Википедия британская кошка: Британская короткошерстная кошка: фото, характер, описание породы

Автор: | 17.10.2020

Содержание

Британские короткошерстные и шотландские вислоухие / Кошки

Британская короткошерстная кошка

Крупные, сильные, мощные британцы часто могут производить впечатление неприступных недотрог. На самом деле эти «великаны» очень добрые, ласковые и обладают дружелюбным характером. Чтобы понять, насколько это ласковая порода, стоит понаблюдать за котятами. Их трогательную привязанность к матери превосходит лишь ее нежная любовь. 

В детстве британцы ничем не отличаются от котят любой другой породы. Активные и игривые, они быстро растут, набирают вес, но толстеют редко. Возмужание происходит медленно. Полного расцвета сил британцы достигают в возрасте 5 лет. Активность уступает место размеренному образу жизни. В отличие от многих представителей человечества, жаждавших жить быстро и умереть молодыми, британцы никуда не спешат и живут в среднем от 14 до 20 лет – по человеко-котячьим меркам их можно считать долгожителями. Поэтому если вы хотите узнать секреты долголетия, не нужно ехать за тысячи километров к отшельникам-монахам – лучше спросите у вашего любимца.

Большинство британцев очень чистоплотны, следят за собой всеми доступными кошкам способами и не требуют чрезмерного внимания и ухода. Но специалисты рекомендуют иногда купать кошек и проводить эту сложную и опасную операцию хотя бы раз в 1-1,5 месяца. И конечно же, во время весенней и осенней линьки стоит уделить особое внимание вычесыванию шерстки.

Уравновешенность, спокойствие и интеллигентность доминируют в характере британцев. Представители этой породы терпеливо переносят причуды хозяев, легко могут сдружиться с детьми, толерантно относятся к другим животным. Их кредо – всегда быть на вершине и в любой ситуации не утратить чувство собственного достоинства. 

Иногда, в моменты крайней ностальгии за счастливым детством, британцы могут позволить себе расслабиться и затевают игры. Подвижнее, чем персы, британцы крайне осторожны и аккуратны, им чужда жажда разрушений и хаоса, присущая в той или иной степени многим другим породам.

Британцы редко подают голос. Проголодавшись, они могут заявить об этом тихим мяуканьем. Также, играя с любимой игрушкой, британцы очень увлекаются и могут порадовать невольного слушателя полным набором непечатных «мяу». Но в остальном британские кошки исповедуют заповеди неписанного Кошачьего Кодекса, первая из которых гласит: «Кошка не молчит – она разговаривает с тишиной».

Аристократы Туманного Альбиона любят тишину и созерцание. Часто они могут прийти к вам и сесть рядом, наблюдая за вашими действиями. Иногда они будут ходить за вами следом, буквально отслеживая каждый ваш шаг. В число их интересов входят все жизненные аспекты хозяев.

Одна из самых необычных странностей британцев – приступы сильнейшей паранойи, если вы вдруг захотите взять своего любимца на руки. Во-первых, британцы предпочитают самостоятельно контролировать ситуацию и поэтому рассматривают данные действия как насилие над собственной волей. Кроме того, их пугает ощущение собственной уязвимости. Во-вторых, из-за собственных внушительных габаритов британцы, болтая лапами в воздухе, ощущают чисто физический дискомфорт.

Все же твердый пол под лапами роднее и ближе. Не смотря на упорное нежелание сидеть на коленях, британцы никогда не откажутся от ласок. Мальчикам, в отличие от девочек, все равно от кого принимать ласки. А девочки более осторожны и недоверчиво относятся к незнакомцам. И правильно: хозяину конечно видней, но вдруг это и не друг, и не враг, а так?..

Классическая порода из Британии не подвержена болезням, отличается крепким здоровьем и здоровым духом. Самодостаточные и независимые, британцы не требуют от людей постоянного внимания и бесконечных ласок. Если вы знаете цену времени, которого вечно не хватает; если вы любите атмосферу уюта и спокойствия; если вам нравится все британское – эта кошка для вас.

Британцы очень красивы. Круглая голова, надутые щечки, волевой подбородок, большие, красивые глаза и загадочная улыбка создают великолепный образ, тонко подмеченный Льюисом Керроллом. Невероятная гамма окрасов шерстки на любой человеческий вкус поражает воображение: голубой и лиловый, серебристый и золотой, красный и рыжий, черный и белый, шоколадный и множество других. Схемы окраса могут быть любыми: колорпоинты, тэбби, черепаховые, биколоры и другие. Глаза у британцев преимущественно медного и золотого цвета, изредка голубые (у колорпоинтов, белых и биколоров) и зеленые (у серебристых).

Британские коты весят 4-8 кг, иногда достигая веса в 12-15 кг. Лишний вес в зрелом возрасте, пожалуй, самая большая и самая распространенная проблема среди склонных к полноте британцев. Дабы избежать крайне опасного для жизни кошки ожирения, рацион должен состоять из низкокалорийной пищи. Желательно проконсультироваться у квалифицированного специалиста о правильном питании. 

Британская короткошерстная по праву считается старейшей породой Объединенного Королевства и, возможно, самой горячо любимой. Сам Гаррисон Вейр, Великий Отец всех кошачьих выставок и Знаменитый Ценитель кошек, признался в любви к этой породе.

Шотландские вислоухие кошки

Очаровательные и чувственные, кроткие и нежные шотландские вислоухие кошки или скоттиш фолды пользуются огромной популярностью во всем мире за яркую индивидуальность, которая проявляется в первую очередь в необычной внешности, а также в поразительно добродушном характере.

Круглая милая мордашка, мечтательное выражение широко раскрытых глаз, крепкий подбородок и хитрая улыбка, короткая, густая, мягкая шерсть всевозможных окрасов (более 32 оттенков и рисунков) – шотландская вислоухая кошка само очарование! Гармония форм и совершенство телосложения, внутренний шарм и врожденный аристократизм этих кошек растопят лед  самых суровых сердец.

Главным  украшением шотландцев без сомнения являются их небольшие, аккуратные уши. Все котята фолдов появляются на свет с обычными ушками. А через 12 недель проявляется главная характерная черта породы – уши в складочку. У малышей ушки могут быть лишь слегка загнутыми. Окончательная форма закрепляется к девяти месяцам.

Свой темперамент фолды получили в наследство от американских и британских короткошерстных кошек. Фолды очень миролюбивы, отличаются уравновешенностью и ангельским терпением. Они умны и преданны, легко приспосабливаются к другим животным, спокойно переносят любые житейские невзгоды, включая детей и нежданных гостей, и философски смотрят на человеческие причуды и странности.

У фолдов мягкий тихий голос и довольно богатый репертуар всевозможных мяуканий и мурлыканий. Тембр голоса фолдов достаточно необычен, но по сравнению с большинством пород они предпочитают молчание.

В отличие от большинства кошек, предпочитающих свернуться клубочком, фолды любят спать на спине, раскинув лапы в разные стороны. Еще одна характерная черта — умение стоять на задних лапах. Пытливые и любопытные, фолды становятся на задние лапы, чтобы детальней рассмотреть заинтересовавший их предмет.

Будучи взрослыми, шотландцы посвящают много времени созерцанию и медитативному изучению окружающего мира. Они тихо сидят и наблюдают за всем, что происходит вокруг, предпочитая ни во что не вмешиваться. Ведь так остается больше энергии, чтобы потом внезапно запрыгнуть к хозяину на колени или стрелой примчатся к ужину. Иногда фолды забывают о медитации и позволяют себе ненадолго расслабиться, возвращаясь в игривое детство. Но они знают меру в развлечениях и об играх в стиле «кто-выше-заберется» или «кто-разобьет-больше-горшков-с-цветами» вообще не помышляют. Такие игры мешают сосредоточенности. Лучше поиграть с любимой игрушкой, желательно при участии хозяев. Поэтому фолды легко находят общий язык с детьми, если, конечно же, те, заигравшись, не начинают обижать пушистых мыслителей. Ведь даже у ангелов иногда лопается терпение. В ответ на некорректное обращение фолды не царапаются и не кусаются, а просто уходят.

Шотландские вислоухие кошки всегда хотят быть рядом с хозяевами. Шотландцу всегда будет интересно узнать, чем вы занимаетесь и почему не уделяете ему внимание. В свободное время от раздумий и игр фолды могут составить вам отличную компанию перед телевизором. А разлуку и одиночество переносят тяжело. И если ваша работа отнимает много времени, подумайте о том, чем можно занять вашего питомца. Возможно, стоит найти для него товарища? Во время вашего отсутствия они будут развлекать друг друга, а вечером вдвойне одарят вас любовью и признательностью.

Подобно британцам, взрослые шотландцы склонны к полноте. Им необходимо сбалансированное питание и комфортные условия содержания с температурным режимом 18-23 градусов.

В благоприятных условиях продолжительность жизни шотландских вислоухих кошек составляет 15 лет. 

Начиная с 1961 г., когда на ферме в Шотландии была случайно обнаружена кошечка с уже известными нам признаками, и по нынешний момент, порода прошла через множество испытаний. Ирония судьбы, но в родных краях фолды – чужаки, изгнанники, беглецы и эмигранты… GCCF, ведущая британская фелинологическая организация, не признает породу из-за ее характерной черты – натуральной генетической мутации, меняющей строение ушных раковин. К сожалению, ген, ответственный за характерные признаки породы, таит угрозу других, менее приятных генетических изменений: деформация костной и хрящевой тканей в суставах, утолщение суставных сочленений, нарушение в опорно-двигательной системе, сращивание позвонков. Одним из признаков болезни может стать укороченный и утолщенный в основании, лишенный гибкости хвост.

К счастью, селекционеры вовремя обратили внимание на опасные проявления мутации и выяснили, что эти признаки проявляются лишь у потомства от пары скоттиш фолдов. Так порода скоттиш фолдов условно стала разделяться на два типа – американский и европейский. И дело не в различных стандартах, а в подходе к селекции. В Европе шотландских вислоухих кошек скрещивают с британской короткошерстной, зачастую не обращая внимания на особенности генетики. Поэтому европейские фолды отличаются неплотно прилегающими большими ушами. А вот американцы, учитывая, что для получения вислоухого котенка достаточно лишь одного родителя с загнутыми ушами, в пару фолдам подбирают стрейтов – кошек с прямыми ушами, родившихся от скрещивания шотландских вислоухих и короткошерстных кошек. Скрещивания с британцами допускаются, но реже. Столь взвешенный подход практически полностью исключил проявление негативных последствий мутации.

Если вы всегда мечтали о скромной, внимательной и отзывчивой тихоне, – скоттиш фолды для вас. 

Википедия — свободная энциклопедия

Избранная статья

Прохождение Венеры по диску Солнца — разновидность астрономического прохождения (транзита), — имеет место тогда, когда планета Венера находится точно между Солнцем и Землёй, закрывая собой крошечную часть солнечного диска. При этом планета выглядит с Земли как маленькое чёрное пятнышко, перемещающееся по Солнцу. Прохождения схожи с солнечными затмениями, когда наша звезда закрывается Луной, но хотя диаметр Венеры почти в 4 раза больше, чем у Луны, во время прохождения она выглядит примерно в 30 раз меньше Солнца, так как находится значительно дальше от Земли, чем Луна. Такой видимый размер Венеры делает её доступной для наблюдений даже невооружённым глазом (только с фильтрами от яркого солнечного света), в виде точки, на пределе разрешающей способности глаза. До наступления эпохи покорения космоса наблюдения этого явления позволили астрономам вычислить расстояние от Земли до Солнца методом параллакса, кроме того, при наблюдении прохождения 1761 года М. В. Ломоносов открыл атмосферу Венеры.

Продолжительность прохождения обычно составляет несколько часов (в 2004 году оно длилось 6 часов). В то же время, это одно из самых редких предсказуемых астрономических явлений. Каждые 243 года повторяются 4 прохождения: два в декабре (с разницей в 8 лет), затем промежуток в 121,5 года, ещё два в июне (опять с разницей 8 лет) и промежуток в 105,5 года. Последние декабрьские прохождения произошли 9 декабря 1874 года и 6 декабря 1882 года, а июньские — 8 июня 2004 года и 6 июня 2012 года. Последующие прохождения произойдут в 2117 и 2125 годах, опять в декабре. Во время прохождения наблюдается «явление Ломоносова», а также «эффект чёрной капли».

Хорошая статья

Резня в Благае (сербохорв. Масакр у Благају / Masakr u Blagaju) — массовое убийство от 400 до 530 сербов хорватскими усташами, произошедшее 9 мая 1941 года, во время Второй мировой войны. Эта резня стала вторым по счету массовым убийством после создания Независимого государства Хорватия и была частью геноцида сербов.

Жертвами были сербы из села Велюн и его окрестностей, обвинённые в причастности к убийству местного мельника-хорвата Йосо Мравунаца и его семьи. Усташи утверждали, что убийство было совершено на почве национальной ненависти и свидетельствовало о начале сербского восстания. Задержанных сербов (их число, по разным оценкам, составило от 400 до 530 человек) содержали в одной из школ Благая, где многие из них подверглись пыткам и избиениям. Усташи планировали провести «народный суд», но оставшаяся в живых дочь Мравунаца не смогла опознать убийц среди задержанных сербов, а прокуратура отказалась возбуждать дело против кого-либо без доказательства вины. Один из высокопоставленных усташей Векослав Лубурич, недовольный таким развитием событий, организовал новый «специальный суд». День спустя дочь Мравунаца указала на одного из задержанных сербов. После этого 36 человек были расстреляны. Затем усташи казнили остальных задержанных.

Изображение дня

Эхинопсисы, растущие на холме посреди солончака Уюни

Бурманская кошка — Burmese cat

Порода кошек

Не путать со «Священной кошкой Бирмы»; см. Бирман .

Порода кошек

Коричневый британский / европейский мужчина. Шоколадный (американский «шампанское») британский / европейский котенок Шоколад (американское «шампанское») Британская / европейская кошка, ухаживающая за самкой

Бурма ( бирманский : ဗမာ ကြောင် , тайский : ทองแดง или ศุภ ลักษณ์ , ГСРРВ :  Thongdaeng или Supphalak , то есть медный цвет) является порода домашнего кота , происходящих в Бирме, как полагают, имеют свои корни возле тайско-бирманской границе и развивается в США и Великобритания.

Большинство современных бурманцев являются потомками одной кошки по имени Вонг Мау , которая была привезена из Бирмы в Америку в 1930 году и выведена с американскими сиамскими кошками . Отсюда американские и британские заводчики разработали совершенно разные стандарты породы бурманских кошек , что необычно для породистых домашних кошек . Большинство современных реестров кошек формально не признают эти две породы как отдельные породы, но те, которые относятся к британскому типу кошек как к европейской бурманской кошке .

Изначально все бурманские кошки были темно-коричневыми (соболь), но теперь они доступны в широком разнообразии окрасов; их формальное признание также зависит от стандарта. Обе версии породы известны своим уникальным социальным и игривым темпераментом и настойчивой вокализацией.

История

В 1871 году Харрисон Вейр организовал выставку кошек в Хрустальном дворце . На выставке была представлена ​​пара сиамских кошек, которые по телосложению очень напоминали современных американских бурманских кошек, а значит, вероятно, похожи на современную тонкинскую породу. Первая попытка целенаправленного выращивания бурманских кошек в конце 19 века в Великобритании привела к появлению так называемых шоколадных сиамов, а не отдельной породы; эта точка зрения сохранялась в течение многих лет, поощряя скрещивание бирманских и сиамских кошек в попытке более точно соответствовать сиамскому телосложению. Таким образом, порода медленно вымерла в Британии.

Доктор Джозеф Чизман Томпсон импортировал коричневую кошку Вонг Мау в Сан-Франциско в 1930 году. Доктор Томпсон считал, что телосложение кошки достаточно отличается от сиамского, чтобы иметь потенциал как полностью отдельная порода. Вонг Мау была повязана с Тай Мау, сиамским котом сил-пойнт, а затем от ее сына, получивших темно-коричневых котят, которые стали основой новой, отличительной породы бирманских кошек. В 1936 году Ассоциация любителей кошек (CFA) официально признала эту породу. Однако из-за продолжающегося экстенсивного скрещивания с сиамскими кошками для увеличения популяции первоначальный тип был подавлен, и через десять лет CFA приостановило признание породы. Тем не менее, попытки различных американских заводчиков усовершенствовать уникальный бирманский стандарт продолжались, и в 1954 году CFA окончательно отменил запрет. В 1958 году Объединение любителей бурманских кошек (UBCF) составило американский стандарт судейства, который практически не изменился с момента его принятия.

Тем временем в Великобритании возродился интерес к породе. Кошки, входившие в новую британскую программу разведения, были разного телосложения, в том числе импортированные из Америки. К 1952 году три истинные поколения были произведены в Великобритании , и порода была признана Соединенное Королевство «s Совет управляющих Cat Fancy (GCCF). С 1950-х годов страны Содружества и Европы начали импортировать британских бирманцев; в результате большинство стран основывают свои стандарты на британской модели.

Исторически две версии породы строго различались генетически. Британские бурмы (также известные как «традиционные») были объявлены породой CFA в 1980-х годах. GCCF запретил регистрацию всех бирманцев, импортированных из Америки, чтобы сохранить «традиционные» родословные. Большинство современных реестров кошек формально не признают эти двойные стандарты как отдельные породы, но те, которые относятся к британскому типу кошек как к европейской бурманской кошке. Недавно Международная ассоциация кошек (TICA) и клубы CFA начали использовать американский стандарт породы на избранных выставках в Европе.

На раннем этапе развития породы стало ясно, что сама Вонг Мау генетически была помесью сиамского и бирманского типов. Этот ранний гибридный тип позже был развит как отдельная порода, известная сегодня как тонкинская . Бурманские кошки также сыграли важную роль в развитии Бомбея и Бурмиллы , среди прочих.

Голубые и соболиные взрослые американские бурмы Шоколадный британский / европейский взрослый мужчина

Описание

вид

Эти два стандарта различаются в основном формой головы и тела. Британский или традиционный идеал — это более стройная, длинная кошка с клиновидной головой, большими заостренными ушами, длинной сужающейся мордой и умеренно миндалевидными глазами. Ноги тоже должны быть длинными, с аккуратными овальными лапками. Хвост сужается до средней длины. Американская (также называемая «современной») бурманская кошка — заметно более коренастая кошка с гораздо более широкой головой, круглыми глазами и заметно более короткой приплюснутой мордой; уши у основания шире. Ноги и хвост должны быть пропорциональны телу, средней длины, лапы также закруглены.

В любом случае, бурманцы относятся к породе малого и среднего размера, обычно около 4–6 кг, но, тем не менее, они хорошо сложены, мускулистые кошки и должны чувствовать себя тяжелыми для своего размера, когда их держат в руках — «кирпич, завернутый в шелк».

Пальто и окрас

В любом стандарте шерсть должна быть очень короткой, тонкой и глянцевой, с атласной отделкой. Окрас сплошной и должен быть однородным по всему телу, постепенно переходя к более светлому низу. Расплывчатые колорпойнтовые маркировки могут быть видны, но любой запрет или пятнистость считается серьезным недостатком. Глаза зеленые или золотые, в зависимости от окраса шерсти.

Исходный стандартный окрас породы — ярко выраженный темно-коричневый, известный как соболь (США), коричневый (Великобритания, Австралия) или тюлень (Новая Зеландия). Это результат бирманского гена (cb), входящего в серию альбиносов. Этот ген вызывает уменьшение количества производимого пигмента, превращая черный в коричневый и делая все остальные цвета более бледными, чем их обычное выражение. Действие гена также приводит к измененному эффекту колорпойнта, который более заметен у молодых котят.

Первые синие бирманцы родились в 1955 году в Великобритании, а в последующие десятилетия за ними последовали рыжие, кремовые и черепаховые . Шампанское («шоколадное» в Великобритании) впервые появилось в Америке. Платина (британский «сиреневый»), последний из появившихся крупных вариантов, также была разработана в Америке с 1971 года. В настоящее время британский стандарт GCCF признает сплошной коричневый, шоколадный, синий, сиреневый, красный и кремовый, а также черепаховый узор на основе коричневого, шоколадного, голубого или сиреневого.

В Америке шампанские, синие и платиновые кошки впервые были официально признаны отдельной породой, малайской, в 1979 году. Это различие было отменено в 1984 году, но до 2010 года CFA продолжало выделять собольных бурманских кошек в отдельный дивизион, объединяя всех другие распознанные цвета разделить на «разбавленную группу» и оценить их отдельно. В настоящее время стандарт CFA по-прежнему признает бирманских кошек только из твердого соболя, синего цвета, шампанского и платины.

Из этого начального базового набора были разработаны другие цвета с разной степенью популярности и узнаваемости. В 1989 году в Нидерландах была начата программа разведения корицы; Первый котенок палевого окраса родился в 1998 году. В Новой Зеландии были выведены бурманские бурмы с корицей, оленями, карамелью и абрикосом, а также черепаховые варианты всех этих окрасов. Новая цветовая мутация («Рыжий») появилась в Новой Зеландии в 2007 году. Эта линия изначально имеет темный пигмент в шерсти кошек, который тускнеет по мере роста, постепенно становясь более бледным оранжевым цветом.

Темперамент

Бурмы — особенно ориентированная на людей порода, сохраняющая свою котеночную энергию и игривость во взрослой жизни. Также говорят, что они обладают рядом явно щенячьих характеристик , формируя прочные связи со своими хозяевами и тяготея к человеческой деятельности. Кошки часто учатся играть в такие игры, как «принести» и «поставить метку». Ветеринар Джоан О. Джошуа написала, что «собачья привязанность к хозяевам» у бирманцев, как и у абиссинцев с таким же поведением , вызывает «большую зависимость от контактов с людьми». Это контрастирует с простым «терпимым принятием человеческого общества», основанным на «комфорте», который демонстрируют многие другие породы.

Они настойчиво вокалисты, что напоминает их сиамское происхождение. И все же у них более мягкие, более сладкие голоса. Бурмы не так независимы, как другие породы, и не подходят для того, чтобы оставлять их в покое на длительное время.

Генетика

Ген бирманской кошки также присутствует в некоторых других породах кошек, особенно в признанных породах рекс, где он может быть полностью выражен в гомозиготной форме (cbcb) (называемой ограничением окраса бурмы или сепией). Этот же ген можно комбинировать с сиамским геном (cbcs), чтобы получить более темные точки или шерсть светло-темно-коричневого цвета, похожую на бирманский шоколад / шампанское, известную как «норка».

Азиатская домашняя кошка породы связана с бирманцев; Азиатка внешне похожа, но бывает разной окраски и рисунка. Singapura всегда гомозиготные по бирманской гена, сочетая его с галочкой рисунком полосатого. Снежные бенгалы с другим цветом глаз, кроме голубого, также имеют этот ген.

Генетическое разнообразие

Исследование, проведенное в 2008 году в Калифорнийском университете в Дэвисе командой, возглавляемой специалистом по генетике кошек доктором Лесли Лайонс, показало, что американская бурма имеет второй самый низкий уровень генетического разнообразия (после сингапуры ) среди всех изученных пород, и пришло к выводу, что эту ситуацию следует решать. CFA отмечает, что «заводчики сообщают о менее плотных пометах, меньших размерах взрослых особей, меньших пометах и ​​проблемах с иммунной системой, все это указывает на то, что инбридинговая депрессия становится все более распространенным явлением». Совет по бурманским породам в настоящее время разрешает ауткроссинг с использованием кошек бомбейского , тонкинского и бурманского типов, импортированных из Юго-Восточной Азии, для улучшения генетического разнообразия. Международная федерация фелин (FIFe) исключает из разведения начинающих выставочных кошек.

Вопросы здравоохранения

Бурманские кошки в Европе и Австралии подвержены повышенному риску развития сахарного диабета по сравнению с другими породами. Американские бирманцы не разделяют этот повышенный риск из-за генетических различий между американскими бирманцами и другими бирманцами. Одно время считалось, что частота синдрома плоского котенка особенно распространена среди бурманской породы, но недавние исследования поставили под сомнение эту гипотезу. Исследование, проведенное в 1980 году Британским клубом бурманских кошек, не принесло результатов. Средняя продолжительность жизни породы от 10 до 17 лет.

Некоторые представители британской крови страдают от острого расстройства прорезывания зубов у молодых котят (FOPS: кошачий орофациальный болевой синдром), при котором прорезывание вторых зубов вызывает сильный дискомфорт, а молодая кошка рвет себе морду, пытаясь облегчить боль. Прорезывание новых зубов в челюсти, вызывающее проблему; их нельзя удалить, пока они не прорвутся, и к этому времени проблема исчезнет. Следует рассмотреть возможность обезболивания, чтобы предотвратить явное самоповреждение. Если не считать рубцов, вызванных членовредительством, кошка, кажется, полностью выздоровела.

Гипокалиемия , генетическое заболевание, которое характеризуется низким уровнем калия в сыворотке крови, также наблюдалась у британских бирманцев и аналогичным образом может быть прослежена до определенных родословных. Ген рецессивен, и оба родителя должны нести его, чтобы у котят разовьется проблема. Носитель, связанный с не-носителем, может передать проблему незамеченной в течение нескольких поколений. Клинические признаки включают слабость скелетных мышц, которая часто носит эпизодический характер и затрагивает всю кошку, либо локализуется в мышцах шеи. Как следствие, кошке может быть трудно ходить и правильно держать голову. В крайних случаях клинические симптомы могут привести к смерти при отсутствии медицинского вмешательства. Кошки с гипокалиемией обычно могут вести нормальный образ жизни, если они получают правильную добавку калия. Симптомы часто возникают в период полового созревания, и у многих может никогда не возникнуть нового приступа. Теперь доступен ДНК-тест для выявления кошек, пораженных или несущих этот рецессивный ген.

Генетическое тестирование на аномалии

Доступны тесты ДНК для трех генетических аномалий, обнаруженных у бирманцев: дефект головы у бирманцев, ганглиозидоз GM2 и гипокалиемия. В настоящее время селекционеры принимают меры к тому, чтобы эти гены были тщательно исключены из генофонда бирманцев. Считается, что некоторые гены встречаются только в определенных популяциях бирманцев; В частности, не известно, что дефект головы присутствует у британских бирманцев, по-видимому, в результате строгих правил импорта в современной политике регистрации бирманских кошек GCCF.

Смотрите также

Рекомендации

внешние ссылки

Синеглазый Коби – фотошоп или реальность?


Кот Коби (Coby, порода «британский короткошёрстный») появился в Instagram в июне 2015 года. С тех пор его популярность в интернете растёт в геометрической прогрессии. Огромные синие глаза с густо-чёрной подводкой и ослепительно белая шерсть принесли ему сотни тысяч подписчиков и миллионы «лайков». «Ай, какой мимимишечка!» — умиляется половина интернета. А вторая половина сомневается: «Да ладно, не фотошоп ли это?»

Коби родился в США в марте 2015 года. Его хозяйка — Ребекка Шефкинд (Rebecca Shefkind), художник-иллюстратор и дизайнер. Ребекка родилась в 1991 году, в 2012 году окончила университет города Сиракузы по специальности «Коммуникационный дизайн», после чего три года работала в разных рекламных агентствах художником-иллюстратором. Smirnoff, Reebok, Sharp, 7UP, Pepsi, Budweiser, NBC, MTV – вот неполный перечень брендов, которыми ей довелось заниматься. В марте 2015-го Ребекка, уйдя из большого нью-йоркского агентства, устроилась арт-директором в небольшую рекламную фирму в Балтиморе, штат Мэриленд. Чуть позже у неё появился котёнок Коби. А когда котёнку исполнилось три месяца, Ребекка завела ему аккаунт в Instagram – как она сама говорит, «ради шутки».

Фото: Ребекка Шефкинд / Facebook

Голубоглазый котёнок Коби при первой встрече поразил Ребекку в самое сердце: «Я взяла его на руки, и он сразу уснул. Остальное уже история». Коби поселился у Ребекки в Балтиморе, где она, цитируем: «работает на забавные местные бренды, исследует пределы возможностей для продающих публикаций и платит чертовски меньше за аренду жилья». Благодаря Коби, финансовое положение Ребекки укрепилось. Когда число подписчиков на его аккаунт в Instagram перевалило за 150 тысяч, а рекламные спонсоры бросились предлагать ему бесплатную еду и подарки, Ребекка поняла: «шутки» кончились. Теперь Коби – это бизнес.

В блоге Ребекки кот Коби упоминается в разделе «Работа», наряду с примерами её графических дизайнов. «Я сделала своего кота знаменитым», — пишет девушка. И сразу закрадывается подозрение: а вдруг всё-таки без фотошопа не обошлось? Ну, что стоит профессиональному художнику-иллюстратору настроить какой-нибудь собственный фильтр, делающий синий цвет ещё синее, а белый – ещё белее?
На этот вопрос пока нет ответа.
Зато есть абсолютно бесспорный красавец-кот, который — впрочем, как все нормальные коты — обожает свою хозяйку и «обнимашки», лопает консервы из тунца, играет с дразнилкой-удочкой и спит на хозяйской подушке. А еще Коби любит воду. Не в смысле купаться, а в смысле играть в ней со своей любимой игрушкой – резиновой уточкой. Поэтому в его Instagram так много фотографий в ванне или раковине.

Окрас Коби и цвет его глаз абсолютно не характерны для британских короткошёрстных кошек. Скорее всего, в «глубине души» Коби – обычный британский кот с дымчато-серой шерстью и медными глазами. Его уникальная внешность – результат спонтанной активации гена доминирования белого цвета. Этот ген «выбеляет» натуральный цвет шерсти и обесцвечивает глаза. Присмотритесь внимательней к фотографиям Коби, и вы увидите остатки натурального серебристого окраса у него на лбу и на хвосте. К сожалению, побочным результат активации этого гена часто бывает глухота.

Кем бы ни был Коби – натуральным синеглазым блондином или гением фотошопа – он всё равно удивительно мил и забавен. Хочется пожелать ему здоровья, счастья, а в канун его дня рождения ещё и долгих лет жизни.
А вот по поводу его хозяйки остаются вопросы… Почитайте в Википедии про коммуникационный дизайн и попробуйте сами себе ответить: удалось ли дизайнеру Ребекке Шефкинд создать визуальный объект, обладающий притягательной силой, возбуждающий гамму эмоций и формирующий положительный психический настрой? 😉

Все фотографии: http://www. instagram.com/cobythecat/

Замурчательный праздник: Россия отмечает День кошек

Генриетта Роннер-Книп, «Мамина гордость». Фото картины: wikipedia.org

Пушистые, мягкие, мурчащие, игривые, теплые, домашние… Появившись на Руси предположительно во II-V веках, кошки вошли не только в дом русского человека, но и в его сердце. С тех пор «котка» (именно так называли самку домашней кошки вплоть до XVI века) стала чем-то вроде народной песни, кокошника или балалайки — неотъемлемой частью русской культуры. Более того, в наше время кошкам посвятили отдельные дни, в России День кошек отмечается 1 марта. 

Достоверно неизвестно, каким образом кошка попала на русскую землю. Существует предположение, что этим мы обязаны мореходам. С XII века разведение кошек становится обычным делом, и пушистые питомцы начинают жить при церквях, царских палатах и деревенских избах.

Генриетта Роннер-Книп, «Мамина гордость». Фото картины: wikipedia.org

Постепенно популярность кошек возрастала, а вместе с ней появлялись интересные пословицы, поговорки и приметы. Став частью фольклора и проникнув в сказки, четверолапые навсегда закрепились в русском языке. Вот несколько любопытных пословиц и поговорок, в которых фигурируют коты:

Всем равно, да не одно: кошка в избе, а собака на дворе

Кошки скребут на душе

Доброе слово и кошке приятно

Живут, как кошка с собакой

Не все коту масленица

Кота в мешке покупать нельзя

С кошками в России связан еще один интересный факт времен правления императрицы Елизаветы Петровны, которая указом от 13 октября 1745 года повелела доставить в российскую столицу 80 породистых кошек и котов. Указ может показаться очень странным, если бы не одна понятная причина: дворец императрицы страдал от засилья мышей. Так и повелось с тех пор, как в стихотворении Бориса Заходера, с котами у нас на Вы и шепотом.

А впрочем,
КОТЫ
Не боятся людской клеветы.
КОТЫ —
Они выше мирской суеты.
Поверь,
Словно светоч среди темноты,
Нам посланы свыше
КОТЫ!..
Но тот, кто не хочет
(А ты ведь не хочешь?)
С КОТАМИ расстаться,
Тот должен серьезно
(Да, очень серьезно!)
С КОТАМИ считаться.
Наука открыла:
Природа не может терпеть пустоты.
Добавлю:
Особенно —
Лучшая часть этой самой природы —
КОТЫ.

Борис Заходер, «Коты». Отрывок. 

 

Американский керл. Фото: wikipedia.org

 

Донской сфинкс. Фото: wikipedia.org

 

Меконгский (Тайский) бобтейл. Фото: wikipedia.org

 

Персидская кошка. Фото: wikipedia.org

 

Сибирская кошка. Фото: wikipedia.org

 

Турецкая ангора. Фото: wikipedia.org

 

Post Views: 572

Нибелунги википедия кошки. Балинезийская кошка

За их шерстью не требуется ежедневный уход.

Обладают красивой голубой шерстью с серебристым типингом. Остевые волосы шерсти нибелунга отражают свет, тем самым создавая серебристый отлив.

Порода нибелунг была признана позже, чем порода русская голубая и поэтому гораздо менее известна. В году у кота по кличке Зигфрид и его длинношёрстной сестры Брунгильды родились котята.

Эти котята стали первыми представителями породы.

Размерами и окрасом напоминает русскую голубую кошку, но мех кошек породы Корат скорее одинарный, чем двойной. Для кошек данной породы одновременно характерны требовательный и настойчивый характер и большие выразительные глаза, придающие морде невинное выражение [2]. Впрочем, зелёными глаза становятся только на м годах жизни [3].

Первой организацией признавшей породу стала TICA. Коты могут быть крупнее кошек.

Хвост длинный, тонкий, хлыстообразный, утончающийся к острому кончику. Никакие узлы или изломы не допускаются. Длинная ниспадающая шерсть на хвосте образует плюмаж.

Шерсть средней длины, тонкая, шелковистая, прилегающая, без подшерстка. Постепенно удлиняется от головы к хвосту. Все остальные области тела, а это, в основном, туловище, максимально светлые и должны отчётливо контрастировать с пойнтами.

На туловище допустим лёгкий оттенок в тон окрасу пойнтов. Отметины на всех участках тела должны быть равномерно прокрашены и одного цвета.

В области пойнтов не должно быть никаких белых пятен или отдельных белых волосков. У балинезов старшего возраста есть тенденция к общему потемнению всего тела.

Сибирская кошка имеет длинную густую и очень тёплую шерсть, не пропускающую влагу и выполняющую функцию защиты от холода, среднего размера уши, пушистый хвост, штаны и жабо из шерсти. Окрас различный.

Эксперты относятся к этому снисходительно. Энергичны и нежны, привязываются к хозяевам и любят участвовать во всех их домашних делах. Они прекрасно ладят с детьми и другими животными. Дата обращения 5 января Категория : Породы кошек. Пространства имён Статья Обсуждение.

Сибирская кошка

В других проектах Викисклад. Эта страница в последний раз была отредактирована 19 сентября в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Подробнее см. Условия использования. Медиафайлы на Викискладе.

Содержание

Шотландская вислоухая кошка. Британская короткошёрстная кошка. Сибирская кошка. Бенгальская кошка домашняя.

Нибелунг (порода кошек)

Сфинкс кошка. Список пород кошек.

Сиамская кошка. Русская голубая кошка. Абиссинская кошка. Персидская кошка.

Курильский бобтейл

Ориентальная кошка. Курильский бобтейл.

Порода была выведена в Америке , как полудлинношёрстная разновидность сиамской кошки. Происходят от короткошёрстных сиамских кошек, в чистопородных пометах которых в начале х годов стали появляться котята с удлиненной шерстью. Первый зарегистрированный длинношёрстный котенок у пары сиамов родился в году в США.

Саванна кошка. Бурма порода кошек. Тайская кошка.

Манчкин кошка. Донской сфинкс.

Деревня

— Minecraft Wiki

Деревня — это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом возникают в Надземном мире. Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[править]

Изображение равнинной деревни. Деревня в пустыне, вторгшаяся в биом Ледяных Шипов. Таежная деревня с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи.Если точка встречи не создается в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию использует стиль равнин.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или дорожка образуется над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности.Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

После поколения
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях)
  • Коровы (нерестятся в обычных деревнях)
  • Овцы (появляются в обычных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре грядки, максимум пять)
  • Бродячие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне рядом со странствующим торговцем)
  • Iron Golems (В Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть как минимум 10 жителей и 20 кроватей, максимум два. В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, их порождающий, спал)
Во время событий

Raids [править]

Игрок, убивший капитана иллагеров, получает эффект Дурного предзнаменования на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпив молока. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.

Зомби осады [править]

Осада зомби — это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной.У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Структура [править]

Постройки [править]

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах.Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквы, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки. Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни. Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадке и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

Пути [править]

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, созданные в мире типа Буфет с генерацией пещер до Деревни и Разграбления.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже. Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни [править]

Деревня может образоваться как заброшенная деревня (ранее деревня зомби ). Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25% -30% в Bedrock Edition. [3] [4]

В заброшенной деревне все сгенерированные жители становятся зомби, а все двери и источники света отсутствуют. Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету.Сельские жители-зомби, появившиеся в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, и выходят наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях некоторые блоки булыжника заменены замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, представляющими грязное стекло. В заброшенных деревнях также появляются бездомные кошки, а также обычный деревенский скот.

Механика [править]

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель.В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр. Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне. В Bedrock Edition «действующая кровать» — это кровать, на которой нет препятствий для других блоков, поэтому ее можно использовать для сна.

Максимальное количество жителей села — это количество допустимых мест. Если численность населения падает ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition [править]

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью.Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати отсоединены (из-за того, что они были разрушены спящими в них игроками или жителями, которые не смогли найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 64 × 24 × 64 блоков с центром на подушке этой кровати. Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут измениться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI). Когда границы меняются, центр обычно смещается к местоположению блока POI рядом с серединой между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора [править]

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в пределах села.Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев.

Блокировка сайта вакансии [править]

Блоки на стройплощадках — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители с соответствующими профессиями проводят свое время перед блоком своих рабочих мест, за исключением придурков, малолетних сельских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий). При запросе блока сайта работы зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком сайта работы, и сельский житель принимает профессию блока сайта работы, если он безработный.Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, не связанные с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией жителей деревни.

Популярность [править]

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Популярность плеера начинается с нуля и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition.Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с сельским жителем за последнее предложение в его списке +1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина –1 -1 за обращение
Убийство крестьянина -2 -2
Нападение на маленького деревенского жителя -3 -3 за удар
Убийство маленького деревенского жителя -5 -2
Убить деревенского железного голема 0 -5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon), нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их).

История [править]

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Notch опубликовал изображение деревень до выхода Beta 1.8.На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease В деревни добавлены сельские жители.У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1.1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселения.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Игрок теперь может добавлять дома к деревням, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1.5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1,8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a Двери добавлены в ближайшую деревню.
14w25a Осады зомби были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
На травяных блоках теперь создаются дорожки из травы, а не из гравия.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
У деревень теперь есть 2% шанс создания как деревня зомби, которая населена только жителями деревни зомби и генерируется без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Исправление для всех 1.Выпущено 14 снимков, обновляющих главное меню панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне удалены.
Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Повторно добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Теперь деревни появляются как минимум с одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Pre-Release 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1.16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более распространенными.
v0.11.0 build 1 Блоки дорожек из травы теперь заменяют дорожки из гравия в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Соотношение числа жителей деревень и жителей деревень было увеличено (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0 ? Фермы больше не производят урожай на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях.
v0.16.2 Сундуки теперь могут генерироваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь определяются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, где может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожароопасной, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома мастеров-инструментальщиков теперь можно создавать в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих и мясных домах.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
? ? ? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут создавать биомы в холодной тайге и ледяных равнинах, построенные из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
TU46 CU36 1.38 Патч 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Патч 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1. 0.11 Деревни теперь естественным образом генерируются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых еловой древесиной.
Пустынные деревни больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1,91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Пристальный взгляд на архитектуру деревни зомби из равнинного биома. На заднем плане — саванна и пустыня.
  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок ее улучшит.Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных ресурсов, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении. Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда через деревни проходят поверхностные овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня — единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только тогда, когда они создавались на травяных блоках, и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

Галерея [править]

  • LadyAgnes опубликовала снимок экрана с обновленной деревней в саванне. [9]

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес. [10]

  • Скриншот части Java Edition 1.14 панорама главного меню.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Два таежных поселка возникли в непосредственной близости друг от друга.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих нескольких жителей деревни-зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Новая заброшенная равнинная деревня.

  • Кальмар в деревне на ферме.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

MINECON Earth 2018 [править]

  • Дом пастуха в пустынной деревне после капитального ремонта, показанный в MINECON Earth 2018 для 1. 14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный более подробно внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Пред-деревня и грабеж [править]

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Деревня зомби в саванне.

  • Деревня в пустыне, как она выглядела раньше 1.14 обновление.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

Bedrock Edition [править]

  • Первый официальный снимок экрана с деревней, в которой вместо дорог используются блоки из травяных дорожек.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Деревня зомби, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

Нечетное поколение [править]

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

Пред-деревня и грабеж [править]
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие — на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле биома равнин. Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой текла вода.

  • Храм в пустыне, созданный в деревне зомби.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, зарождающейся в пустоте в мире Парящего острова.

Ссылки [править]

Сгенерированные конструкции и особенности местности

Болотная хижина — Minecraft Wiki

Болотные хижины (также известные как хижины ведьм ) — это сгенерированные структуры, которые могут порождать ведьм и черных кошек.

Поколение

[править]

Болотные хижины редко образуются в болотных биомах. Однако они не генерируются в варианте биома болотных холмов. [только Java Edition ]

Структура [править]

Внутри болотная хижина с ведьмой и черной кошкой внутри.

Болотные хижины представляют собой небольшое квадратное здание из еловых досок с дубовыми бревенчатыми столбами, доходящими до земли. Снаружи хижины есть небольшая площадка, которая может быть входом; однако это много блоков над землей, и нет лестницы, ведущей к хижине. Крыша хижины на болоте сложена лестницей из еловой древесины и еловыми досками.

Внутри болотная хижина состоит из пустого котла, верстака и цветочного горшка с красным грибом в нем.

Однако в Bedrock Edition котел генерируется с помощью случайного зелья внутри него в случайном количестве. Эти зелья включают Скорость, Медлительность, Слабость, Исцеление и Яд. Водное дыхание, сопротивление огню, ночное видение и нанесение вреда имеют редкую вероятность появления, и редко котел может содержать зелье всплеска.

Показывает сторону хижины ведьмы, также показывает ее масштаб и правильную высоту.

При создании мира внутри хижины появляются одна ведьма и одна бездомная черная кошка. Они никогда не исчезают естественным образом, однако ведьма не появляется, когда уровень сложности установлен на Мирный.

Кроме того, ведьмы могут появляться в любом блоке в пределах области 7 × 7 × 9 (x × y × z), составляющей хижину (это размер крыши и один блок над крыльцом, на один уровень ниже пола. избы на два блока над крышей).Кошки также могут появляться в этой области. Однако для появления на них требуется блок травы. Любые другие кошки, появляющиеся в хижине ведьмы (из яиц призыва, разведение‌ [ Bedrock Edition только ] и команды без заданного типа кошки) всегда появляются как черные.

Показывает верх хижины ведьмы, показывает ее масштаб, а также зону нереста. Зона возрождения совпадает с крышей и крыльцом.

История [править]

Java Edition
1.4.2 12w40a Добавлены хижины ведьм.
1,8 14w34d Зона нереста хижины ведьмы теперь уменьшена или удалена, в зависимости от высоты хижины.
1.8.1 pre1 Новая система нереста хижины ведьм теперь может порождать ведьм с координатами Y от 64 до 71, более широкий диапазон, чем раньше.
1.11 16w42a Ведьмы, порождаемые поколением хижин ведьм, больше не исчезают.
1.13 17w47a Цветочный горшок в хижинах ведьм теперь имеет внутри красный гриб.
18w06a «Хижины ведьмы» теперь переименованы в «Хижины на болоте».
18w06a Изменены места нереста болотных хижин. (Это позволило / locate различать типы расположения храмов.)
1.14 18w43a Из-за обновления текстуры текстуры блоков в болотной хижине были изменены, в результате чего болотная хижина также изменилась.
18w47a Текстура еловых досок была изменена, в результате чего изменилась и хижина на болоте.
18w50a Текстура еловых досок была изменена, в результате чего изменилась и хижина на болоте.
? Болотные хижины теперь появляются с черной кошкой.
Предстоящая версия Java
1,17 21w07a Морские водоросли больше не могут заменять части хижин ведьм. [1]
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены хижины ведьм.
v0.16.0 build 1 Зелье разложения теперь имеет небольшой шанс появиться в котле внутри хижины.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0. 17.0.2 В хижины ведьм добавлена ​​новая система нереста ведьм.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Хижины ведьм теперь появляются с черной кошкой.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Из-за обновления текстур текстуры блоков в болотной хижине были изменены, в результате чего болотная хижина также изменилась.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1.12 Патч 1 1.0.1 Добавлены хижины ведьм.
1.90 Из-за обновления текстур текстуры блоков в болотной хижине были изменены, в результате чего болотная хижина также изменилась.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены хижины ведьм.

Проблемы, связанные с «Болотной хижиной» или «Хижиной ведьмы», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • «Хижина» в болотной хижине образуется на поверхности или над ней, в то время как деревянные «столбы» простираются вниз, пока не достигают твердой земли.Это означает, что если часть хижины ведьмы находится на уровне моря, а другая часть находится на вершине глубокого грунта, например, оврага, столбы со стороны глубокого грунта спускаются до самой земли.
  • Болотные хижины могут располагаться друг на друге.
  • Болотные хижины — одна из пяти сгенерированных структур, которые не создают сундуки с добычей (другие — пустынные колодцы, окаменелости, окаменелости Нижнего мира и океанские памятники).

Галерея [править]

  • Болотная хижина, возникшая на большой глубине.

  • Хижина на болоте, часть которой возникла на возвышенности, а часть — над глубокой пещерой.

  • Внутри хижины на болоте с грибами по всей хижине.

  • Две болотные хижины, расположенные одна на другой.

См. Также [править]

Ссылки [править]

Сгенерированные конструкции и особенности местности

свинца — Minecraft Wiki

Эта статья про предмет, используемый для привязки и ведения мобов.Для элемента, см. Элемент § Свинец.

Поводки — это предметы, используемые для привязки и ведения пассивных мобов, служебных мобов, хоглинов и зоглинов.

Получение [править]

Сундук с добычей [править]

Ремесло [править]

Mob loot [править]

Бродячие торговцы сбрасывают 2 лида, когда отделяются от лам торговцев.

Ингредиент для крафта [править]

Привязка мобов [править]

Мобы высотой в один блок, такие как свиньи, подвешиваются на высоте 7 блоков над землей. Мобы высотой в два блока, такие как коровы, также подвешиваются на высоте 7 блоков над землей.

Использование поводка на мобе связывает поводок с мобом, позволяя игроку перемещать его. Несколько мобов могут удерживаться поводками одновременно, но для каждого удерживаемого моба требуется собственный поводок.

Можно привязать следующих мобов:

Кроме того, жителей деревни, странствующих торговцев и враждебных мобов, кроме хоглинов и зоглинов, можно привязать с помощью карты или редактора NBT.

С мобом на поводке, который держит игрок, используя поводок на любом типе забора или стены‌ [ Bedrock Edition только ] прикрепляет поводок к нему видимым узлом, привязывая к нему моба.Чтобы прикрепить его к стене в Bedrock Edition, игрок должен держать поводок в руке. [1] К одному столбу ограждения можно присоединить несколько выводов. Толпа, привязанная к забору, обычно держится в пределах 5 блоков от столба забора.

В Bedrock Edition поводок также можно прикрепить к лодке.

Поводок прерывается повторным нажатием кнопки использования предмета на мобе, попаданием в узел или удалением прикрепленного столба забора. Поводки также ломаются при попадании снарядов. Каждый раз, когда поводок удаляется или ломается, он выпадает как предмет в месте нахождения моба.Однако он не падает при развязывании в творческом режиме. [только Java Edition ] [2] Поводок не разрывается, если прикрепленное животное умирает.

Поводок может растянуться максимум на 10 блоков до разрыва.

Большинство мобов, которых можно привязать, все еще можно привязать, даже если они атакуют игрока, который их привязал, и любые прикрепленные поводки не ломаются.

Волков нельзя связывать после того, как они рассердились. Несмотря на это, если волк разозлится, когда он уже привязан, поводок не сломается, но его нельзя снова прикрепить, если его сломать другими способами, пока волк все еще злится.

Поводок, прикрепленный к хоглину, ломается, если он становится зоглином.

Поводок не препятствует исчезновению мобов, если бы они обычно исчезали.

Если игрок входит в портал нижнего мира и выходит из него, удерживая поводок, связанный с мобом, поводок остается прикрепленным к мобу. Однако, если моб, прикрепленный к поводку, входит в нижний портал, поводок ломается и падает как предмет в другом измерении.

Поводок можно использовать для снятия моба с лодки без необходимости разбивать лодку, если моб обычно можно привязать.

Если чанк выгружается, когда в нем находится привязанный моб (либо игрок идет слишком далеко, либо перемещается в другое измерение через портал), свинец ломается и падает как предмет, оставляя мобу свободно бродить.

Узел поводка [править]

Узел на поводке — это объект, созданный, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по забору, когда моб привязан к нему.

Значения данных [править]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID пространства имен Ключ трансляции
Узел-поводок leash_knot entity. minecraft.leash_knot

Bedrock Edition:

Имя ID в пространстве имен Числовой идентификатор Ключ трансляции
Узел на поводке leash_knot 88 26 править]

Узлы-поводки содержат данные объекта, которые определяют различные свойства объекта.

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Отвод Отвод Товар поз.minecraft.lead

Bedrock Edition:

14 14
Имя ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Отвод Отвод 420 Элемент 420 Элемент 90. 159 Элемент 90.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Итак, я добился этого для меня Возглавьте караван, содержащий не менее 5 лам - 20G Бронза

История [править]

Проблемы, относящиеся к «Поводку» или «Поводку», отслеживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

  • Поводок в файле текстуры обозначен как «поводок».
  • Если игрок засыпает, держа толпу на поводке, поводок остается прикрепленным.
  • Если игрок пытается приземлиться после полета в творческом режиме с привязанным мобом, моб получает урон, как если бы он упал (за исключением мобов, невосприимчивых к урону от падения, или если блок приземления сбрасывает расстояние падения). См. Ущерб от падения.
  • В Java Edition при использовании команды / replaceitem для вставки поводка в прорезь для головы игрока элемент поворачивается и позиционируется таким образом, что создается впечатление, что игрок носит монокль.

Галерея [править]

  • Три овцы привязаны к одному забору.

  • Снимок всех мобов, которых можно было связать поводками начиная с 1.6.1, кроме ослов и мулов.

  • С помощью поводка можно подвешивать животных в воздухе, привязав поводок к высоким столбам забора.

Ссылки [править]

Краска

- Minecraft Wiki

Красители - это набор из 16 предметов, используемых для изменения цвета шерсти, кожаной брони, терракоты, определенных мобов, узоров на знаменах, коробках для шалкеров, стекле, бетонном порошке, свечах и кроватях.

Получение [править]

Большинство красителей получают путем обработки или плавления различных цветов, морских солений, свеклы, кактуса, лазурита, чернильных мешочков, какао-бобов, костной муки или путем комбинирования других красителей.

Плавка [править]

Торговля [править]

Бродячие торговцы могут продать 3 красителя за изумруд.

В Bedrock Edition странствующие торговцы могут продать 3 лазурита, костную муку, какао-бобы или чернильные мешочки за один изумруд.

Клерик уровня ученика Жители деревни продают по одному лазуриту за каждый изумруд.

Другое [править]

Синий краситель можно создать из лазурита, который добывают из руды под землей в количестве 4–8 на блок.

Коричневый краситель можно создать из какао-бобов, которые собирают из стручков какао в количестве 1–3 на полностью выросший стручок. Из не полностью выращенного стручка получается один какао-боб.

Черную краску можно создать из чернильных мешочков, которые можно уронить, когда кальмар умирает, в количестве 1–3 на кальмара. Эта сумма может увеличиться с помощью чар мародерства.

Чернильные мешочки также можно создать, используя 1 железо, 1 серу и 4 кислорода в составном создателе‌ [ Bedrock and Education editions только ] .

Крашение шерсти и мобов [править]

Игроки могут красить шерсть, помещая белую шерсть и краситель в сетку крафта. ‌ [ Java Edition только ]

Игроки могут красить шерсть, помещая любую шерсть и краситель в сетку крафта. Любую шерсть можно перекрашивать. ‌ [только Bedrock Edition ]

Красители можно использовать на овцах, чтобы изменить цвет шерсти.Стрижка цветной овцы снижает соответствующий цвет шерсти, и овца сохраняет цвет, когда шерсть восстанавливается. При разведении цветных овец получается ягненок, окрашенный как одна из родительских овец, или как цвет, полученный в результате сочетания окрасов обоих родителей. Комбинирование цветов происходит по тем же правилам, что и красители: красная и желтая овца дают оранжевого ягненка, но синяя и желтая овца не могут создать зеленого ягненка. Неограниченное воспроизводство цветных овец делает крашение и стрижку овец намного эффективнее, чем просто крашение шерсти напрямую.

Краситель также можно использовать на прирученных волках и кошках. Использование красителя на одном из этих прирученных животных изменяет цвет его ошейника с красного по умолчанию на цвет красителя.

Крашение терракоты [править]

Терракоту можно покрасить, поместив 8 блоков вокруг краски на верстаке.

Витражи [править]

Витраж можно окрасить, поместив 8 блоков стекла вокруг красителя на верстаке. Как и обычное стекло, из цветного стекла можно превратить витражи.Рецепт этого такой же, как и с обычным стаканом.

Крашение доспехов [править]

График, показывающий все комбинации двух красителей на тунике.

Кожаный доспех можно покрасить:

Кожаная броня может быть 12 326 391 (73,4% sRGB) цветов, так как на верстаке рядом с кожаной броней можно нанести более одного красителя. Доспехи можно перекрашивать несколько раз, при этом предыдущие цвета влияют на конечный результат. Цветные доспехи можно вернуть к их первоначальному цвету, используя котел с неокрашенной водой.

В игре есть специальная формула для расчета цвета окрашенной брони: каждый цвет в цветовой модели RGB имеет значение красного, зеленого и синего цветов. Для каждого красителя в сетке крафта и самой брони (если она уже окрашена) красные, зеленые и синие значения добавляются к текущим итогам. Кроме того, также сохраняется промежуточная сумма наивысшего значения (красного, зеленого или синего). После этого каждая сумма делится на количество использованных цветов. Это эффективно дает средние значения красного, зеленого, синего и максимального цветов.Также вычисляется максимальное значение средних значений RGB. Наконец, каждое среднее значение RGB умножается на среднее максимальное значение и делится на максимум средних значений RGB. Затем в качестве окончательного цвета используются модифицированные средние значения RGB. Эту процедуру можно описать следующими уравнениями:

 для каждого цвета (все "итоговые" переменные перед подсчетом начинаются с 0):
 totalRed = totalRed + redValue
 totalGreen = totalGreen + greenValue
 totalBlue = totalBlue + blueValue
 totalMaximum = totalMaximum + max (красный, зеленый, синий)
 numberOfColors = numberOfColors + 1

averageRed = totalRed / numberOfColors
averageGreen = totalGreen / numberOfColors
averageBlue = totalBlue / numberOfColors
averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors

maximumOfAverage = max (средний красный, средний зеленый, средний синий)
gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage

результатКрасный = среднийКрасный * коэффициент усиления
resultGreen = averageGreen * gainFactor
resultBlue = averageBlue * gainFactor
 

Из-за того, как работает эта формула, результирующий цвет никогда не может быть темнее среднего значения входных цветов и часто бывает светлее и насыщеннее. Конечно, результирующий цвет никогда не может быть светлее или насыщеннее, чем самый светлый или самый насыщенный входной цвет. Кроме того, эта формула никогда не создает значение RGB выше 255 (что было бы недопустимо в 8-битной цветовой модели RGB).

Если кожаный доспех переименован на наковальне, он сохраняет свое название, когда он окрашен или неокрашен.

Крашение звезд фейерверка [править]

Звезда фейерверка может быть одного цвета или сочетания до восьми цветов при создании с помощью красителей. Добавление одного или нескольких красителей к созданной звезде фейерверка добавляет к ней эффект «постепенного изменения цвета», перезаписывая любые существующие цвета выцветания.

Шаблоны баннеров [править]

Красители используются в большинстве шаблонов баннеров для определения отображаемого рисунка и цвета.

Крашение шалкеровских шкатулок [править]

Коробки Шалкера создаются в светло-пурпурном оттенке (например, блок Purpur), но могут быть окрашены в любой цвет. Их также можно перекрашивать сколько угодно часто.

Создание бетонного порошка [править]

Красители

также могут быть использованы для изготовления бетонного порошка, который затем может быть добавлен в соответствующие бетонные блоки (они не могут быть окрашены напрямую).

Создание воздушных шаров [править]

Краситель можно использовать для создания воздушных шаров. [ Bedrock and Education только в версиях ]

Создание светящихся палочек [править]

Краска также может быть использована для создания светящихся палочек. [ Bedrock and Education editions только ]

Красящие кровати [править]

Игроки могут красить кровати, помещая белую кровать и краситель любого цвета в сетку крафта. Окрашивать можно только белые кровати. ‌ [ Java Edition только ]

Игроки могут красить кровати, помещая любую кровать и любой цветной краситель в сетку крафта. Кровати можно перекрашивать. ‌ [только Bedrock Edition ]

Крашение воды в котлах [править]

Воду можно окрасить в котле, держа любой краситель в руке и нажимая на сосуд, наполненный водой. [ Bedrock Edition only ]

Крашение свечей [править]

Игроки могут покрасить свечи, поместив неокрашенную свечу и краситель любого цвета в сетку крафта. [готовится к выпуску : JE 1.17 ]

Знаки

[править]

Краситель можно использовать на знаке, чтобы изменить цвет текста.‌ [только Java Edition ]

Торговля [править]

Жители овчарки могут купить 12 красок.

Другое использование [править]

Красители имеют другое применение, специфичное для этих цветов ‌ [ Bedrock Edition только ] ; подробности смотрите в их отдельных статьях.

Все эти предметы имеют эквиваленты красителя.

Первичная [править]

Эти первичные красители создаются только из ингредиентов, порожденных естественным образом в мире.

Квази-первичный [править]

Эти красители могут быть созданы из одного ингредиента, порожденного естественным образом в мире, или путем комбинирования других красителей.

Secondary [править]

Вторичные красители создаются путем объединения первичных красителей.

Значения цвета [править]

«Цветовые коды» используются для определения цвета овец, волчьих ошейников и окрашенных кожаных доспехов. Шестнадцатеричное значение показано в расширенных подсказках окрашенных кожаных доспехов; однако, чтобы установить цвет с помощью тега данных NBT в команде, вместо этого необходимо использовать десятичное значение.

1
Описание Цветовой код Образец
декабрь шестигранник
Черный 1
# 1D1D21
Красный 11546150 # B02E26
Зеленый 61 # 5E7C16
Коричневый 8606770 # 835432
Синий 3949738 # 3C44AA
Фиолетовый 89 # 8932B8
Голубой 1481884 # 169C9C
Светло-серый 10329495 # 9D9D97
Серый 4673362 # 474F52
Розовый 15961002 # F38BAA
лайм 8439583 # 80C71F
Желтый 16701501 # FED83D
Голубой 3847130 # 3AB3DA
пурпурный 13061821 # C74EBD
Оранжевый 16351261 # F9801D
Белый 16383998 # F9FFFE

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Коллекция Rainbow Соберите все 16 цветов шерсти. Шерсть всех цветов не обязательно должна быть в инвентаре одновременно, но игрок должен подобрать ее хотя бы один раз. 30G Серебро
Наряд с красителем для галстука Используйте котел, чтобы покрасить все 4 уникальных предмета кожаной брони. - 15G Бронза
Примечание. Это видео устарело, так как в нем нет подробностей об изменениях в системе окраски / производственной цепочке в обновлении 1.7.2.

История [править]

Java Edition Beta
3 января 2011 г. Нотч упоминает о добавлении функции «рисования», если он может понять, как это сделать.
1,2 Добавленные красители.
Java Edition
1.1 11w49a Овцы теперь могут отращивать шерсть, поедая траву. Окрашенные овцы снова отращивают шерсть в новый цвет.
1.3.1 12w19a Изменена текстура какао-бобов.
1,3 Изменены текстуры костной муки, зеленого кактуса, какао-бобов и красной розы. Текстуры уменьшены на один пиксель.
1.4.2 12w34a Добавлена ​​возможность окрашивать кожаные доспехи и волчьи ошейники.
1.4.4 1. 4.3 Цветовые коды изменены.Цвета красного, коричневого, синего, пурпурного, голубого, розового, голубого, пурпурного и оранжевого были скорректированы немного более ярко.
1.6.1 13w19a Цветную глину теперь можно создавать с помощью красителей.
1.7.2 13w36a С появлением новых цветов многие вторичные и третичные красители теперь являются первичными.
13w41a Теперь витражи можно создавать с помощью красителей.
1.8 14w30a Добавлены баннеры, которые можно красить.
1,9 15w34a Добавлены щиты, которые можно окрасить косвенно, применив соответствующий баннер.
1. 11 16w39b Для изменения цвета коробок шалкера теперь используются красители.
1,12 17w06a Красители теперь используются для крафта бетонного порошка.
Цветовые коды изменены. Все цвета настроены более ярко.
17w15a Теперь красители могут наносить цвет на белые кровати.
1,13 17w47a Различные значения данных для идентификатора красителя были разделены на собственные идентификаторы.
1,14 18w43a Чернильные мешочки, костная мука, какао-бобы и лазурит больше не считаются красителями.
Добавлены черный, белый, коричневый и синий красители.
«Красная роза», «Желтый одуванчик» и «Зеленый кактус» были переименованы в «Красный краситель», «Желтый краситель» и «Зеленый краситель» соответственно.
Стекло и ковры теперь можно красить.
Изменены текстуры красного, оранжевого, желтого, зеленого, светло-серого, голубого, чернильного мешка, голубого, фиолетового, пурпурного, розового, лаймового, серого красителей.
18w44a Цвет текста на знаках теперь можно изменить с помощью красителя.
Предстоящая версия Java Edition
1,17 20w45a Свечи теперь можно красить.
Карманное издание Alpha
v0.3.0 Добавлен желтый одуванчик.
v0.3.3 Добавлена ​​костная мука.
v0.4.0 Добавлены кактусовый зеленый, голубой краситель, лазурит, голубой краситель, лаймовый краситель, пурпурный краситель, оранжевый краситель, розовый краситель и пурпурный краситель.
Красная роза с добавлением красных грибов.
v0.8.0 build 3 Чернильные мешочки, какао-бобы, серый краситель и светло-серый краситель теперь доступны в инвентаре творчества.
Красную розу теперь можно получить из свеклы.
v0.9.0 build 1 Какао-бобы теперь можно получить из стручков какао.
Роза была удалена и заменена новым цветком мака, который можно преобразовать в красную розу.
build 3 Все новые цветы теперь можно превратить в красители. По этой причине многие вторичные и третичные красители теперь являются первичными.
Серый краситель и светло-серый краситель теперь можно получить при выживании.
build 11 Цветную глину теперь можно создавать с помощью красителей.
v0.11.0 build 1 Чернильные мешочки теперь можно получить из кальмара.
Добавлена ​​возможность красить волчьи ошейники.
v0.14.0 ? Котлы теперь используются для окрашивания кожи путем нанесения краски на котел, наполненный водой.
? Начиная с версии 0.15.0 (возможно, ранее), красные грибы больше нельзя плавить для получения красной розы.
v0.16.0 ? Какао-бобы больше нельзя обработать.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Добавлена ​​кнопка Dye для овец.
Добавлены шулкеры, которые можно красить.
Добавлен витраж. Витражи нельзя создать, но в конечных городах образуется пурпурное стекло.
1.1.0 альфа 1.1.0,0 Теперь красители могут наносить цвет на белые кровати.
Красители теперь используются для изготовления бетонного порошка.
Цветовая палитра изменена.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Красители теперь можно использовать для создания баннеров.
Красители теперь можно использовать для создания звезд фейерверков.
Витражи теперь можно крафтить.
1.4.0 beta 1.2.20.1 Известковый краситель теперь можно получить при плавке морских солений.
Красители теперь можно использовать для создания светящихся палочек и воздушных шаров.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Теперь для окрашивания ошейников кошек можно использовать красители.
beta 1.8.0.10 Добавлены белые, синие, коричневые и черные красители, которые можно создать из лазурита, костной муки, какао-бобов и чернильных мешочков. Однако последние четыре все еще используются в качестве красителей. [1]
«Красная роза», «Желтый одуванчик» и «Зеленый кактус» были переименованы в «Красный краситель», «Желтый краситель» и «Зеленый краситель» соответственно.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Синий и белый краситель теперь можно получить из васильков и ландышей.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Стекло и ковры теперь можно красить.
Теперь требуется только один краситель для нанесения рисунка баннера на ткацком станке.
Различные красители, кроме черной, белой, коричневой и синей, теперь продаются странствующими торговцами.
Изменены текстуры красного, оранжевого, желтого, зеленого, лазурита, светло-серого, голубого, костной муки, чернильного мешка, голубого, фиолетового, пурпурного, розового, лаймового, серого красителей и какао-бобов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Краситель теперь можно продавать пастухам.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.16.210 beta 1.16.210.59 Цвет текста на знаках теперь можно изменить с помощью красителя.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены красители.
1,83 Добавлены белые, синие, коричневые и черные красители, которые можно изготовить из лазурита, костной муки, какао-бобов и чернильных мешочков.
«Красная роза», «Желтый одуванчик» и «Зеленый кактус» были переименованы в «Красный краситель», «Желтый краситель» и «Зеленый краситель» соответственно.
1,90 Текстуры красного, оранжевого, желтого, зеленого, лазурита, светло-серого, голубого, костной муки, чернильного мешка, голубого, фиолетового, пурпурного, розового, лаймового, серого красителей и какао-бобов имеют был изменен.
  • Игроки могут получить каждый цвет любого цвета с 1 какао-бобом, 2 желтыми красителями, 2 чернильными мешочками, 3 зелеными красителями, 4 лазуритами, 4 красными красителями и 6 костной мукой (2 кости).
  • Поведение при разведении окрашенных овец отражает теорию Ламарка, согласно которой организмы развиваются, наследуя внешние изменения и адаптации предыдущего поколения, передавая их своему потомству.
  • В Bedrock Edition третичные цвета, наряду с их обычными рецептами крафта, могут быть созданы с помощью основных цветов. Например: пурпурный можно создать из одной красной розы и двух костных блюд.
  • Цвета красителей соответствуют цветам чата в цветовых кодах, за исключением коричневого (только краситель), светло-бирюзового и золотого (только цветовые коды).

Список литературы [править]

moggy - Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

Неизвестно, но, вероятно, изначально Mog + -y , шотландский или северноанглийский вариант maggie («девочка»), от Maggie , уменьшительное от Margaret и Margery .Впервые засвидетельствовано в отношении беспородных кошек в кокни.

Произношение [править]

Существительное [править]

moggy ( множественное число moggies )

  1. (регион Шотландии и Северной Англии, устарел) Синоним девочка : ребенок женского пола или молодая женщина.
    • 1648 , Уильям Лилли, Астрологическое предсказание событий в Англии, часть Йирса 1648, 1649, 1650 , стр. 60:
      .... не ожидай такого прекрасного врага, как Кромвель, и не такой прекрасной четверти, как сейчас, предоставленную тебе: Жокей, Джемми и Могги твоя женщина-солдат, должна всех к мечу ...
    • 1699 , Эдвард Уорд, Лондонский шпион , Vol. I, стр. 15:
      ... в другой хижине, сверток скотских торговцев и их Moggies ,
      Dancing a Highlanders Jig ...
  2. (регион Мидлендс и Северная Англия, уничижительный, редкий) Синоним slattern : неопрятная или плохо одетая женщина.
    • 1886 , Роберт Иден Джордж Коул, Глоссарий слов, используемых в юго-западном Линкольншире , s.v. "могги":
      Moggy , тряпка, одетая неопрятно: «Она действительно выглядела moggy ».
    • 1980 , Автомобильная ассоциация, Книга британских деревень , стр. 263:
      В Иквелл-Грин ... Майскую королеву сопровождают моги (женщины в лохмотьях).
  3. (регион Мидлендс и Северная Англия, редко) Синоним scarecrow .
  4. (региональный Мидлендс, редко) Синоним теленка .
  5. (Великобритания) Домашняя кошка, особенно (унизительная или уничижительная) кошка, не имеющая родословной или ничем не примечательная.
    • 1911 , Джон Уильям Хорсли, Я помню: воспоминания о «небесном пилоте» в тюрьме и трущобах , стр. 254:
      Сленг кокни ... « moggies » для кошек.
  6. (Йоркшир) Вид торта из имбиря, патоки и т. Д.
Координаты [править]
  • (дворняга): дворняга (дворняга)
Производные термины [править]
Переводы [править]
См. Также [править]

Ссылки [править]

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2007–2021. При использовании материалов упоминание сайта «ЖИВОЙ УГОЛОК» обязательно
custom footer text right
Iconic One Theme | Powered by Wordpress