у вашего покемона есть следующие IV (помните, в порядке HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed):

11, 8, 23, 22, 31, 4

Мы начинаем с нуля, затем добавляем 1 из-за нечетного HP IV (11), добавляем 4 из-за нечетного Def IV (23) и прибавляем 32 из-за нечетного SpDef IV (31).Ответ 37, что соответствует Hidden Power Fire .

Знай свою силу

Базовая сила вашей Скрытой силы может быть найдена следующим образом.

Начать с нуля. Затем для каждого IV, если IV, разделенный на два, является нечетным числом (с округлением в меньшую сторону), то есть IV равен 31 или 30 (15), 27 или 26 (13), 23 или 22 (11), 19 или 18 ( 9), 15 или 14 (7), 11 или 10 (5), 7 или 6 (3), или 3 или 2 (1), тогда:

  • Добавьте 32, если IV — это особая защита IV.
  • Добавьте 16, если IV — это Специальная атака IV.
  • Добавьте 8, если IV — это скорость IV.
  • Добавьте 4, если IV — это защита IV.
  • Добавьте 2, если IV — это Атака IV.
  • Добавьте 1, если IV — это HP IV.

После этого умножьте это число на 40, затем разделите ответ на 63 и округлите в меньшую сторону. Наконец, добавьте 30 к этому ответу, и вы получите свою скрытую мощность базы.

Например, для приведенных ранее IV:

11, 8, 23, 22, 31, 4

Мы начинаем с нуля, затем добавляем 1, потому что HP IV, деленное на 2, является нечетным (11/2 = 5 с округлением в меньшую сторону, что является нечетным), прибавляем 4, потому что Def IV, деленный на 2, является нечетным (23/2 = 11 с округлением в меньшую сторону), прибавьте 16, так как SpA IV, разделенное на 2, является нечетным (22/2 = 11), и добавьте 32, поскольку SpD IV, разделенное на 2, является нечетным (31/2 = 15 с округлением в меньшую сторону).Ответ: 53. Умножение на 40 дает 2120. Разделив 2120 на 63 и округлив в меньшую сторону, мы получим 33. Наконец, мы прибавляем к этому 30, получая 63. Таким образом, базовая сила Скрытой силы в этом случае будет 63 .

Если вы ничего не поняли из вышеперечисленного, вам не о чем беспокоиться, поскольку вам не нужно знать, как именно рассчитывается базовая мощность. Самое важное, что нужно знать, это то, что если особая защита, особая атака и скорость IV (все три) будут нечетными числами после деления на два, вы всегда получите как минимум базовую мощность 65. Поскольку вывести 3 IV относительно легко, это три IV, к которым вы должны стремиться при разведении для вашей Скрытой силы.

IV записываются в следующем порядке: HP, Атака, Защита, Специальная атака, Специальная защита и Скорость.

Покемон, имеющий x / x / x / 31/31 / x IV, означает, что у него 31 IV в специальной атаке и 31 IV в специальной защите, а также любой IV, кроме 31 в HP, атаке, защите и скорости.

Коэффициент 1: x означает, что среднее количество яиц, которые необходимо вывести, чтобы у ребенка были необходимые капельницы, равно x.

Не имеет значения, какой IV из SpA, SpD или Spe вы начинаете разводить первым, или порядок, в котором вы их разводите, потому что все эти три IV имеют одинаковую вероятность быть переданными в EDP.

Чтобы иметь максимальную базовую мощность 70, вам нужно, чтобы каждое из значений HP, Attack и Defense IV было одним из следующих чисел:

31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2

Разводимые типы Скрытой Силы будут рассматриваться в следующем порядке: Лед, Трава, Бой, Земля, Камень, Полет, Электрический, Ошибка, Призрак, Огонь, Вода, Психический, Дракон, Тьма, Сталь, Яд.

Hidden Power ICE

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 31/31/31, либо к x / x / x / 31/31/30. Здесь описан метод разведения на x / x / x / 31/31/31, поскольку максимальная скорость важнее и у нее больше шансов получить Hidden Power ICE.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 31/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 31 (1:17)

4.а) x / x / x / 31/31 / x + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31/31 / x = x / x / x / 31/31/31 (1:29)
или b) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31 / x / 31 = x / x / x / 31/31/31 (1:29)
или c) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:29)

   6. x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31/31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power ICE с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — нечетное число, Defense IV и Attack IV — четные числа
  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четное число
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все четные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете иметь для Hidden Power ICE с 31 Speed ​​IV, составляют 31/30/30/31/31/31 или 30/31/30/31/31/31.

Hidden Power GRASS

Вы должны стремиться к x / x / x / 30/31/31.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 31/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 31 (1:17)

4. а) x / x / x / 30/31 / x + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30/31 / x = x / x / x / 30/31/31 (1:29)
или б) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30 / x / 31 = x / x / x / 30/31/31 (1:29)
или c) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:29)

   6.х / х / х / 30/31/31 + х / х / х / 30/31/31 = х / х / х / 30/31/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power GRASS с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power GRASS, составляют 30/31/31/30/31/31, 31/30/31/30/31/31 или 31/31/30/30/31. / 31.

Обратите внимание, что если вы хотите либо Hidden Power ICE, либо Hidden Power GRASS, вы можете скрестить родителя x / x / x / 30/31/31 с родителем x / x / x / 31/31/31.

Hidden Power БОЙ

Вы должны стремиться к x / x / x / 30/30/30.

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. х / х / х / х / 30 / х + х / х / х / х / х / 30 = х / х / х / х / 30/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 30 (1:17)

4.а) х / х / х / 30/30 / х + х / х / х / х / 30/30 = х / х / х / 30/30/30 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 30/30/30 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/30/30 + x / x / x / 30/30 / x = x / x / x / 30/30/30 (1:29)
или б) x / x / x / 30/30/30 + x / x / x / 30 / x / 30 = x / x / x / 30/30/30 (1:29)
или c) x / x / x / 30/30/30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 30/30/30 (1:29)

   6. х / х / х / 30/30/30 + х / х / х / 30/30/30 = х / х / х / 30/30/30 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить БОРЬБУ Скрытой Силы с Базовой Силой не менее 65, если Оборона IV — четное число.HP IV и Attack IV могут быть любым числом, которое вы хотите.

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power FIGHTING, составляют 31/31/30/30/30/30.

Hidden Power GROUND

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 30/30/31, либо к x / x / x / 31/30/30. Здесь описывается метод разведения для x / x / x / 30/30/31, поскольку максимальная скорость более важна и у нее больше шансов получить Hidden Power GROUND.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2.х / х / х / х / 30 / х + х / х / х / х / х / 31 = х / х / х / х / 30/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 31 (1:17)

4. а) x / x / x / 30/30 / x + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30/30 / x = x / x / x / 30/30/31 (1:29)
или б) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30 / x / 31 = x / x / x / 30/30/31 (1:29)
или c) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:29)

   6. x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30/30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить ЗЕМЛЮ скрытой силы с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power GROUND с 31 Speed ​​IV, составляют 31/31/31/30/30/31.

Hidden Power ROCK

Вы должны стремиться к x / x / x / 31/30/30.

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. х / х / х / х / 30 / х + х / х / х / х / х / 30 = х / х / х / х / 30/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 30 (1:17)

4. а) x / x / x / 31/30 / x + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 31/30/30 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 31/30/30 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/30/30 + x / x / x / 31/30 / x = x / x / x / 31/30/30 (1:29)
или б) x / x / x / 31/30/30 + x / x / x / 31 / x / 30 = x / x / x / 31/30/30 (1:29)
или c) x / x / x / 31/30/30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 31/30/30 (1:29)

   6.х / х / х / 31/30/30 + х / х / х / 31/30/30 = х / х / х / 31/30/30 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power ROCK с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — нечетное число, Attack IV и Defense IV — четные числа
  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четное число
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа

Это означает, что самый высокий IV, который вы можете получить для Hidden Power ROCK, составляет 31/31/30/31/30/30.

Hidden Power FLYING

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 30/30/31, либо к x / x / x / 30/30/30. Здесь описаны оба метода разведения, так как первый дает преимущество максимальной скорости, а второй имеет более высокий шанс получить Hidden Power FLYING.

Разведение на х / х / х / 30/30/31:

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 30 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 30/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 31 (1:17)

4.а) х / х / х / 30/30 / х + х / х / х / х / 30/31 = х / х / х / 30/30/31 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30/30 / x = x / x / x / 30/30/31 (1:29)
или б) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30 / x / 31 = x / x / x / 30/30/31 (1:29)
или c) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:29)

   6. x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30/30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power FLYING с базовой мощностью не менее 65, если HP IV, Attack IV и Defense IV — все четные числа.

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power FLYING с 31 Speed ​​IV, составляют 30/30/30/30/30/31.

Разведение на х / х / х / 30/30/30:

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. х / х / х / х / 30 / х + х / х / х / х / х / 30 = х / х / х / х / 30/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 30 (1:17)

4. а) x / x / x / 30/30 / x + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 30/30/30 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 30/30/30 (1:54)

5.а) х / х / х / 30/30/30 + х / х / х / 30/30 / х = х / х / х / 30/30/30 (1:29)
или б) x / x / x / 30/30/30 + x / x / x / 30 / x / 30 = x / x / x / 30/30/30 (1:29)
или c) x / x / x / 30/30/30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 30/30/30 (1:29)

   6. х / х / х / 30/30/30 + х / х / х / 30/30/30 = х / х / х / 30/30/30 (1:16)
 

Приблизительно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power FLYING с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power FLYING с 30 Speed ​​IV, составляют 31/31/31/30/30/30.

Hidden Power ELECTRIC

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 30/31/31, либо к x / x / x / 31/31/30. Здесь описаны оба метода разведения, так как первый дает преимущество максимальной скорости, а второй имеет больше шансов получить Hidden Power ELECTRIC.

Разведение на х / х / х / 30/31/31:

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 31/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 31 (1:17)

4.а) x / x / x / 30/31 / x + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30/31 / x = x / x / x / 30/31/31 (1:29)
или б) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30 / x / 31 = x / x / x / 30/31/31 (1:29)
или c) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:29)

   6. x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30/31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power ELECTRIC с базовой мощностью не менее 65, если HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа.

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power ELECTRIC с 31 Speed ​​IV, составляют 31/31/31/30/31/31.

Разведение на х / х / х / 31/31/30:

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 30 = x / x / x / x / 31/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 30 (1:17)

4. а) x / x / x / 31/31 / x + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 30 + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:54)

5.а) x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / 31/31 / x = x / x / x / 31/31/30 (1:29)
или б) x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / 31 / x / 30 = x / x / x / 31/31/30 (1:29)
или c) x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:29)

   6. x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / 31/31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power ELECTRIC с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — нечетное число, Attack IV и Defense IV — четные числа
  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четное число
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все четные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power ELECTRIC с 30 Speed ​​IV, равны 30/31/30/31/31/30 или 31/30/30/31/31/30.

Hidden Power BUG

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 31/30/31, либо к x / x / x / 31/30/30. Здесь описаны оба метода разведения, так как первый дает преимущество максимальной скорости, а второй имеет немного более высокий шанс получить Hidden Power BUG.

Разведение на х / х / х / 31/30/31:

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 30 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 30/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 31 (1:17)

4.а) х / х / х / 31/30 / х + х / х / х / х / 30/31 = х / х / х / 31/30/31 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31/30 / x = x / x / x / 31/30/31 (1:29)
или б) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31 / x / 31 = x / x / x / 31/30/31 (1:29)
или c) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:29)

   6. x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31/30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power BUG с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — нечетное число, Attack IV и Defense IV — четные числа
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все четные числа

Это означает, что самый высокий IV, который вы можете получить для Hidden Power BUG с 31 Speed ​​IV, составляет 31/30/30/31/30/31.

Разведение на х / х / х / 31/30/30:

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. х / х / х / х / 30 / х + х / х / х / х / х / 30 = х / х / х / х / 30/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 30 (1:17)

4. а) x / x / x / 31/30 / x + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 31/30/30 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 31/30/30 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/30/30 + x / x / x / 31/30 / x = x / x / x / 31/30/30 (1:29)
или б) x / x / x / 31/30/30 + x / x / x / 31 / x / 30 = x / x / x / 31/30/30 (1:29)
или c) x / x / x / 31/30/30 + x / x / x / x / 30/30 = x / x / x / 31/30/30 (1:29)

   6.х / х / х / 31/30/30 + х / х / х / 31/30/30 = х / х / х / 31/30/30 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power BUG с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа

Это означает, что самый высокий IV, который вы можете получить для Hidden Power BUG с 30 Speed ​​IV, составляет 31/31/31/31/30/30.

Призрак скрытой силы

Вы должны стремиться к x / x / x / 31/30/31.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 30 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 30/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 31 (1:17)

4. а) x / x / x / 31/30 / x + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31/30 / x = x / x / x / 31/30/31 (1:29)
или б) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31 / x / 31 = x / x / x / 31/30/31 (1:29)
или c) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:29)

   6.х / х / х / 31/30/31 + х / х / х / 31/30/31 = х / х / х / 31/30/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Призрак скрытой силы с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четные числа
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число
  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа

Это означает, что самый высокий IV, который вы можете получить для Hidden Power GHOST, составляет 31/31/30/31/30/31 или 31/30/31/31/30/31.

Hidden Power FIRE

Вы должны стремиться к x / x / x / 30/31/30.

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 30 = x / x / x / x / 31/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/30 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/30 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 30 (1:17)

4. а) x / x / x / 30/31 / x + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 30/31/30 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 30 + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 30/31/30 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/31/30 + x / x / x / 30/31 / x = x / x / x / 30/31/30 (1:29)
или б) x / x / x / 30/31/30 + x / x / x / 30 / x / 30 = x / x / x / 30/31/30 (1:29)
или c) x / x / x / 30/31/30 + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 30/31/30 (1:29)

   6.х / х / х / 30/31/30 + х / х / х / 30/31/30 = х / х / х / 30/31/30 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power FIRE с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четные числа
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число
  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете иметь для Hidden Power FIRE, составляют 31/31/30/30/31/30 или 31/30/31/30/31/30.

ВОДА Hidden Power

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 30/31/31, либо к x / x / x / 30/31/30. Здесь описывается метод разведения для x / x / x / 30/31/31, поскольку максимальная скорость более важна, и он имеет такой же шанс получить Hidden Power WATER, что и другой метод.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 31/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 31 (1:17)

4.а) x / x / x / 30/31 / x + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30/31 / x = x / x / x / 30/31/31 (1:29)
или б) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30 / x / 31 = x / x / x / 30/31/31 (1:29)
или c) x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:29)

   6. x / x / x / 30/31/31 + x / x / x / 30/31/31 = x / x / x / 30/31/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить ВОДУ Hidden Power с базовой мощностью не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — нечетное число, Attack IV и Defense IV — четные числа
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power WATER с 31 Speed ​​IV, составляют 31/31/31/30/31/31.

Обратите внимание, что если вы разводите Hidden Power ICE или Hidden Power GRASS, у вас также будет шанс получить Hidden Power WATER.

Hidden Power ПСИХИЧЕСКИЙ

Вы должны стремиться к x / x / x / 31/31/30.

   1. х / х / х / х / х / 30 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 30 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 30 = x / x / x / x / 31/30 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/30 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 30 (1:17)

4. а) x / x / x / 31/31 / x + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 30 + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:54)

5.а) x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / 31/31 / x = x / x / x / 31/31/30 (1:29)
или б) x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / 31 / x / 30 = x / x / x / 31/31/30 (1:29)
или c) x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / x / 31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:29)

   6. x / x / x / 31/31/30 + x / x / x / 31/31/30 = x / x / x / 31/31/30 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить ПСИХИЧЕСКУЮ Скрытую Силу с Базовой Силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power PSYCHIC, составляют 31/31/30/31/31/30, 31/30/31/31/31/30 или 30/31/31/31/31. / 30.

Скрытая сила ДРАКОН

Вы должны стремиться к x / x / x / 31/31/31.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 31/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 31 (1:17)

4. a) x / x / x / 31/31 / x + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31/31 / x = x / x / x / 31/31/31 (1:29)
или b) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31 / x / 31 = x / x / x / 31/31/31 (1:29)
или c) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:29)

   6.х / х / х / 31/31/31 + х / х / х / 31/31/31 = х / х / х / 31/31/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить ДРАКОН Скрытой силы с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • Атака IV — четное число, HP IV и Защита IV — нечетное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power DRAGON, составляют 31/31/30/31/31/31, 31/30/31/31/31/31 или 30/31/31/31/31. / 31.

Hidden Power ТЕМНЫЙ

Вы должны стремиться к x / x / x / 31/31/31.

Вы должны стремиться к x / x / x / 31/31/31.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 31 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 31/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/31 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 31/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 31 (1:17)

4. a) x / x / x / 31/31 / x + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:54)

5.а) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31/31 / x = x / x / x / 31/31/31 (1:29)
или b) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31 / x / 31 = x / x / x / 31/31/31 (1:29)
или c) x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / x / 31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:29)

   6. x / x / x / 31/31/31 + x / x / x / 31/31/31 = x / x / x / 31/31/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power DARK с базовой мощностью не менее 65, если HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа.

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power DARK, составляют 31/31/31/31/31/31.

Hidden Power СТАЛЬ

Вы должны стремиться либо к x / x / x / 31/30/31, либо к x / x / x / 30/31/30. Здесь описывается метод разведения для x / x / x / 31/30/31, так как максимальная скорость более важна, и он имеет такой же шанс получить Hidden Power STEEL, как и другой метод.

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 30 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 30/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 31 / x / x = x / x / x / 31 / x / 31 (1:17)

4.а) х / х / х / 31/30 / х + х / х / х / х / 30/31 = х / х / х / 31/30/31 (1:54)
или б) x / x / x / 31 / x / 31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:54)

5. а) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31/30 / x = x / x / x / 31/30/31 (1:29)
или б) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31 / x / 31 = x / x / x / 31/30/31 (1:29)
или c) x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:29)

   6. x / x / x / 31/30/31 + x / x / x / 31/30/31 = x / x / x / 31/30/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить Hidden Power STEEL с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — четное число, Attack IV и Defense IV — нечетные числа
  • HP IV, Attack IV и Defense IV — все нечетные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power STEEL с 31 Speed ​​IV, составляют 31/31/31/31/30/31.

Скрытая сила ЯД

Вы должны стремиться к x / x / x / 30/30/31.

Разведение на х / х / х / 30/30/31:

   1. х / х / х / х / х / 31 + х / х / х / х / х / х = х / х / х / х / х / 31 (1: 4)

   2. x / x / x / x / 30 / x + x / x / x / x / x / 31 = x / x / x / x / 30/31 (1:17)

3. а) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30/30 / x (1:17)
или б) x / x / x / x / 30/31 + x / x / x / 30 / x / x = x / x / x / 30 / x / 31 (1:17)

4. а) x / x / x / 30/30 / x + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:54)
или б) x / x / x / 30 / x / 31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:54)

5.а) х / х / х / 30/30/31 + х / х / х / 30/30 / х = х / х / х / 30/30/31 (1:29)
или б) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30 / x / 31 = x / x / x / 30/30/31 (1:29)
или c) x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / x / 30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:29)

   6. x / x / x / 30/30/31 + x / x / x / 30/30/31 = x / x / x / 30/30/31 (1:16)
 

Примерно каждый 16-й ребенок теперь будет иметь шанс получить ЯД скрытой силы с базовой силой не менее 65, если выполняется одно из следующих условий:

  • HP IV — нечетное число, Attack IV и 303130 + x31lix30.lixx Defense IV — четное число
  • Атака IV — нечетное число, HP IV и Defense IV — четное число
  • Defense IV — нечетное число, HP IV и Attack IV — четное число
  • Defense IV — четное число, HP IV и Attack IV — нечетные числа

Это означает, что самые высокие IV, которые вы можете получить для Hidden Power POISON с 31 Speed ​​IV, составляют 31/31/30/30/30/31.

Комбинации Perfect Hidden Power IV

Вот список идеальных комбинаций Hidden Power IV, чтобы помочь заводчикам увидеть, какие IV они пытаются получить на своих покемонах. Если вы хотите сделать покемона отличным пользователем Trick Room, переключите Speed ​​IV с 31 на 3 или 30 на 2.

E — любое из следующих четных чисел:
2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30
O — любое из следующих нечетных чисел:
3, 7, 11, 15, 19, 23, 27, 31

IV перечислены в HP / Atk / Def / SpA / SpD / Spe

Комбинации Perfect IV для Hidden Power Fire
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 E 31 30 31 30
31 O 30 30 31 30
30 E 31 30 31 30
30 O 30 30 31 30
Идеальные комбинации IV для Hidden Power Ice
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 E 30 31 31 31
31 O 31 31 31 30
30 E 30 31 31 31
30 O 30 31 31 31
Комбинации Perfect IV для Hidden Power Grass
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 E 31 30 31 31
31 O 30 30 31 31
30 O 31 30 31 31
30 O 30 30 31 31
30 E 31 30 31 31
Идеальные комбинации IV для скрытого заземления
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 30 30 31
30 E 30 31 30 30
31 E 31 30 30 31
30 O 31 30 30 31
Идеальные комбинации IV для скрытого силового боя
HP Атк Def SpA SpD Spe
30 O 30 30 30 30
30 E 31 30 30 30
30 O 30 30 30 30
30 E 30 30 30 30
Комбинации Perfect IV для скрытой подачи воды
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 30 31 30
31 E 30 30 31 31
30 O 31 30 31 30
30 E 30 30 31 31
Идеальные комбинации IV для Hidden Power Electric
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 30 31 31
31 E 30 31 31 30
30 O 30 31 31 30
Идеальные комбинации IV для скрытого силового яда
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 30 30 30 31
30 O 30 30 30 31
30 E 31 30 30 31
Комбинации Perfect IV для скрытых силовых полетов
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 30 30 30
30 E 30 30 30 31
31 E 31 30 30 30
30 O 31 30 30 30
Идеальные комбинации IV для Hidden Power Psychic
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 E 31 31 31 30
31 O 30 31 31 30
30 O 31 31 31 30
Идеальные комбинации IV для скрытой ошибки питания
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 31 30 30
31 E 30 31 30 31
30 O 31 31 30 30
30 E 30 31 30 31
31 E 31 31 30 30
Идеальные комбинации IV для Hidden Power Rock
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 30 31 30 30
30 E 31 31 30 30
31 E 30 31 30 30
30 O 30 31 30 30
Идеальные комбинации IV для Hidden Power Ghost
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 30 31 30 31
31 E 31 31 30 31
30 O 30 31 30 31
30 E 31 31 30 31
Идеальные комбинации IV для Hidden Power Dragon
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 E 31 31 31 31
31 O 30 31 31 31
30 O 31 31 31 31
30 E 31 31 31 31
Комбинации Perfect IV для Hidden Power Dark
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 31 31 31
Комбинации Perfect IV для Hidden Power Steel
HP Атк Def SpA SpD Spe
31 O 31 31 30 31
30 E 30 30 31 30
31 E 30 30 31 30
30 O 31 31 30 31

Разведение — CK3 Wiki

Список форумов
В тренде
Самый последний
Новые сообщения

Парадокс

хранить
Моды
Форум
Пусковая установка
PDXCON 2019

Парадокс вики

CK3 вики

Активные вики

Империя греха
AoW: Planetfall
Города: горизонты
Короли крестоносцев 3
Europa Universalis 4
Сердца Железа 4
Император: Рим
Тюремный архитектор
Stellaris
Выживание на Марсе
Пережить последствия

Наследие вики

Короли крестоносцев 2
Арсенал демократии
Европа Универсалис 2
Европа Универсалис 3
Europa Universalis: Рим
Сердца железа 2
Сердца Железа 3
Стальной Дивизион
Тирания
Виктория 1
Виктория 2

Поиск

Персональные инструменты

Вход

  • Обсуждение

брюхоногих моллюсков | Блог о брюхоногих моллюсках

Это контейнер из раковин улитки, который используется шаманами южноамериканских индейцев яномами для хранения галлюциногенных йопо.Контейнер изготовлен из панциря наземной улитки рода Megalobulimus (семейство Strophocheilidae).
Выставлен в Музее азиатской, африканской и американской культур «Напрстек» в Праге. Как предыдущий пост, это часть временной выставки «Индейцы в 2017-2019 годах».

Он был изготовлен племенем Яномами и собран в Бразилии в 1989 году. Яномами принадлежит к большой группе южноамериканских тропических лесных культур. Их религия — шаманизм. Различные галлюциногенные вещества помогают шаманам общаться с царствами сверхъестественных сил.

Порошок для нюхания

Йопо можно приготовить следующим образом. Это должны делать только шаманы, потому что это вызывает опьянение. Возьмите семена дерева Anadenanthera peregrina . Жарьте их в глиняном горшочке. Растолочь их в порошок. Вы можете добавить немного извести или обожженной из измельченных скорлупок извести. Добавьте немного воды. Сделал пасту. Сформируйте из пасты небольшие лепешки. Высушите пасту на кастрюле у огня. Когда паста затвердеет, измельчите ее в порошок.

Весь набор выглядит так: Контейнер из раковин улитки используется для хранения «лепешек» йопо.Он сделан из панциря, дерева и обожженного пчелиного воска:
Деревянная пластина или фрикционная чаша используются для измельчения йопо в очень мелкий порошок. Йопо также вдыхается из тарелки:
Для манипуляций с порошком используется щетка для волос. Щетку для волос делали из волос муравьедов и жженого пчелиного воска. Стебель сделан из костей, дерева и жженого пчелиного воска. Он используется для нюхания порошка йопо:
Плетеный ящик используется для хранения всех этих вещей.

Например, очень похожий набор изображен из Пуэрто Аякучо в Венесуэле на рисунке 1.Пуэрто-Аякучо находится примерно в 500-600 км от местности, где проживает племя яномами.

Гроссманн (1957) писал, что индейцы гуахибо производят йопо, добавляя кальций из раковин улиток, чтобы йопо было эффективным. Ньевес-Ривера и др. (1995) писали, что индейцы таино из Карибского бассейна добавляли измельченные ракушки в порошок йопо. Порошок был сделан из больших морских раковин, вероятно, настоящих раковин Lobatus gigas , Lobatus costatus и Strombus pugilis . Альтшул (1972) уточнил, что культура отомаков из области Ориноко получила известь «… обжигая раковины больших улиток, которых индейцы едят и которые они собирают на берегах рек.В этом есть смысл, потому что как бы вы ни добавляли кальций. Либо из лайма, либо из морских раковин, либо из раковин неморских улиток.

Виды Megalobulimus могли быть Megalobulimus oblongus (Müller, 1774), но в этом трудно быть уверенным.
Другой вид контейнера и оболочки:
Артикул

Альтшул С. Р. (1972). Род Anadenanthera в культурах американских индейцев. Массачусетс, Гарвардский университет.

Фиш, М. С., и Хорнинг, Э.С. (1956). Исследования галлюциногенных табачных изделий. Журнал нервных и психических заболеваний, 124 (1), 33-37.

Гроссманн, Э. Н. (1957). Травы в народной медицине. Западный фольклор, 16 (4), 290-292.

Ньевес-Ривера, А.М., Муньос-Васкес, Дж., И Бетанкур-Лопес, К. (1995). Галлюциногены, используемые индейцами таино в Вест-Индии. Atenea, 15 (3), 125-141.

Руководство по разведению — Wajas Wiki

Основы разведения очень просты. Для разведения у вас должны быть два взрослых ваджаса (старше 20 дней) противоположного пола (один самец, одна самка) и либо груша любви, либо древняя груша любви, которые будут потребляться во время разведения.Если ваджас, которого вы хотите развести, одного пола, вы можете накормить одного из них Грушей Пола, чтобы мгновенно изменить ее пол.

Однако, чтобы разводить красивый и качественный ваджас, нужно больше думать. Многое из этого придет с практикой, и вы, скорее всего, сделаете некоторые ошибки во время обучения, но это руководство здесь, чтобы помочь вам получить представление о селекции, которое должно помочь вам на вашем пути к тому, чтобы стать отличным заводчиком!

Этот раздел расскажет вам самые простые основы скрещивания двух ваджас.В следующих разделах будет более подробно рассказано о том, как разводить качественный ваджас, поэтому настоятельно рекомендуется прочитать их.

Разведение в пещерах

Разведение в пещере — это разведение, которое происходит между двумя ваджами, которыми вы владеете.

  1. Во-первых, вам нужно будет владеть двумя ваджами противоположного пола, которые оба являются взрослыми (20 дней и старше).
  2. Затем вам нужно убедиться, что у вас есть любовная груша или Древняя любовная груша. Чтобы определить, какую грушу вам следует использовать, см. Love Pear или Ancient Love Pear? раздел ниже.
  3. Иди в свою пещеру. Найдите и щелкните один из двух ваджасов, которых вы хотите развести. На его странице под разделом «Оборудованные предметы» вы должны увидеть большую кнопку с надписью «Порода?». Щелкните по нему.
  4. Поскольку это разведение в пещерах, мы пропустим раздел комментариев. В разделе «Доставить щенков» убедитесь, что щенки будут отправлены тому, кому вы хотите их отправить. Если для этого параметра установлено значение «Мать», они будут отправлены владельцу матери. «Отец» отправит их хозяину отца.«Игрок» отправит их игроку, чей идентификационный номер вы укажете в поле «Идентификатор пользователя». ОЧЕНЬ важно убедиться, что это правильно, потому что вы не сможете изменить это позже, и если щенки в конечном итоге будут отправлены кому-то другому, вы не сможете их вернуть.
  5. В разделе «Любовная груша» выберите тот вид любовной груши, который вы хотите использовать для этого разведения. Если вы не уверены, какую любовную грушу вам следует использовать, посмотрите, пожалуйста, «Любовную грушу» или «Древнюю любовную грушу»? раздел ниже. Чтобы разведение прошло успешно, в вашем инвентаре должна быть как минимум одна любовная груша.
  6. Прокрутите вниз, и вы увидите список всех ваших ваджасов противоположного пола по сравнению с тем, которого вы пытаетесь развести. Они будут организованы в группы вашей пещеры, поэтому убедитесь, что выбрали правильную группу из раскрывающегося списка. Выберите ваджу, с которой вы хотите размножаться. Проверьте, проверьте и еще раз убедитесь, что это правильная ваджа, так как вы не можете отменить беременность, если она началась.
  7. Убедившись, что у вас все правильно, нажмите «Отправить». Вы получите уведомление о том, что женщина беременна.
  8. Ваша ваджа родит через 5 дней, примерно в то время, когда она родилась. На ее странице будет указана ее дата и приблизительное время, а также кто отец ее щенков. Он также сообщит вам, кому будут доставлены щенки.

Пещерные разведения

Разведение вне пещер — это разведение вашего ваджа с ваджей, принадлежащим кому-то другому.

  1. Если ваша ваджа, которую вы хотите развести, — это самка, вам нужно будет найти ваджу-самца, который будет готов к вязке.Если ваш ваджа — мужчина, вам нужно будет найти ваджу женского пола, подходящую для обратного разведения (RB).
  2. Чтобы найти ваджу, которая подходит для стад / RB, вы можете либо просмотреть доску по племенному / обратному разведению на форумах, либо воспользоваться поиском Waja в разделе «Мир».
  3. Если вы новичок в поиске ваджа, вы можете зайти на страницу поиска ваджа, чтобы узнать, как его использовать.
  4. Используя один из этих двух методов, найдите ваджу противоположного пола по сравнению с вашим и имеющего нужный вам пол, отметины, мутации и цвета.Перейдите на страницу этого ваджи.
  5. Убедитесь, что владелец ваджи активен. Вы можете сделать это, перейдя на страницу их профиля и проверив дату последнего входа в систему. Было бы обидно потратиться на отправку запроса на разведение пользователю, который не входил в систему более года.
  6. Эта часть очень и очень важна. Прежде чем вы даже подумаете о том, чтобы нажать кнопку разведения, ПРОЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ДЛЯ ПЕЩЕР. Они должны быть перечислены под описанием ваджи в разделе «Правила пещер».Здесь вы должны найти политику пользователя в отношении таких вещей, как то, как рождение нескольких щенков будет разделено между вами и требуют ли они, чтобы вы послали любовную грушу при разведении с их самками (примечание: если правило любовной груши не упоминается, это по-прежнему считается обычной вежливостью послать им любовную грушу, если это их самка. В противном случае они могут отклонить ваш запрос на породу). Для получения дополнительной информации о правилах пещер см. Правила пещер.
  7. Если вы обнаружите, что согласны с правилами пещеры пользователя и имеете достаточно туалета для оплаты разведения, теперь вы можете нажать кнопку «Порода».
  8. Вы попадете на новую страницу с информацией, которую вам нужно будет заполнить.
  9. Сначала вы, вероятно, увидите раздел, в котором вы можете написать сообщение владельцу ваджи, с которым вы хотите разводиться. Он будет отправлен им вместе с вашим запросом. Совершенно необязательно отправлять какое-либо сообщение, но вы можете, если хотите.
  10. В разделе «Доставить щенков» убедитесь, что щенки настроены на отправку тому, кому вы хотите их отправить. Если для этого параметра установлено значение «Мать», они будут отправлены владельцу матери.«Отец» отправит их хозяину отца. «Игрок» отправит их игроку, чей идентификационный номер вы укажете в поле «Идентификатор пользователя». ОЧЕНЬ важно убедиться, что это правильно, потому что вы не сможете изменить это позже, и если щенки в конечном итоге будут отправлены кому-то другому, вы не сможете их вернуть.
  11. В разделе «Любовная груша» выберите тот вид любовной груши, который вы хотите использовать для этого разведения. Если вы не уверены, какую любовную грушу вам следует использовать, посмотрите, пожалуйста, «Любовную грушу» или «Древнюю любовную грушу»? раздел ниже.Владелец самки должен иметь в своем инвентаре хотя бы одну любовную грушу, чтобы разведение было успешным.
  12. Прокрутите вниз, и вы увидите список всех ваших ваджасов противоположного пола по сравнению с тем, с которым вы пытаетесь размножаться. Они будут организованы в группы пещеры владельцев, поэтому убедитесь, что выбрали правильную группу из раскрывающегося списка. Выберите ваджу, с которой вы хотите размножаться. Проверьте, проверьте и еще раз убедитесь, что это правильная ваджа, так как вы не можете отменить беременность, если она началась.
  13. Как только вы убедитесь, что все правильно, вы можете нажать кнопку «Отправить».
  14. Запрос на разведение будет отправлен владельцу другой ваджи. Теперь они смогут принять или отклонить запрос породы.
  15. Вы можете проверить как входящие, так и исходящие запросы породы, перейдя на страницу «Запросы породы» в разделе «Главная». Здесь вы можете отменить заявку на породу, если вы передумали, но она еще не была принята.
  16. Если запрос на разведение будет принят, самка забеременеет и родит через 5 дней, примерно в то время, когда она была выведена.На ее странице будет указана ее дата и приблизительное время, а также кто отец ее щенков. Он также сообщит вам, кому будут доставлены щенки.

Основная статья: Жизненный цикл Waja

После рождения ваджас будет отображать изображение «Щенок» . Все щенки одной породы будут иметь одинаковый внешний вид и однотонный окрас от рождения до 5-дневного возраста. На этом этапе вы не можете увидеть истинный основной цвет ваджи, цвет глаз, отметины или мутации на их изображении.Предметы, надетые на щенков ваджи, не появятся. Очевидно, что ваджас на этом этапе жизни не может размножаться.

В возрасте 5 дней щенки станут Подростками . Когда их изображение обновлено, они теперь будут отображать свое «Подростковое» изображение, которое покажет их истинный цвет шерсти, но не истинный цвет глаз, отметины или мутации. Хотя это не отображается на изображении, цвет их глаз отображается как часть информации в разделе «Цвет глаз». Предметы, надетые на подростковые ваджас, не будут отображаться.Ваджас будет оставаться в подростковом возрасте до 12 дней. Подростковые ваджас нельзя разводить.

Когда ваджа достигает возраста 12 дней, он становится «молодым взрослым» . Когда их изображение будет обновлено, оно покажет их «взрослое» изображение, которое показывает их истинную основу и цвет глаз, а также все отметины и мутации. Такой имидж будет у них на всю оставшуюся жизнь. Предметы теперь можно размещать на вадже и правильно отображать. Ваджас остается на этой жизненной стадии до 20-дневного возраста.Ваджас для молодых взрослых нельзя разводить.

В 20 дней ваджа наконец становится Взрослый . Его образ не изменится, но теперь он, наконец, достаточно взрослый для размножения. Если вы нетерпеливы, вы можете скормить щенку Age Pear, чтобы он мгновенно достиг этой стадии жизни. Взрослая жизнь — это заключительный этап жизни ваджи; независимо от того, насколько он старше, он не покажет признаков старения и никогда не умрет.

Помните! Чтобы ваш ваджа изменил внешний вид, вы должны щелкнуть его изображение, чтобы обновить его, а затем обновить страницу, чтобы увидеть изменения.Если изображение не меняется после обновления как изображения ваджаса, так и страницы, возможно, вам потребуется выполнить жесткое обновление. Чтобы выполнить аппаратное обновление в большинстве браузеров, удерживайте клавишу Shift на клавиатуре при обновлении страницы.

Вам может быть интересно, в чем разница между любовной грушей и древней любовной грушей. Оба могут быть приобретены в магазине груш или в пользовательских магазинах, и оба позволяют разводить ваджас, но внешний вид полученных щенков будет сильно отличаться в зависимости от того, какую грушу вы использовали, потому что каждая груша разводит ваджас с использованием своего сценария разведения.Сценарий разведения — это то, что сайт использует для определения того, как будут формироваться окрасы щенков во время разведения. На ваджасе есть два сценария разведения, и какой из них использует сайт, зависит от того, какую любовную грушу выбрал пользователь во время разведения. При разведении древней любовной груши (ALP) используется «старый» сценарий. В разведении Love Pear (LP) используется «новый» сценарий.

Древние любовные груши — «Старый» сценарий

При использовании для разведения древней любовной груши рождаются щенки по «старому» сценарию.Это сценарий, который изначально использовался сайтом и который всегда создает щенков среднего цвета между окрасами двух родителей. Таким образом, красная ваджа, скрещенная с синей, всегда будет давать примерно такой же фиолетовый щенок, как и у древней груши любви. Старый сценарий позволяет очень легко предсказать, как будет выглядеть ваш щенок, но в результате все щенки будут выглядеть более или менее одинаково.

Это изображение дополнительно иллюстрирует:

Love Pears — «Новый» сценарий

Использование Love Pear (иногда называемого Regular Love Pear) для разведения приведет к появлению щенков с использованием «нового» сценария.Этот скрипт был добавлен недавно и создает щенков, цвета которых могут быть где угодно в спектре окрасов двух родителей. Таким образом, красная ваджа, скрещенная с голубой, может дать пурпурного щенка, или синего щенка, или красного щенка, или что-то среднее между ними. Новый сценарий затрудняет прогнозирование того, как будет выглядеть ваш щенок, но также приводит к тому, что щенки выглядят гораздо более уникально.

Важно отметить, что основной цвет, цвет глаз и цвет каждой отметки и мутации определяются независимо друг от друга при любом разведении.Это означает, что обычно неразумно использовать обычную грушу любви при разведении ваджас, у которых есть отметины, которые должны соответствовать друг другу, чтобы выглядеть правильно.

Это изображение дополнительно иллюстрирует:

Маркировка прочности

Сила маркировки обозначается числом от 1 до 100. Это число указывает на степень прозрачности, на которую установлена ​​маркировка. Отметка 100 будет иметь непрозрачность 100% и полностью непрозрачна, тогда как отметка 10 будет иметь непрозрачность 10% и будет едва видна вообще.

Ваджа с отметинами менее 100% прочности называется «блеклый», если он привлекательный, и «мутный», если он непривлекательный.Некоторые пользователи создают проекты, беря ваджу с выцветшими отметинами и пытаясь скрестить ее с другими ваджами, пока в конечном итоге не получат потомство со 100% отметинами.

Маркировка наследования

Новый сценарий разведения

июнь 2016 г. Estuko и RocketDave объединились, чтобы настроить скрипт разведения для маркировки наследования. Estuko объяснил в новостях, что это работает так:

«Мы изменили это так, чтобы с уровнями непрозрачности было немного легче работать.Теперь большую часть времени вы будете получать средний диапазон с небольшой вероятностью того, что он будет действительно высоким или очень низким. Однако результаты никогда не должны быть выше / ниже, чем у родителей.

  • Если вы скрещиваете ваджу с 100 далматином с другим, у которого есть 100 далматин , все щенки должны иметь 100 далматин.
  • Если вы скрещиваете ваджу с 100 далматином с ваджей, у которого нет далматина , диапазон будет 0-100, но в среднем будет 30-50.
  • Если вы скрещиваете ваджу с 50 далматинов на одного с 40 далматинов , результаты никогда не должны быть выше или ниже, чем у родителей. Итак, вы смотрите на непрозрачность 40-50.

Чтобы увеличить непрозрачность потомков, вы должны затем вычеркнуть их тем, у кого прозрачность выше. Если вы пытаетесь развести метку, вы должны скрестить ее с той, которая имеет более низкую непрозрачность или вообще ее не имеет «.

Цветовая гамма не затронута новым сценарием разведения.Любовные груши и Древние любовные груши по-прежнему функционируют как обычно, используя либо медианное значение цветов в случае древней любовной груши, либо используя весь диапазон цветов для обычной любовной груши. На следующем рисунке ниже показана разница между щенками из старого сценария разведения и из нового обоих примеров с использованием Love Pears.

Старый скрипт разведения

Когда два ваджаса скрещиваются вместе, общие отметины передаются их щенку с силой, которая находится между силой отметок двух родителей.Метки, которые не являются общими для двух, будут передаваться с низкой непрозрачностью, например 20 или 30, или, реже, они не будут передаваться вообще. Сила маркировки у щенка никогда не будет унаследована с более высокой степенью непрозрачности, чем обладали его родители, поэтому нет способа вывести двух ваджа с маркировкой на 50 и получить щенка с маркировкой выше 50.

Цвет отметки будет определяться цветом отметок у родителей и используемой любовной груши. Если использовалась Древняя Груша Любви, отметина будет примерно среднего цвета между цветом отметины у родителей.Если использовалась любовная груша, отметка могла быть любого цвета в спектре цветов двух родителей. Если отметка была только у одного родителя, то у щенка отметина будет примерно того же цвета, что и у родителя, у которого была отметка.

Прозрачность маркировки наследуется с шагом 10. Таким образом, рожденный ваджа сможет иметь маркировку только на 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 или 100. Маркировки, которые имеют непрозрачность, которая не увеличивается на 10, обычно является результатом использования красителей.

Следующее изображение должно помочь понять, как работает выцветание маркировки.

Наследование мутации

Мутации наследуются в соответствии с этой таблицей (без учета MU):

SHOW x SHOW: 100% щенков ПОКАЗЫВАЮТ мутацию

SHOW x CARRY: 50% ШОУ щенков, 50% ВЫСТАВКА

ВЫСТАВКА x НЕТ: НОСИТ 100% щенков

CARRY x CARRY: 50% ПЕРЕВОЗКА, 25% ВЫСТАВКА, 25% НЕТ

ПЕРЕНОСИТЬ x НЕТ: 50% НОСИТЬ, 50% НЕТ

Показать означает, что у ваджи есть мутация, и это видно. Переносить означает, что мутация не видна в вадже, но есть еще небольшая вероятность того, что мутация передается детенышам ваджи.Это не значит, что ваджа не показывает и не несет мутации.

Ген мутации, или процент MU, также влияет на то, как мутации наследуются. Точная формула не совсем понятна, хотя более высокая MU приводит к более высоким шансам мутации у родителя, показывающего или носящего. Также широко распространено мнение, что вы должны поднять MU обоих родителей (даже если другой родитель не демонстрирует и не несет каких-либо мутаций), чтобы получить наилучшие шансы получить у щенков, демонстрирующих мутацию.

Большинство цветов ваджаса ведут себя так же, как и при смешивании красок (красный x синий = фиолетовый, красный x желтый = оранжевый и т. Д.). Однако, поскольку мы имеем дело со светом, а не пигментом, смешивание желтого и синего не дает зеленого. Вместо этого эта комбинация дает серый цвет. Для более подробного объяснения того, как работают шестнадцатеричные коды, просмотрите раздел ниже о смешивании цветов.

Цвет — очень важная часть внешнего вида вайджа, поэтому недостаточно просто убедиться, что вы ведете селекцию для получения сильных пятен; Вам также необходимо обратить пристальное внимание на то, как будут сочетаться цвета двух ваджасов. Очень полезный инструмент для этого — Color Mixer, который можно найти в разделе справки на сайте.Никогда не думайте, что только потому, что два ваджаса красивы, из них получатся хорошенькие дети. Обязательно учитывайте не только то, как будут смешиваться базовые цвета, но и то, как будут смешиваться цвета каждой отдельной маркировки.

Как указано выше, цвет метки, которая используется совместно, будет представлять собой смесь цветов метки родителей, в то время как цвет меток, не являющихся общими, будет примерно того же цвета, что и метка в родительской метке, которая ее имеет.

Мутации работают примерно так же. Мутация, разделяемая двумя ваджами (будь то выставочная или несущая форма), будет проявляться в цвете где-то в спектре между цветами родителей.Мутация, которая никоим образом не разделяется, будет отображаться примерно того же цвета, что и у родителя, у которого она есть (если она вообще появится, см. Раздел о мутациях).

Смешение цветов: наука

Эта статья изначально была написана Зитой (№ 63153) [в липком виде] и с разрешения переносится на вики

В системе смешивания цветов вайджа есть некоторые особенности, которые не сразу бросаются в глаза, если вы новичок и раньше не занимались шестнадцатеричными кодами.Есть 8 окрасов, которые нельзя получить, смешивая другие окрасы вместе (основные окрасы!), И понимание их поможет вам принять правильные решения при разведении и выборе окрасов для красителей / обычаев, которые вы хотите скрещивать.
(Потому что вы не можете получить их путем селекции, но вы можете развести практически все, используя правильную комбинацию базовых 8.)

Я также скажу вам, почему синий и желтый не превращаются в зеленый на Ваджасе.

Как работают шестнадцатеричные коды

На странице [Color Mixer] многое объясняется, но я повторю ее еще раз, чтобы освежить вас.

Цвета ваджаса — это шестизначные шестнадцатеричные коды (шестнадцатеричные коды), которые являются стандартным средством описания цветов на мониторе компьютера. Шестнадцатеричный код — это 3 пары цифр, описывающих (по порядку), насколько красный, зеленый и синий цвет.

Следовательно, шестнадцатеричный код # 123456 — 12 красных, 34 зеленых и 56 синих.

(Буквы используются, потому что это шестнадцатеричная система счисления, а не ваша обычная старая десятичная система счисления 0-9, которую вы знаете и любите. Буквы AF представляют числа от 10 до 16. Я уверен, что вы можете погуглить, если хотите узнать больше об этом , это аккуратно.)

Наименьшее из ваших значений цвета может быть 00 (черный, 0 этого цвета), а наибольшее — FF (FF означает число 255). 00 и FF чистые. Невозможно получить 00 или FF, если хотя бы у одного из родителей вашего ваджа его еще нет. Цифры красного, зеленого и синего цветов вашего щенка на каждой части его тела / каждой отметке всегда будут где-то между родительскими. (И, может быть, так же, как у родителей, если вы используете обычную любовную грушу вместо древней любовной груши.) Вы не можете создавать цвета за пределами родительского диапазона.

Существует 8 возможных комбинаций «идеальных» 00 и FF в шестнадцатеричных цветовых кодах, и эти 8 несмешиваемых цветов являются основными цветами ваджадома.

Восемь цветов, которые нельзя смешивать на ваджасе

Черное и белое

Просто и очевидно, правда? Вы не можете сделать # 000000 или #FFFFFF, поэтому линии безмаркированного чисто белого и чисто черного ваджаса всегда были ценными.

Основные цвета RGB

Эти чистые цвета — красный, зеленый и синий.Каждый из них чист в одной части своего шестнадцатеричного кода, в то время как две другие части черные.

Основные цвета CMY

Они будут вам знакомы, если вы что-нибудь читали о цветах печатных красок. (Вы можете погуглить CMYK, если вам интересно.)
Голубой, пурпурный и желтый — это чистый цвет в двух частях шестнадцатеричного кода, а одна часть остается черной.

Что происходит при объединении первичных групп

(черный и белый довольно очевидны, поэтому мы просто поговорим о RGB и CMY.)
Смешивание основных цветов в одних и тех же группах создает цвета, похожие на цвета другой группы.
Когда вы смешиваете любые два цвета: красный, зеленый и синий, вы получаете темно-желтый, бирюзовый и фиолетовый.

Смеси между основными цветами RGB выглядят как бы темными, потому что каждый основной цвет RGB имеет одну полноцветную секцию и две, полностью черные в своем коде.

Подобно зеркальной версии того, что мы только что сделали, смешивание голубого, пурпурного и желтого цветов дает пастельные версии основных цветов RGB.

Смеси CMY светлее, потому что опять же: они состоят из двух частей цветных и одной части черного.

Давайте поговорим о сером

Серый цвет — самый простой для смешивания. Все, где ваши значения RGB близки (или, как здесь, точно такие же), будет оттенком серого. Все грязные ваджас в конце склоняются к серому. Это похоже на цветовую сингулярность, точку, к которой в конечном итоге приводят все неправильные цветовые решения, если вы продолжаете разводить плохо подобранные ваджас.

В основном одинаковые числа также означают, что серый цвет — самый простой цвет для цветокоррекции. (Например, если вы пытаетесь разводить петухов, и что-то не так.После того, как вы повзрослели до серого цвета, цвет не-серого родителя будет иметь очень сильное влияние на щенка.)

Почему синий и желтый не превращаются в зеленый

Это одна из самых легендарных причуд шестнадцатеричной системы смешивания цветов, она постоянно сбивает с толку начинающих заводчиков вайджа. Теперь, когда вы видите эти шестнадцатеричные коды, это может иметь некоторый смысл.

Шестнадцатеричный код для чистого синего — # 0000FF, это первичный RGB.
Шестигранник для желтого — # FFFF00, это основной цвет CMY.

Символы FF и 00 в этих кодах — полная противоположность!

Это означает, что, как и чистый белый и чистый черный, пересечение этих двух цветов даст настоящий серый цвет.(Вы знаете. Есть некоторое пространство для маневра для сценария разведения, чтобы пойти в ту или иную сторону.)

Ой!

(То же самое произойдет, если вы скрестите красный и голубой или зеленый и пурпурный.)

Самое близкое, что вы можете получить: пример

Как показано выше, микширование основных цветов может в крайнем случае приблизить вас друг к другу.

Вот разбивка того, как получить пастельно-зеленый цвет из других первичных цветов!

Вы никогда не получите яркий, насыщенный, кислотно-зеленый цвет # 00FF00 без чистого родителя, но вы можете добиться некоторого успеха с желтым и голубым, а не с синим.Голубой — это основной цвет CMY, и вы можете использовать значение красного в желтом, чтобы отфильтровать синий из голубого. Смотри сюда.

Проверить составы:
Шестнадцатеричный символ желтого — # FFFF00.
Шестнадцатеричный код для голубого — # 00FFFF.

У них обоих зеленый FF. На одном нет ничего синего, а на другом — красного. При разведении щенок будет иметь среднее значение красного и синего цветов. Поскольку эти два значения одинаковы (или близки), они компенсируют друг друга, и зеленый свет просвечивает. Ваш результат будет несколько серым, потому что у вас есть что-то помимо 00 в вашем красном и синем, но это работает!

(То же самое верно, если вы хотите вывести красный из желтого / пурпурного или синий из голубого / пурпурного.)

Вы получите лучшие результаты, если смешиваете цвета ближе к желаемому. Зная это, вы можете выбирать сопряжения для управления цветами, не обращая внимания на смеситель цветов.

Если вы хотите развести ваджу основного окраса, лучше всего найти ваджас, который уже имеет чистый цвет (или достаточно близкий, если вам не нужен чистый). Но если вы просто хотите получить что-то более близкое (возможно, чтобы вы могли скрестить это с более идеальным партнером), теперь вы знаете достаточно, чтобы помочь себе в этом! : D

РАДУГА и ХРОМ Шестигранники: особый футляр

Если ваджа с маркировкой «РАДУГА» в поле шестнадцатеричного кода скрещивается с другой ваджей с маркировкой обычного шестнадцатеричного цвета, щенки всегда будут наследовать радужную маркировку, если использовалась Древняя груша любви.Однако, если использовалась обычная любовная груша, очень мало шансов, что щенок унаследует точный гексагон нерадуги-родителя.

Существует четыре характеристики разведения:

Кол-во пометов

Основная статья: Кол-во помета

LQ = Количество помета. Этот показатель определяет, сколько щенков будет у ваджи в помете.

0-19 LQ 20-59 LQ 60-89 LQ 90-100 LQ
4 щенка 0% шанс 0% шанс Вероятность 2% Вероятность 5%
3 щенка 0% шанс Вероятность 5% 40% шанс Вероятность 68%
2 щенка 20% шанс Вероятность 60% Вероятность 53% Вероятность 27%
1 щенок Вероятность 80% Вероятность 35% Вероятность 5% 0% шанс

LQ можно посмотреть на странице ваджи.Вы можете поднять LQ ваджи, накормив его обычными грушами.

Ген мутации

Основная статья: Ген мутации

MU = Ген мутации. Ген мутации, более известный как MU, — это показатель, который определяет вероятность того, что детеныши ваджи унаследуют мутации родителей.

MU можно посмотреть на странице ваджи. Вы можете поднять MU ваджи, накормив его странными грушами.

Мужской ген

Основная статья: Мужской ген

MG = мужской ген.Этот показатель определяет, какой процент потомков ваджи родится мужчиной. Чем выше MG, тем выше вероятность появления щенков-самцов до максимального значения 100. Например, если оба родителя имеют 100 MG, тогда все потомство родится самцами, а если у них обоих 0 MG, тогда родится все потомство. женский пол.

MG можно посмотреть на странице ваджи. Вы можете поднять MG ваджи, накормив его самцами грушами.

Инбредный процент

Основная статья: Инбредный процент

IN% = инбредный процент.Вот насколько инбредна ваша ваджа. Поскольку инбридинг обычно не одобряется из-за его последствий в реальном мире и из-за того, что его считают ленивым, ваджас, который является инбредным, обычно считается менее ценным, чем неинбредный ваджас; поэтому, если ваша ваджа инбредная, вероятность того, что она будет куплена, меньше. Если они будут куплены, есть шанс, что их просто передадут в OWF.

IN% можно посмотреть на странице ваджи. Вы можете снизить IN% ваджи, если скармливать ей ледяные груши.

Прогнозирование щенков может помочь вам узнать, какого щенка вы получите до того, как начнете размножаться, что сэкономит вам время и деньги, которые могут быть потрачены на плохую пару.Хотя трудно предсказать, чем получится разведение груши любви из-за большого количества возможностей, довольно просто примерно предсказать, как получится разведение груши любви.

  1. На одной вкладке откройте пользовательскую демонстрацию (находится под миром).
  2. На другой вкладке откройте Color Mixer (находится в справке).
  3. Еще в двух вкладках откройте страницы обоих родителей.
  4. На пользовательской демонстрационной странице начните наносить отметки матери (пока не редактируйте цвет или силу отметин), двигаясь сверху вниз.
  5. После того, как вы разместили все отметки, которые есть у матери, в том порядке, в котором они были у нее, теперь вы можете добавить любые отметки, которые отец не разделяет с матерью.
  6. Теперь мы можем приступить к заполнению непрозрачности. Для любых меток, которые они разделяют, выберите примерно среднее значение их непрозрачности и введите его (помня, что метки наследуются с шагом 10). Итак, если у матери была отметка на уровне 100, а у отца — на отметке 50, мы предположим, что около 70.
  7. Для любой маркировки, которую они не разделяют, установите непрозрачность 10 или 20.Помните, что окраска не может быть унаследована щенком с большей непрозрачностью, чем у родителей. Итак, если у одного родителя есть отметка 10, а у другого родителя ее вообще нет, вы можете предположить, что непрозрачность отметки равна 10, но не 20.
  8. Теперь для основного цвета, цвета глаз, другого цвета и каждой общей метки введите их цвета в Color Mixer. Скопируйте и вставьте код медианного цвета в соответствующий слот пользовательской демонстрации.
  9. Если они оба имеют мутацию, или если они оба несут мутацию, и вы хотите посмотреть, как это может выглядеть, если обнаружится у щенков, сделайте то же самое для мутации.
  10. Если одна ваджа показывает / несет мутацию, а другая — нет, то, если она появляется, она будет отображаться в цвете родителя, у которого она есть, точно так же, как неразделенные отметки. Однако маловероятно, что он появится, если ваджас не будет иметь высокий MU
  11. .

  12. Для каждой метки, которую они не разделяют, скопируйте и вставьте цвет метки из родительского элемента, у которого есть метка, в соответствующий слот в пользовательской демонстрации.
  13. Нажмите «Предварительный просмотр».

Если вы планируете разводить ваджас, чтобы продавать их с целью получения прибыли, вам следует помнить о некоторых вещах.

  • Ваджас более низкого поколения обычно стоит больше, чем ваджас более высокого поколения, при этом поколения 2 и 3 являются наиболее ценными выведенными ваджасами.
  • Точно так же ваджас с более сильными отметинами, как правило, продаются дороже, чем ваджас с более слабыми отметинами. Обычно считается, что ваджас со всеми 100 отметками стоит намного дороже, чем ваджас с выцветшими отметинами.
  • Обращайте пристальное внимание на окрасы и их смешение при разведении, чтобы у вас были красивые щенки.
  • Не забудьте принять во внимание возможные мутации.Если оба ваджаса несут крылья летучей мыши, есть большая вероятность, что у щенков они тоже будут (в зависимости от МУ родителей). Это может быть хорошо или плохо, в зависимости от пары.
  • Не допускайте инбридинга. Инбредные ваджас стоят значительно меньше, чем инбредные ваджас, и многие пользователи вообще не будут покупать инбредные ваджас.
  • Используйте красители экономно и со вкусом. Как правило, дешевые магазинные красители, такие как Kitsune, Giraffe, Jester и Heart Cape, используются настолько чрезмерно, что обычно снижают ценность ваджи (если не используются творчески), тогда как дорогие красители, такие как Dalmatian и Collar, увеличивают ее.
  • Точно так же экономно используйте мутации зелий. Как правило, лучше избегать добавления этих мутаций в вашу ваджу, поскольку многие пользователи придирчивы к ним, а зелья достаточно дешевы, чтобы средний пользователь мог позволить себе добавить их для себя, если они захотят.
  • Избегайте чрезмерных комбинаций маркировки, таких как гепард / живот, хаски / оцелот, хаски / ветер и т. Д. У большинства пользователей уже есть такая ваджа, и они не будут заинтересованы в покупке более похожих.
  • Начать торговую ветку на доске продаж Waja на форумах.Размещайте изображения и ссылки на ваджас, который вы пытаетесь продать. Если вы не знаете, как размещать ссылки или изображения, просмотрите HTML-страницу, чтобы узнать, как это сделать.
  • На странице ценообразования ваджаса есть полезные советы о том, как установить цену на ваджас, который вы планируете продать.

Во время ваших приключений в мире разведения ваджасов вы, вероятно, совершите несколько ошибок. Если вы разводите непривлекательную ваджу и не хотите ее для себя, или если вы случайно вывели два ваджа, и они оказались инбредными, лучше выпустить полученное потомство и жить с одержимым поклонником ваджи, а не пытаться продать их.Это освобождает ценное пространство на сервере для создания новых желаемых ваджасов и сохраняет чистоту поиска ваджи.

  • LQ: Кол-во помета. Можно увеличить с помощью обычных груш. Количество помета увеличивает вероятность того, сколько щенков родится в одном помете (до 4 щенков в помете).
  • MG: Мужской ген. Можно увеличить с помощью груш-самцов. MG увеличивает шанс рождения кобелей в помете.
  • В%: инбредный процент. Показывает инбредность ваджи.Сайт учитывает инбридинг, только если он произошел в течение последних двух поколений. Можно уменьшить с помощью Ледяных груш (хотя ваджа все еще инбредный, так как вы не можете изменить его происхождение).
  • IBP: Instant Birth Pear. Когда кормят беременную ваджу, она мгновенно рожает. Очень дорогой предмет.
  • LP: Love Pear. Используется для разведения ваджаса. Это поставляет владелец женского пола.
  • ALP: Ancient Love Pear. Используется для разведения ваджаса по старому сценарию разведения.Это поставляет владелец женского пола.
  • Шпильки / стад: это термин, используемый для мужских ваджас, которые доступны для разведения, обычно за плату.
  • Обратное разведение: Также известно как RB. Этот термин относится к самке ваджа, которую можно разводить, как правило, за плату. Обычно они дороже, чем кобели, так как ваджа не будет работать в течение 5 дней, пока вы вынашиваете щенков.
  • Доминирование породы: При разведении двух ваджас разных пород доминирование породы определяет, насколько вероятно, что вы получите ту или иную породу у щенков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *