Аджилити препятствия: Аджилити для собак — что это, виды снарядов на площадке (трассе), лучшие породы, правила спорта. Как начать тренировки, где пройти обучение аджилити

Автор: | 03.09.1994

Содержание

Аджилити

Аджилити —  международный вид спорта, приобретающий все большую популярность с каждым годом (хотя кажется, что больше вырасти уже невозможно). В аджилити собака преодолевает всевозможные препятствия, проявляя чудеса скорости и ловкости, словно взлетая, перепрыгивает барьеры, смело и без тени сомнений проходит по качелям, пробегает через туннель, и все это она делает, успевая замечать сигналы хозяина, который бежит вдоль барьеров, направляя питомца по заданному организаторами маршруту.

Выступление в аджилити короткое и стремительное, пес должен быстро и точно пройти трассу, сохраняя контакт с хозяином. Все это, возможно, вызывает в собаке эмоции сходные с теми, которые испытывали ее далекие предки, когда всей стаей охотились на оленя, действуя решительно, быстро, смело, но, поддерживая связь друг с другом и играя каждый свою роль. Может быть, эмоции людей также имеют корни в далеком первобытном прошлом, когда первые охотники использовали поведение полудиких псовых, чтобы вместе достигать большего успеха? Так или иначе, многие собаки обожают аджилити больше всего на свете.

Если вы искали для себя хобби, в котором вы могли бы больше двигаться и весело проводить время, возможно, для вас аджилити — это также идеальный вариант. Добавим ко всему сказанному, что в статистике победителей различных соревнований по аджилити в России, начиная с 2013 года, фигурируют около 300 беспородных собак.

К участию в соревнованиях допускаются собаки любой породы и беспородные. Также нет ограничений по весу или размерам. Однако специалисты не рекомендуют заниматься аджилити щенкам, чтобы дополнительно не нагружать их связки, и собакам с удлиненным телом, например таксам и бассетам.

Полоса препятствий регулируется под каждого участника.

Правила соревнований по аджилити

Во время разминки все спортсмены, соревнующиеся в определённом классе, могут идти или бежать вдоль полосы препятствий без собак, определяя, как именно нужно провести свою собаку по пронумерованной последовательности снарядов, чтобы собака преодолела трассу по оптимальным траекториям.

Разминка очень важна для успеха, потому что полоса препятствий включает различные повороты, траектории могут пересекать сами себя или использовать одно и то же препятствие несколько раз. Трасса может включать дифференциацию между двумя очень близко стоящими снарядами или высыл на расстоянии.

Существуют схемы трассы, которые организаторы предоставляют спортсменам до начала разминки. Схема обычно используются проводниками, чтобы им было легче составить свою стратегию. Схема содержит изображения, указывающие положение и ориентацию всех препятствий, и числа, указывающие порядок прохождения препятствий. Изначально схемы рисовали вручную, но в настоящее время существует множество компьютерных программ, помогающих их рисовать. Одна из самых популярных называется «Clean Run Course Designer».

Каждая пара проводник плюс собака имеет одну попытку пройти полосу успешно. Собака начинает от стартовой линии и руководимая хэндлером бежит, проходя все препятствия по порядку. Проводник обычно бежит рядом с собакой, направляя её голосовыми командами и жестами (положением рук, плеч, и ног). Результат прохождения трассы зависит от того, сколько ошибок совершено и какое время показала собака.

Штрафы присуждаются за ошибки в прохождении препятствий такие, как: сбивание палки барьера, некорректное преодоление зонового снаряда или отказ от преодоления следующего препятствия. Также существует штраф по времени, это число секунд, затраченных собакой сверх контрольного времени трассы. Оно определяется путем разделения длины трассы на среднюю скорость прохождения, эту скорость задает судья соревнований.

Виды препятствий в аджилити

Снаряды для аджилити могут незначительно различайся по размерам, форме и виду в зависимости от правил организации, проводящей соревнования.

Препятствия бывают следующих видов:

Зоновые препятствия


  • Горка

Два широких трапа (90 на 270 см), соединённых вместе и поднятых так, чтобы высота в месте соединения была 170 см от земли, в форме угла. 106 см от земли вверх трап красят в яркий цвет, обозначая так называемую контактную зону, которой собака должна коснуться хотя бы частью одной лапы при входе и сходе со снаряда. Большинство организаций требует, чтобы у горки были узкие, горизонтальные планки по всей длине составляющих её трапов, чтобы обеспечить лучшее сцепление.

  • Качели

Трап длиной 360—380 см на треугольном основании высотой 60 см, с грузом с одной стороны трапа так, чтобы в изначальном положении один из концов трапа всегда лежал на земле.[10] У этого препятствия также есть зоны контакта. Однако, в отличие от других препятствий с контактными зонами, у качелей нет поперечных планок. Баланс качелей и вес доски должны быть такими, чтобы даже крошечная собака, такая как Чихуахуа или шпиц, могла заставить верхний конец качелей опуститься в пределах установленного количества времени, определённого правилами организации (обычно приблизительно 2 секунды). Качели, наряду со слаломом, считаются одним из самых трудных препятствий, поскольку в жизни собака редко встречает движущиеся и балансирующие подобным образом объекты, и ей сложно к ним адаптироваться[7][8].

Чтобы преодолеть качель верно, собака должна коснуться хотя бы частью одной лапы входной контактной зоны, перевесить сходную часть трапа так, чтобы в момент соприкосновения сходной контактной зоны с землей на ней осталась хотя бы одна лапа собаки.

  • Бум

Три трапа длиной 360—380 см, шириной 30 см, соединённые последовательно. Высота горизонтального трапа 120—130 см, две крайних трапа формируют вход и сход бума трапециевидной формы. У этого препятствия также есть входная и сходная зона контакта, длиной 90 см. Большинство организаций также требует поперечные планки на входном и сходном трапах бума.[10] Бум является одним из наиболее сложных и длительных по времени преодоления препятствий, существует множество способов обучения собак корректному преодоления бума. В некоторых организациях также разрешен дополнительный судья для оценки входной зоны бума, так как основному судье может быть затруднительно успеть отсудить входную и сходную зоны достоверно из-за скорости преодоления собакой такого длинного препятствия.

Туннели

  • Туннель

Туннель изготовлен из тезы, натянутой на расположенные на равном расстоянии ребра жесткости или сплошную спираль. Туннели могут быть длиной от трех до шести метров и 60 см в диаметре. Собака должна пробежать сквозь туннель. По усмотрению судьи туннель может быть расположен на трассе прямо, либо быть загнутым в форме подковы. Однако правилами запрещено расположения туннелей в форме буквы «S». Чтобы избежать изменения конфигурации туннеля во время преодоления собакой, его укрепляют утяжелителями (мешками с песком или водой).

  • Мягкий туннель

Подобный бочке короткий цилиндр из фанеры или пластика, к которому прикреплен рукав из ткани. Длина ткани 250—300 см. Она лежит на основании, закрывая выход до тех пор, пока собака не добежит до конца туннеля.[10] Данный снаряд в 2017 году был отменен во многих кинологический организациях из-за большого количества несчастных случаев и травм, произошедших во время его преодоления, так как был признан опасным для жизни и здоровья собак.

Прыжковые препятствия

  • Барьер

Две стойки поддерживают горизонтальную палку, которую перепрыгивает собака. Высота определяется правилам конкретной организации, проводящей соревнования, в зависимости от ростовой категории собаки. Стойки могут состоять из одной планки и основания или иметь крылья различных форм, размеров, и цветов. Наиболее распространены системы трех (FCI) и четырех (IFCS) ростовых категорий, регулирующие высоту палок.

  • Двойной или тройной барьер

Две либо три пары стоек, поддерживающие две или три горизонтальные палки, расположенные друг за другом. При двойном прыжке они могут быть расположены на одной высоте или по возрастанию. При тройном всегда есть палка, расположенная выше остальных. Расстояние между палками и их высота зависят от ростовой категории собаки.

  • Стенка (виадук)

Вместо палок между двумя стойками в форме параллелепипеда расположен широкие планки, количество и высота которых также зависит от ростовой категории собаки. Самый верхний ряд, вместо планки состоит из разборных элементов («кирпичиков»), нарушение конфигурации которых приводит к присуждению собаке пяти баллов штрафа.

  • Прыжок в длину

Ряд из четырёх или пяти невысоких платформ, которые формируют широкую область, через которую собака должна перепрыгнуть, не касаясь лапами ни одной из платформ и не меняя их конфигурации. Длина прыжка и количество элементов также регулируются ростовой категорией собаки.

  • Шина

Кольцо, размером примерно с автомобильную покрышку, закреплённое в рамке. Собака должна прыгнуть сквозь отверстие в шине. Как и при других прыжках, высота меняется в зависимости от ростовой категории. Наиболее безопасными считаются «безрамные» раскрывающиеся пополам шины на магнитных элементах, состоящие только из нижней основы и самой шины, так как при неверном преодолении снаряда, он не обрушится на собаку и не причинит травму.

Другие виды препятствий

  • Слалом

12 вертикальных палок, зафиксированных в металлической основе в одну линию на расстоянии 50 см, каждая 100—120 см высотой. Собака должна пройти между палками «змейкой», всегда начиная преодоление первого створа с левого плеча. Собака не должна пропускать стойки. Для большинства собак слалом — одно из самых трудных препятствий, он также является самым длительным по преодолению. Собака может получить штраф за некорректное выполнение входа в слалом (отказ), а также пять баллов штрафа за ошибку в слаломе, если пропустит один или несколько створов.

Подсчёт очков и виды ошибок

В зависимости от правил конкретной федерации, по правилам которой проводятся соревнования, могут быть различные варианты квалификации того, что является ошибкой на трассе и за что присуждаются штрафные баллы. «Чистой» считается трасса, пройденная собакой без штрафных баллов присужденных судьей, а также при условии отсутствия превышения контрольного времени. Выигрывает собака получившая наименьшее количество штрафных баллов на трассе и показавшая при этом лучшее время среди конкурентов с таким же количеством штрафа.

У различных организаций ошибками могут считаться следующие действия:

Ошибка времени: превышение контрольного времени.
Прыжок зоны: собака не коснулась ни одной лапой зоны контакта, выполняя зоновое препятствие.
Сбитая палка: собака уронила палку, выполняя прыжок через барьер.
Ошибка в слаломе: пропуск одной или нескольких створов слалома, выход из слалома раньше двенадцатой палки.
Снятие: собака совершила ошибку в последовательности прохождения препятствий, преодолела внеочередное препятствие или вошла в тоннель/слалом/зоновое препятствие не с нужной стороны.
Отказ: собака не преодолела следующее по порядку препятствие с первой попытки, хотя находилась в зоне атаки (прокрутилась перед барьером, не вошла корректно в первый створ слалом, сменила траекторию при подходе к нужному тоннелю или зоновому снаряду).
Касание: проводник преднамеренно — или, в некоторых случаях, случайно — коснулся собаки или препятствия.
Другие ошибки: собака укусила судью или проводника, собака или проводник показали неспортивное поведение, собака убежала с ринга, спортсмен использовал игрушки или лакомство на ринге, собака бежала с ошейником (в организациях, которые запрещают ошейники во время пробега), и так далее.

Классы аджилити

Существование различных наборов препятствий и возможных ошибок делают возможным существование множества вариаций аджилити, которые называют классами. Типичная трасса расположена на площадке размером примерно 30 на 40 метров с расстоянием между препятствиями порядка 4-7 метров. Судьи могут создавать собственные трассы или выбрать какой-либо вариант из ранее использованных. Каждая организация решает, какие классы аджилити она будет поддерживать, проводить на соревнованиях и какие правила соревнований будут использоваться для каждого, но среди классов есть много общего. Вот некоторые варианты классов аджилити:

Аджилити (стандарт)
Чаще всего, словом аджилити называют именно этот вид соревнований. Используется пронумерованная трасса, включающая обычно, три зоновых снаряды (бум, горка, качель), плюс прыжковые препятствия, туннели и слалом. Для новичков трасса чаще всего содержит порядка 15 препятствий, на крупных соревнованиях может использоваться до 22 препятствий. Собака должна преодолеть препятствия в правильном порядке в пределах контрольного времени, установленного судьей.

Джампинг
Используется пронумерованная трасса, состоящая преимущественно из различных прыжковых снарядов (барьеры, шина, прыжок в длину, стенка). В зависимости от организации и уровня сложности конкретного класса, также могут быть включены различные типы туннелей и слалом. Собака должна преодолеть препятствия в правильном порядке в пределах установленного времени. Собаки развивают самую большую скорость на джампинге, так как не используются зоновые препятствия, которые требуют больше времени для преодоления, чем прыжковые снаряды.

Гемблерс
Используется непронумерованная полоса препятствий. Игра обычно состоит из двух частей, открывающего периода и закрывающего периода, также известного как джокер или джекпот. В открывающем периоде у собаки и хендлера есть определённое количество времени (обычно 30-35 секунд), чтобы преодолевать любые препятствия по выбору хэндлера и накапливать очки, которые даются за выполненные препятствия. После этого начинается вторая часть трассы. У собаки есть определённое небольшое количество времени (обычно 12-15 секунд), чтобы выполнить последовательность препятствий, определяемых судьей заранее. Сложность заключается в том, что существует линия, за которую спортсмен не имеет права заступать, и которая обычно рисуется на земле параллельно полосе препятствий на расстоянии от 3 до 6 метров в зависимости от уровня соревнований. Последовательность препятствий, выбранная хендлером в открывающем периоде должна быть такой, чтобы собака была в удобной позиции для начала закрытия, как только прозвучит сигнал о прекращении открывающего периода. Самая большая сложность этой игры состоит в том, чтобы верно рассчитать количество препятствий и их последовательность в открывающем периоде, оказаться к моменту сигнала близко от первого снаряда закрытия и в управлении собакой на расстоянии за линией джокера.

Снукер
Вид трассы аджилити, основанный по мотивам биллиардной игры Снукер. Также как в гемблерсе, трасса делится на две части: открывающий и закрывающий период, но время на них отведено суммарное (обычно 40-45 секунд). В открытии задача набрать максимальное количество баллов поочередно преодолевая «красный» барьер в сочетании с «цветным» снарядом. «Красный» стоит один балл, «цветной» от 2 до 7 баллов, в зависимости от его нумерации в трассе закрытия. Спортивная пара должна предпринять попытку преодолеть три комбинации «красный-цветной». По усмотрению судьи «красных» барьеров может быть три или четыре. В случае, если собака сбивает палку «красного», он не засчитывается, и нужно найти другой «красный», прежде, чем преодолевать следующий «цветной», что является не тривиальной задачей на скорости. После завершения открывающего периода, собака должна пройти препятствия из закрытия со 2 по 7 по порядку, чтобы набрать дополнительные очки. Начисление баллов закрытия прекращается по истечении отведенного на трассу времени или после первой ошибки (сбитая палка, ошибка на зоне, в слаломе или отказ). Преодоление в открывающем периоде двух «красных» или «цветных» снарядов подряд приводит к обнулению очков.

Эстафета
В эстафете участвует три проводника с собаками из разных ростовых дивизионов, каждая из которых по очереди выполняет часть трассы аджилити. После окончания преодоления своей части трассы проводник передает сокоманднику эстафетную палочку. Время преодоления трассы эстафеты отсчитывается с момента старта первой собаки из команды до момента финиша последней собаки, штрафы всех собак суммируются. Помимо обычных штрафов, на эстафете также штрафуется передача эстафетной палочки вне стартовой зоны, старт следующей собаки до завершения трассы предыдущей и если палочка при передаче падает на землю.

Для того чтобы все собаки имели примерно равные возможности для победы, их делят на группы по размерам и опыту. Некоторые организации выделяют также специальные категории, например, группа собак с возрастом старше 7 лет или соревнования между командами, где спортсмены несовершеннолетние. Также отдельные организации требуют, чтобы в их соревнованиях участвовали только чистопородные собаки, но на большинство соревнований допускаются собаки любых пород или беспородные, при условии, что они здоровы.

Аджилити в России

В России аджилити стало развиваться среди спортсменов, занимавшихся кинологическим многоборьем в конце 80-х, начале 90-х годов. Первый Чемпионат России по аджилити, проведенный Российской Лигой Кинологов, прошел в 1994 году. С тех пор этот вид спорта обрел огромную популярность в многих регионах России, российские спортсмены ежегодно участвуют в крупных международных соревнованиях и неоднократно становились победителями и призерами Чемпионатов Мира и Европы.

Снаряды для аджилити

  • дрессировка
  • услуги дрессировки собак
  • спорт с собакой

В статье нарисованы и описаны стандарты для снарядов, которые используются для спорта с собаками — аджилити. Школа «Джильда» НЕ продает снаряды для аджилити!

Аджилити — это соревнования, доступные для всех собак. Суть соревнования – преодоление собаками различных препятствий без ошибок, развитие понятливости и ловкости собак. Этот спорт предусматривает совершенное взаимопонимание между дрессировщиком и собакой, поэтому участники соревнований должны быть знакомы с элементами дрессировки и основами послушания. На трассе устанавливаются препятствия, расположение которых определяет ее трудность и скорость прохождения. Дистанция должна быть пройдена собакой в пределах установленного времени, а препятствия должны быть преодолены в правильном порядке.

Описания снарядов на этом фоне цитируются по Правилам FCI, которые действуют с 1 января 2002.
Внимание! Некоторые размеры, показанные на рисунках, только для категории L.

На этом фоне приведены описания тех же снарядов из Правил IAL по аджилити.
В большинстве случаев эти правила не противоречат правилам FCI, а дополняют их, делают более понятными.

На данном фоне помещены комментарии А.Джилити, основанные на его собственных виртуальных познаниях в области аджлити и мнении авторитетных тренеров.

 

Барьеры

 

 

Одинарные
Высота:
L: 55 — 65 см M: 35 — 45 см S: 25 — 35 см
Минимальная ширина барьера: 1,20 м
Барьеры могут состоять из перекладин (не рекомендуются металлические и пластиковые перекладины), глухих досок, решеток, прутьев и т. д.
Верхняя перекладина или доска должна легко падать.

Сдвоенные барьеры
Сдвоенный барьер состоит из двух одинарных барьеров (при этом используются только барьеры с перекладиной), поставленных друг за другом.
Первая перекладина устанавливается на 15 — 25 см ниже, чем вторая.
Вторая перекладина устанавливается на следующем уровне:
L: 55 — 65 см M: 35 — 45 см S: 25 — 35 см
Глубина препятствия не должна превышать:
L: 55 см M: 40 см S: 30 см

Одинарные
Используется одинарный барьер и барьер со стойками.

Высота 650 мм ± 50 мм. Ширина не менее 1200 мм. Верхняя перекладина или брусок должны легко падать. Барьер из прутьев и стенка должны иметь верхние легко падающие элементы. Высота стоек барьеров — не менее 1200 мм. Рекомендуемый диаметр перекладины — от 20 до 50 мм.

Двойной барьер с перекладинами
Используются два одинарных барьера, установленных вплотную друг за другом. Верхняя перекладина первого из них должна быть как минимум на 100 мм ниже верхней планки второго, максимальное расстояние между барьерами — 650 мм.

Барьер из прутьев
Не используется в ИАЛ.

Соревнования по аджилити — это праздник для спортсменов и для зрителей. Поэтому барьеры (как и все другие снаряды) желательно окрасить в яркие, жизнерадостные цвета. Если у вас еще нет спонсора, который настаивает на применении «фирменных» цветов и символики, рисуйте «лапки», «косточки», «цветочки» и прочие «бантики». Хорошо смотрятся перекладины барьеров в широкую поперечную полоску. Такие перекладины лучше заметны и для собак. Белые перекладины красивы, но плохо видны зимой на снегу. По моим наблюдениям собаки плохо видят коричневые планки.

Барьеров нужно много. Хороший комплект, позволяющий ставить современные трассы, должен иметь не менее 12 барьеров, они могут быть разными по конструкции и окраске.

 

Стенка

 

Высота:
L
: 55 — 65 см M: 35 — 45 см S: 25 — 35 см
Минимальная ширина: 1,20 м, толщина около 20 см.
Это препятствие может иметь одно или два отверстия в форме арки. На верхней плоскости стенки должны быть установлены легко падающие элементы следующей формы:

Стенка, барьер в виде кости и виадук не используются, хотя они признаны как «международные» препятствия аджилити, и в целях ИАЛ не включаются в разработку трасс.

Поскольку стенка, обычно изготавливаемая из фанеры, обладает большой парусностью, желательно искусственно утяжелить конструкцию. «Кирпичная» окраска красива, но не обязательна. А вот чередование крупных синих и белых блоков приводит многих собак в недоумение.

 

Стол

 

Минимальный размер: 90 х 90 см,
максимальный размер — 1,20 х 1,20 см.
Высота:
L: 60 см; M и S: 35 см
Стол должен быть устойчивым и иметь нескользкую поверхность. В поверхность стола может быть вмонтирован электронный таймер, подающий звуковой сигнал через пять секунд после запуска. Такой таймер должен быть установлен не менее чем в десяти сантиметрах от края стола.

Стол не используется, хотя он признан как «международное» препятствие аджилити, и в целях ИАЛ не включается в разработку трасс.

Столов с электронным таймером в России пока не замечено ни одного.

Шершавая поверхность — это очень важное свойство стола. Один из простых и эффективных способов создания такой поверхности описан в разделе «Приключения» (Откуда берутся снаряды?).

 

Бум

 

 

 

 

Высота: 1,20 — 1,35 м
Длина трапов: 3,60 — 4,20 м, ширина — 30 см.
Для предотвращения скольжения и облегчения собаке работы на препятствии входной и сходной трапы должны иметь рейки, установленные на равных расстояниях друг от друга (примерно через каждые 25 см), но не менее чем в 10 см от начала контактной зоны. Ширина реек — 2 см, толщина — 5 — 10 мм. Рейки не должны иметь острых краев.
Нижние 90 см входного и сходного трапов должны быть окрашены в другой цвет (окрашиваются как верхняя, так и боковые поверхности трапов), чтобы обозначить контактные зоны.

Бум состоит из трех трапов равной длины (от 3660 до 4270 мм) и шириной от 254 до 305 мм. Горизонтальный трап должен быть прочно установлен на высоте от 1350 до 1400 мм над землей. Все трапы должны иметь нескользкую поверхность. Нижние 914 мм боковых трапов должны быть контрастного цвета (красится и поверхность бума, и его кромка), чтобы обозначить контактную зону. На боковых трапах должны быть укреплены рейки на расстоянии друг от друга, но не в верхних 150 мм контактной зоны. Рекомендуемое сечение реек — 12 х 19 мм.

Одних реек не достаточно, для уверенной работы собак на буме. Его поверхность должна быть такой же шероховатой, как и у стола.

Наклонные трапы не должны прогибаться и колебаться даже под весом крупных собак. Используйте металлические (дюралевые) профили или дополнительные опоры.

 

Качели

 

 

 

 

Длина трапа: 3,65 — 4,25 м, ширина — 30 см.
Высота центральной опоры качелей при измерении от земли: 1/6 длины трапа.
Например: длина = 3,65 м, высота = 60 см; длина = 4,25 м, высота = 70 см.
Контактные зоны: такие же, как на буме.
Это препятствие должно быть устойчивым, трап должен быть нескользким. Тем не менее, использование реек не разрешается.
Качели должны опускаться через 3 — 4 секунды после того, как на конце препятствия размещен груз массой 1 кг. Если этого не происходит, их необходимо отрегулировать.

Качели состоят из трапа (как правило, тяжелая строительная доска) длиной от 3660 до 4270 мм и шириной от 254 до 305 мм, прочно установленного на центральной опоре высотой от 610 до 760 мм над землей. Крайние 914 мм с каждой стороны качелей должны быть контрастного цвета (красится и поверхность качелей, и их кромка), чтобы обозначить контактную зону. Качели должны иметь нескользкую поверхность. Как правило, рейки не используются, но при их использовании они не должны находиться в верхних 150 мм контактной зоны.

Не забывайте про шершавость (см. стол).

Во время соревнований качели имеют тенденцию подпрыгивая смещаться от начального положения. Надо или утяжелить опору, или предусмотреть крепление опоры к грунту.

Правильная балансировка качелей (занятие не для слабонервных) очень важна, надо обеспечить изящную «возвращаемость» качелей в исходное состояние.

 

Горка

 

 

 

 

Состоит из двух скатов, установленных в форме буквы «А».
Ширина: не менее 90 см, может увеличиваться книзу до 1,15 м.
Конек горки должен располагаться на высоте 1,90 м от земли (угол между склонами — 90°) для категории Large и 1,70 м (соответственно увеличивается угол между склонами) для категорий Medium и Small.
Для предотвращения скольжения и облегчения собаке работы на препятствии оба склона горки должны иметь рейки, установленные на равных расстояниях друг от друга (примерно через каждые 25 см), но не менее чем в 10 см от начала контактной зоны. Ширина реек — 2 см, толщина — 5 — 10 мм. Рейки не должны иметь острых краев.
Нижние 1,06 м каждого склона должны быть окрашены в другой цвет (окрашиваются как верхняя, так и боковые поверхности трапов), чтобы обозначить контактные зоны.
Конек горки не должен представлять опасности для собаки, при необходимости его следует закрыть.

Горка состоит из двух склонов длиной 2743 мм, скрепленных под углом 90°, при этом ее конек находится приблизительно на высоте 1940 мм над землей. Ширина склона — от 900 до 1000 мм. Нижние 1067 мм каждого склона должны быть контрастного цвета (красится и поверхность горки, и ее кромка), чтобы обозначить контактную зону. Оба склона должны иметь нескользкую поверхность и рейки, предотвращающие скольжение, при этом рейка не должна находиться в верхних 150 мм контактной зоны. Конек горки не должен представлять опасности для собаки. Поперечные крепежи горки должны находиться на высоте не менее 600 мм над землей, чтобы под горкой можно было уложить жесткий или мягкий туннель. Рекомендуемое сечение реек — 12 х 19 мм.

Опять скажу про шершавость — ее много не бывает.

Окраска контактных зон (это относится также к буму и качелям) должна быть достаточно темная. На белом фоне (такой был на ЧМ 2001 в Порту) судьям очень трудно фиксировать заступ собак с белыми лапами (часто встречаются у скоростных бордер колли).

Горки обычно достаточно устойчивы, главный их недостаток — тяжело таскать и устанавливать.

 

Слалом

 

Количество стоек: 8, 10 или 12.
Стойки слалома должны быть негнущимися и иметь диаметр 3 — 5 см. Высота стоек — 1 — 1,20 м, расстояние между ними — 50 — 65 см.
На Чемпионате Мира расстояние между стойками слалома должно составлять 60 см.

Слалом состоит из 12 стоек, укрепленных на расстоянии 550 мм ± 50 мм друг от друга. Минимальная высота стоек — 950 мм, диаметр — от 20 до 40 мм.

Для тренировочных целей рекомендую использовать слалом с 12 стойками и расстоянием 60 см между ними.
В США часто используют слалом с 6 стойками.

 

Жесткий тунель

 

Диаметр: 60 см. Длина: 3 — 6 м.
Конструкция жесткого туннеля должна позволять сформировать один или два изгиба.

Диаметр от 600 до 800 мм, длина от 3000 до 5000 мм. Жесткий туннель должен быть гибким, чтобы из него можно было сформировать один или несколько изгибов.

Для кустарного изготовления можно рекомендовать ткань ТЕЗА, которая продается в магазинах туристического снаряжения. Для фиксации туннеля необходимо иметь специальные растяжки или грузы.

 

Мягкий тунель

 

 

 

 

Имеет жесткий вход глубиной 90 см.
Высота входа: 60 см, ширина 60 — 65 см.
Выход из туннеля изготавливается из мягкого материала.
Длина выхода: 2,50 — 3,50 м, диаметр — 60 — 65 см.
Если выход туннеля прикрепляется к земле, крепежи должны располагаться на расстоянии не более 50 см друг от друга, чтобы обеспечить свободный выход из туннеля собаке любого размера.

Суммарная длина от 3000 мм до 5000 мм. Тканевая часть должна иметь форму цилиндра и быть изготовлена из нежесткого материала (рекомендуются легкие ткани). Выход должен быть утяжелен. Вход в туннель представляет собой жесткую конструкцию длиной не менее 600 мм, которая может прикрепляться к земле. Минимальная высота входа в туннель 500 мм, рекомендуемая — 550 мм, ширина входа — 600 — 800 мм. Вход должен иметь подходящее покрытие (резиновый коврик и т.п.). Если у входа есть «пол», он должен иметь нескользкую поверхность.

Ткань должна быть достаточно плотной и тяжелой, иначе собаки запутываются. Можно рекомендовать сшить составной рукав — нижняя часть из ткани ТЕЗА, а верхняя часть из более легкой «туристической» ткани.

Жесткий вход должен быть достаточно тяжелым, или надо использовать дополнительные грузы.

 

Шина

 

Диаметр отверстия: 38 — 60 см.
Высота центра отверстия над землей: L: 80 см M и S: 55 см
Высота шины регулируется при помощи цепей и веревок, неподвижное (жесткое) крепление не допускается.
В целях безопасности, нижняя половина шины должна быть заполнена.
Основание этого препятствия должно иметь длину не менее 2 м (по 1 м с каждой стороны от шины).

Диаметр отверстия шины от 400 до 600 мм. Центр отверстия находится на высоте 800 мм над уровнем поверхности. Между кромками шины не должно быть щели, поэтому их следует сшить, склеить или чем-нибудь заполнить.
Необходимо, чтобы высота шины регулировалась системой цепей или веревок, жесткий крепеж не разрешается. Рама шины должна быть достаточно устойчивой, чтобы собака не могла уронить препятствие, независимо от направления ее движения. Минимальная высота рамы — 1500 мм. Высота шины не меняется в течение забега одного класса, независимо от стандарта соревнований.

Для подвески удобно использовать цепи — легко менять высоту. Упругая подвеска плоха тем, что шина долго колеблется после прыжка собаки.

Не используйте шины тоньше мотоциклетных.

Из эстетических соображений шину желательно покрасить в яркий цвет, но не в белый (плохо видно собакам).

 

Прыжок в длину

 

Состоит из 2 — 5 элементов.
Суммарная длина составляет:
L: 1,20 — 1,50 м (4 — 5 элементов)
M: 70 — 90 см (3 — 4 элемента)
S
: 40 — 50 см (2 элемента)
Ширина барьера: 1,20 м.
Элементы прыжка в длину устанавливаются в восходящей последовательности, от самого низкого элемента (15 см) до самого высокого (28 см).
Глубина элементов: 15 см, высота увеличивается.
По углам прыжка в длину устанавливаются стойки высотой не менее 1,20 м (стойки не должны быть прикреплены к элементам барьера). При необходимости верхние концы стоек должны быть закрыты, чтобы обезопасить собаку и хэндлера.

От двух до пяти горизонтальных планок с наклонной верхней частью, шириной от 150 до 300 мм. Количество планок пропорционально размеру препятствия. Планки должны быть расставлены на расстоянии друг от друга таким образом, чтобы получить барьер длиной 1300 мм. Минимальная длина планок — 1000 мм, максимальная высота — 250 мм.

Углы барьера размечаются стойками высотой не менее 1200 мм.

Окраска совсем не обязательно двуцветная (как на рисунке). Главное, чтобы цвет был хорошо заметен на фоне площадки.

Хорошее основание для угловых стоек получается, если залить цементный раствор в пластиковую миску.

Рекомендуем спорт для собак — аджилити, если ваша собака очень энергична и ей не хватает физической нагрузки, в качестве дополнительного решения некоторых проблем поведения. Лучше всего для этого спорта подходят следующие породы собак: пастушьи породы (бордер колли, различные овчарки, шелти и т.д.), различные терьеры, метисы. Но вообще ограничений по породе для этого спорта нет.

Похожие статьи

  • Коррекция поведения собаки: как поможет консультация зоопсихолога?
  • Курсы дрессировки собак: зачем это надо?
  • Формула успеха в дрессировке собак
  • Консультация зоопсихолога онлайн
  • Воспитание собак в Израиле
  • < Существует ли гипноз животных
  • Значение кличек >
Добавить комментарий

Нормативы соревнований по Аджилити — Нормативы

Правила по Аджилити (FCI, десйствуют с января 2007 года)

А. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Национальным Кинологическим Организациями (НКО) предлагается содействовать развитию и распространению идеалов АДЖИЛИТИ и правил, установленных FCI.


В. ПРАВИЛА FCI ВВЕДЕНИЕ

Аджилити — это спортивные соревнования, открытые для всех собак.
Цель Аджилити — преодоление собакой различных препятствий, оценка и повышение умственного развития и ловкости.
Аджилити — образовательная и спортивная деятельность, цель которой — улучшить интеграцию собаки в общество.
Этот вид спорта требует хорошего контакта между собакой и хэндлером, и как результат — идеального взаимопонимания. Поэтому участники соревнований должны быть знакомы с элементарной дрессировкой и основами послушания.

КАТЕГОРИИ

Существуют три категории:

1) S (Small): для собак, чей рост в холке составляет менее 35 см
2) М (Medium): для собак чей рост в холке от 35 см (включительно), но менее 43 см
3) L (Large): для собак, чей рост в холке составляет 43 см и более

ТРАССЫ

Трасса состоит из определенного количества препятствий; способ их размещения определяет уровень сложности трассы и скорость. Собака должна пройти трассу в течение установленного времени, преодолев все препятствия в правильной последовательности.

1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  • Минимальный размер площадки для проведения соревнований по Аджилити — 30 х 40 м. Размер ринга — не менее 20 х 40 м. Если соревнования проводятся в двух рингах, между ними рекомендуется установить глухую перегородку или разместить их на расстоянии около 10 метров друг от друга.
  • Длина трассы может быть от 100 до 200 м и, в зависимости от класса, состоять из 15 — 20 препятствий. Как минимум 7 препятствий должны быть «прыжковыми» (барьеры, стена, шина). Стандартный комплект для соревнований должен содержать не менее 10 барьеров.
  • Максимальная глубина сдвоенных барьеров: S: 30 см; M: 40 см; L: 55 см.
  • В прыжковой системе (максимум три барьера, рассматриваемых как одно препятствие) расстояние между барьерами составляет 2 м для класса S, 3 м для М, 4 м для L.
  • Расстояние между двумя последовательными препятствиями — 5 — 7 м.
  • Хэндлер должен иметь возможность обходить каждое препятствие с любой стороны

2 РАЗРАБОТКА ТРАССЫ

Рисунок трассы целиком зависит от фантазии судьи, но при этом трасса должна включать как минимум два изменения направления.
До начала соревнований судья должен осмотреть все предоставленные в его распоряжение препятствия и, при условии что они отвечают необходимым стандартам, передать план трассы организационному комитету, который устанавливает трассу.
Судья проверяет трассу и точно определяет ее длину.
Хорошо разработанная трасса позволяет собаке двигаться легко и свободно.
При составлении трассы следует стремиться к соблюдению правильного баланса между контролем над собакой, предотвращением ошибок на препятствиях и скоростью, с которой собака проходит трассу.
Во избежание формирования автоматизма у собак, рекомендуется регулярно менять рисунки трасс и место установки препятствий.

3 ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ

Разминка на трассе запрещена, но до начала забега хэндлерам предоставляется возможность пройти по трассе без собак.
Перед забегом судья проводит беседу с участниками, в которой напоминает им идею соревнований, сообщает контрольное время, максимальное время, объясняет, как будут оцениваться результаты забегов и напоминает им правила.

(a) Определение контрольного времени (КВ)

Контрольное время определяется, исходя из выбранной для данной трассы скорости в метрах в секунду. Выбор скорости зависит от уровня соревнований, уровня сложности трассы и покрытия, на котором проводятся забеги.
КВ (в секундах) определяется путем деления длины трассы на выбранную скорость (в м/с).

Например:
Длина трассы 150 м, выбранная скорость — 2,5 м/с. КВ составляет 60 секунд (150/2,5).

(b) Определение максимального времени (МВ)

В целом, судья устанавливает МВ, равное удвоенному КВ, т. е. при КВ=60 с МВ=120 с. Максимальное время не должно быть меньше, чем КВ х 1,5.

(c) Проведение забегов

Хэндлер входит в ринг и оставляет собаку за линией старта в любом положении (посадка, укладка или стойка). Если собака выводится на поводке, с нее снимаются поводок и ошейник. В целях безопасности собаки никогда не должны участвовать в соревнованиях на поводке или в ошейнике. Во время забега хэндлеру не разрешается иметь в руках никаких предметов.
Хэндлер может выбрать свое положение на трассе самостоятельно. Хэндлер начинает работу с собакой после сигнала судьи. Время засекается, когда собака пересекает линию старта.
Во время забега допускаются разнообразные команды и сигналы.
Хэндлер должен добиться того, чтоб собака двигалась по трассе, преодолевая препятствия в правильной последовательности, при этом он не должен касаться собаки или препятствий. Хэндлер не должен преодолевать, проходить под препятствиями или перепрыгивать/перешагивать через них.
Забег заканчивается и время останавливается, когда собака пересекает линию финиша.
Хэндлер берет собаку на поводок и уходит из ринга.

ПРЕПЯТСТВИЯ

Правила FCI предусматривают следующие препятствия:

Барьеры Качели Мягкий туннель
Виадук или Стенка Горка Шина
Стол Слалом Прыжок в длину
Бум Жесткий туннель  

Препятствия ни в коем случае не должны представлять опасности для собак, должны отвечать следующим требованиям и соответствовать приложенным чертежам:

Барьеры: а) Одинарные

Высота:
L: 55 — 65 см M: 35 — 45 см S: 25 — 35 см
Минимальная ширина барьера: 1,20 м
Барьеры могут состоять из перекладин (не рекомендуются металлические и пластиковые перекладины), глухих досок, решеток, прутьев и т. д.
Верхняя перекладина или доска должна легко падать. Ни съемные, ни закрепленные части (подставки под перекладину) не должны выступать из пределов стойки или крыльев.
b) Сдвоенные барьеры:
Сдвоенный барьер состоит из двух одинарных барьеров (описанных в пункте а, при этом используются только барьеры с перекладиной), поставленных друг за другом.
Первая перекладина устанавливается на 15 — 25 см ниже, чем вторая.
Вторая перекладина устанавливается на следующем уровне:
L: 55 — 65 см M: 35 — 45 см S: 25 — 35 см
Глубина препятствия не должна превышать:
L: 55 см M: 40 см S: 30 см
Ни съемные, ни закрепленные части (подставки под перекладину) не должны выступать из пределов стойки или крыльев.

Стенка: Высота:

L: 55 — 65 см M: 35 — 45 см S: 25 — 35 см
Минимальная ширина: 1,20 м, толщина около 20 см.
Это препятствие может иметь одно или два отверстия в форме арки. На верхней плоскости стенки должны быть установлены легко падающие элементы следующей формы:

Стол: Минимальный размер: 90 х 90 см,
максимальный размер — 1,20 х 1,20 см.
Высота:
L: 60 см; M и S: 35 см
Стол должен быть устойчивым и иметь нескользкую поверхность. В поверхность стола может быть вмонтирован электронный таймер, подающий звуковой сигнал через пять секунд после запуска. Такой таймер должен быть установлен не менее чем в десяти сантиметрах от края стола.
Бум: Высота: 1,20 — 1,35 м.
  Длина трапов: 3,60 — 4,20 м, ширина — 30 см.
Для предотвращения скольжения и облегчения собаке работы на препятствии входной и сходной трапы должны иметь рейки, установленные на равных расстояниях друг от друга (примерно через каждые 25 см), но не менее чем в 10 см от начала контактной зоны. Ширина реек — 2 см, толщина — 5 — 10 мм. Рейки не должны иметь острых краев.
Нижние 90 см входного и сходного трапов должны быть окрашены в другой цвет (окрашиваются как верхняя, так и боковые поверхности трапов), чтобы обозначить контактные зоны.
Качели: Длина трапа: 3,65 — 4,25 м, ширина — 30 см.
 

Высота центральной опоры качелей при измерении от земли: 1/6 длины трапа.
Например: длина = 3,65 м, высота = 60 см; длина = 4,25 м, высота = 70 см.
Контактные зоны: такие же, как на буме.
Это препятствие должно быть устойчивым, трап должен быть нескользким. Тем не менее, использование реек не разрешается.
Качели должны опускаться через 2-3 секунды после того, как посередине между центром и концом доски размещен груз массой 1 кг. Если этого не происходит, их необходимо отрегулировать.

Горка: Состоит из двух скатов, установленных в форме буквы «А».
  Ширина: не менее 90 см, может увеличиваться книзу до 1,15 м.
Конек горки должен располагаться на высоте 1,70 м от земли (угол между склонами — 101,5°) для всех классов. Длина трапов должна быть 2,65-2,75 м.
Для предотвращения скольжения и облегчения собаке работы на препятствии оба склона горки должны иметь рейки, установленные на равных расстояниях друг от друга (примерно через каждые 25 см), но не менее чем в 10 см от начала контактной зоны. Ширина реек — 2 см, толщина — 5 — 10 мм. Рейки не должны иметь острых краев.
Нижние 1,06 м каждого склона должны быть окрашены в другой цвет (окрашиваются как верхняя, так и боковые поверхности трапов), чтобы обозначить контактные зоны.
Конек горки не должен представлять опасности для собаки, при необходимости его следует закрыть.
Слалом: Количество стоек: 8, 10 или 12.
  Стойки слалома должны быть негнущимися и иметь диаметр 3 — 5 см. Высота стоек — 1 — 1,20 м, расстояние между ними — 60 см. На Чемпионате Мира расстояние между стойками слалома должно составлять 60 см.
Жесткий туннель: Диаметр: 60 см. Длина: 3 — 6 м.
Конструкция жесткого туннеля должна позволятьсформировать один или два изгиба.
Мягкий туннель:

Имеет жесткий вход глубиной 90 см.
Высота входа: 60 см, ширина 60 — 65 см.
Выход из туннеля изготавливается из мягкого материала.
Длина выхода: 2,50 — 3,50 м, диаметр — 60 — 65 см.
По возможности, выход туннеля прикрепляется к земле, крепежи должны располагаться на расстоянии не более 50 см друг от друга, чтобы обеспечить свободный выход из туннеля собаке любого размера.
Шина: Диаметр отверстия: 45 — 60 см
  Высота центра отверстия над землей: L: 80 см M и S: 55 см
Высота шины регулируется при помощи цепей и веревок, неподвижное (жесткое) крепление не допускается.
В целях безопасности, нижняя половина шины должна быть заполнена.
Основание этого препятствия должно иметь длину не менее полуторного расстояния от пола до верхнего края колеса для категории L. Легкие материалы не должны использоваться, препятствие должно быть прочным и устойчивым.
Прыжок
в длину
:
Состоит из 2 — 5 элементов.
Суммарная длина составляет:
  L: 1,20 — 1,50 м (4 — 5 элементов)
M: 70 — 90 см (3 — 4 элемента)
S
: 40 — 50 см (2 элемента)
Ширина барьера: 1,20 м.
Элементы прыжка в длину устанавливаются в восходящей последовательности, от самого низкого элемента (15 см) до самого высокого (28 см).
Глубина элементов: 15 см, высота увеличивается.
По углам прыжка в длину устанавливаются стойки высотой не менее 1,20 м (стойки не должны быть прикреплены к элементам барьера). При необходимости верхние концы стоек должны закрыты, чтобы обезопасить собаку и хэндлера.
Стартовый и финишный створы: Стартовая и финишная линии должны находиться в пределах 1 м от первого и последнего препятствия, соответственно. Расстояние между стойками стартового и финишного створов равно длине перекладины барьера плюс по 50 см с каждой стороны. Если собака пробегает мимо первого препятствия, ей ставится отказ, а время засекается вручную по пересечению линии старта.
  На старте и финише необходимо оставить достаточно места (не менее 6 м) для работы собаки.

СУДЕЙСТВО

Участники соревнований не имеют права оспаривать решения судьи, его решения являются окончательными.

1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Цель забега — позволить собаке пройти трассу правильно и в течение КВ. Тем не менее, контрольное время является справочной единицей, и скорость не должна быть основным критерием оценки выступления.
На трассе Аджилити опыт и навыки имеют большее значение, чем скорость.

Если результаты двух собак совпадают, предпочтение отдается собаке, получившей меньше штрафных очков за ошибки на трассе. Время учитывается только тогда, когда количество штрафных очков совпадает.
Если случилось так, что суммарное количество штрафных очков (штраф по трассе + штраф за время) в точности совпадает, судья может назначить повторный забег для собак, имеющих одинаковые результаты.

2 ШТРАФНЫЕ ОЧКИ

На трассе Аджилити начисляются следующие штрафные очки:

  • Штрафные очки за ошибку при преодолении препятствия
  • Штрафные очки за превышение КВ

Штрафные очки

(a) Превышение КВ: одно очко за секунду
(b) Общие правила:

  • За проход через стартовый и/или финишный створ хэндлер получает 5 штрафных очков. Кроме того, отсчет времени начинается с того момента, когда хэндлер пересек линию старта.
  • Если хэндлер коснулся собаки, и это дало ему преимущество в прохождении трассы, он получает 5 штрафных очков за каждый такой случай.
  • За каждое касание препятствия хэндлер получает 5 штрафных очков.

(c) Штрафные очки на трассе: за каждую ошибку начисляется 5 штрафных очков.

Сбитое препятствие:
Засчитывается, если любая часть препятствия упала до того, как собака преодолела следующее препятствие.

Отказ:
Засчитывается в следующих случаях: если собака останавливается перед препятствием или на трассе; если собака уходит с препятствия или пробегает мимо него, прыгает между шиной и ее рамой или проходит шагами через прыжок в длину; если собака сунула голову или поставила лапу в туннель и вернулась обратно.
Отказы должны быть исправлены, в противном случае собака снимается с трассы.
Ошибки в слаломе также должны незамедлительно исправляться.

Контактные зоны:
На горке, буме и качелях собака должна коснуться обеих зон (на входе на препятствие и сходе с него) хотя бы одной лапой или ее частью.
Если касание отсутствует, начисляется 5 штрафных очков за каждую пропущенную контактную зону.

Другие ошибки:
Сбивание препятствия или пропуск контактной зоны: собака получает штрафные очки, но продолжает движение.

(d) Судейство некоторых препятствий:

Стол
Собака должна оставаться на столе в течение 5 секунд, при этом она может находиться в любом положении или изменять его. Отсчет начинается, как только собака оказывается на столе.
Если собака спрыгивает со стола до окончания отсчета и сигнала судьи, она получает 5 штрафных очков и должна вернуться на стол, после чего отсчет возобновляется. Если этого не сделано, собака снимается с трассы при преодолении следующего препятствия.
Собака может запрыгнуть на стол с трех сторон — А, В и С. Если собака пробежала мимо стола и запрыгнула на него со стороны D, она не снимается с трассы за преодоление препятствия в обратном направлении, но ей засчитывается отказ (5 штрафных очков).

     

B

   
 

направление движения собаки   —>

A  

       D
     

C

   

Если собака проскальзывает по столу и ей приходится возвращаться на него с любой стороны, ей засчитывается ошибка (5 штрафных очков). Если собака пробежала под столом, ей засчитывается отказ (5 баллов).
Хэндлер, запустивший электронный таймер, снимается с трассы.

Бум
Собаке, спрыгнувшей с препятствия до того, как она коснется сходного трапа всеми четырьмя лапами, засчитывается отказ (5 баллов).

Качели
Собаке, спрыгнувшей с препятствия до того, как она прошла центральное крепление, засчитывается отказ (5 баллов). Качели должны коснуться земли до того, как собака сойдет с препятствия, в противном случае ей начисляется 5 штрафных очков.

Горка
Собаке, спрыгнувшей с препятствия до того, как она коснется сходного трапа всеми четырьмя лапами, засчитывается отказ (5 баллов).

Слалом
При прохождении слалома первая стойка препятствия должна оказаться слева от собаки, вторая — справа от нее, и т.д.
За каждый неправильный вход в слалом собак засчитывается отказ (5 баллов). Дальнейшие ошибки наказываются только один раз начислением 5 штрафных очков. Каждая ошибка в слаломе должна немедленно исправляться. За прохождение слалома в обратном направлении (больше чем два створа) собака снимается с трассы.
Препятствие должно быть преодолено правильно до продолжения движения к следующему препятствию, иначе это ведет к дисквалификации собаки на следующем препятствии.

Прыжок в длину
Элементы прыжка в длину устанавливаются на равных расстояниях друг от друга, чтобы получить препятствие длиной 40 см — 1,5 м.
Отказ засчитывается в следующих случаях: если собака прошла по препятствию, пробежала мимо него, вошла на него сбоку или прыгнула по диагонали, или же не преодолела препятствие целиком.
Если собака сдвинула или сбила один из элементов прыжка в длину или наступила между элементами одной или несколькими лапами, ей засчитывается ошибка (5 баллов). Ни собака, ни хэндлер не штрафуются за касание или сбивание угловых стоек, даже если при падении стойка собьет один из элементов прыжка в длину.

Сдвоенный барьер
Судится так же, как одинарный.

Прыжковая комбинация из двух или трех барьеров
Подход к системе должен быть прямой. Расстояние между барьерами 2 м для категории S, 3 м для M и 4 м для L. Система должна состоять только из барьеров с одной перекладиной. Каждый барьер в комбинации судится отдельно. Ошибка или отказ могут быть засчитаны на любом элементе. Если собака получает отказ на одном из элементов, она не будет дисквалифицирована за преодоление следующих элементов системы, но затем должна пройти ее правильно до преодоления следующего препятствия. Преодоление элемента в неверном направлении — снятие.
Барьеры в прыжковой комбинации устанавливаются только по прямой линии. Прыжковая комбинация может быть использована при составлении трассы только один раз.

Основания для снятия с трассы

Неподобающее поведение по отношению к судье
Грубое обращение с собакой
Превышение Максимального Времени
Три отказа
Нарушение последовательности преодоления препятствий
Пропуск препятствия
Преодоление препятствия в обратном направлении
Собака или хэндлер нарушают расположение препятствия таким образом, что больше нет возможности преодолеть его правильно.
Хэндлер перешагивает через препятствие или пробегает под ним
Хэндлер сам запускает электронный таймер на столе
Наличие какого-либо предмета в руках у хэндлера
Возвращение собаки на старт после того, как она пересекла линию старта (если этого не потребовал судья)
Собака выступает в ошейнике
Остановка на трассе из-за самовольного прекращения работы хэндлером (если этого не потребовал судья)
Собака загрязнила ринг или покинула его
Собака не подчиняется хэндлеру
Собака постоянно кусает хэндлера

Снятие с трассы означает, что собака диквалифицирована, и хэндлер с собакой должны как можно быстрее покинуть ринг (если не будет иного решения судьи ). Судья обязан явным образом сообщить о снятии собаки (с помощью свистка и т.д.).
Судья должен быть готов действовать в непредвиденных обстоятельствах и всегда должен быть последовательным.

ФОРС-МАЖОР

Если разрушение трассы произошло по причинам, находящимся вне контроля хэндлера — например, перекладину барьера сдуло ветром или завернулась ткань мягкого туннеля — судья может остановить хэндлера и, когда препятствие будет восстановлено, собака должна начать сначала. Все штрафные очки, засчитанные собаке до того, как она была остановлена, остаются в силе. До точки остановки новые штрафы начисляться не будут, однако хэндлер должен проходить трассу как можно лучше, т.е. стараться. Дополнительные штрафы будут начисляться только после точки остановки.

КВАЛИФИКАЦИЯ/СЕРТИФИКАТ

В Аджилити присуждаются следующие квалификационные оценки:

Суммарный штраф от 0 до 5,99 очков ОТЛИЧНО
Суммарный штраф от 6 до 15,99 очков ОЧЕНЬ ХОРОШО
Суммарный штраф от 16 до 25,99 очков ХОРОШО
26 и более штрафных очков БЕЗ ОЦЕНКИ

«Суммарный штраф» означает все штрафные очки за ошибки при прохождении препятствий плюс штрафные очки по времени.

«СЕРТИФИКАТ FCI ПО АДЖИЛИТИ» присуждается собакам, которые трижды получили оценку «Отлично» на испытаниях по Аджилити-1, пройдя трассы без штрафных очков, при судействе двух различных судей.

РЕЗУЛЬТАТЫ

При определении занятых мест учитывается следующее:

1. Суммарный штраф (штраф по трассе плюс штраф по времени)
2. Если несколько собак имеют одинаковое суммарное количество штрафных очков, первой становится собака с наименьшим штрафом по трассе
3. Если несколько собак имеют одинаковое суммарное количество штрафных очков и штраф по трассе, первой становится самая быстрая собака

Пример: КВ=60 секунд

 Собака 

Штраф
на трассе
Время      Штраф
по времени
Суммарный
штраф
Место 

7

5 58. 71 0.00  5.00 3

12

0 65.00 5.00  5.00 1

18

5 57.25 0.00  5.00 2

4

0 68.32 8.32  8.32 4

15

10 59.17 0.00 10.00 6

2

5 65.00 5.00 10.00 5

ОРГАНИЗАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Клуб, желающий организовать соревнования по Аджилити, должен:

1 Иметь в своем распоряжении ринг размером не менее 20 х 40 м.
Поверхность ринга не должна представлять опасности для собаки или хэндлера (т.е. отсутствует битое стекло, гвозди, ямы и т.д.)

2 Назначить судью по Аджилити, признанного национальной кинологической организацией его страны и FCI.

3 Предоставить достаточное количество стюардов для нормального проведения соревнований, включая:

Секретаря, который записывает штрафные очки, выставленные экспертом, чтобы последнему не приходилось отвлекаться от собаки
2 хронометристов, ответственных за то, чтобы определять время прохождения трассы (1 официальный и 1 вспомогательный)
2 стюарда, ответственных за восстановление препятствий и выпрямление мягкого туннеля после каждого прохождения этого препятствия
Не менее 2 секретарей, ответственных за ведение таблицы результатов, заполнение отчетности и расстановку
1 стюарда, провожающего участников в ринг и из него
Иметь команду (6 человек) для установки и переустановки трассы в соответствии с инструкциями судьи.

ДОПУСК К СОРЕВНОВАНИЯМ

В соревнованиях по Аджилити могут участвовать:

(a) В официальных соревнованиях по Аджилити, санкционированных FCI с присуждением Сертификата FCI по Аджилити и дающих право участия в национальных соревнованиях и Чемпионатах Мира в системе FCI:
Собаки всех пород в возрасте от 18 месяцев, имеющие родословную, признанную FCI, клейменые и/или чипированные, и чьи хэндлеры являются членами клуба, принадлежащего к Национальной Кинологической Организации (Кеннел Клубу), являющейся членом FCI.
Участники должны иметь рабочую книжку или лицензию, выданную соответствующим НКО, для записи результатов соревнований.

(b) Неофициальные соревнования по Аджилити
Все собаки в возрасте от 18 месяцев, как с родословной, так и без нее; тем не менее, у них должно быть клеймо и/или микрочип, а их владелец/хэндлер должен быть членом клуба, принадлежащего к НКО — члену FCI. Выступающие собаки должны иметь рабочую книжку или разрешение, выданное НКО, где записываются результаты соревнований.

К участию в соревнованиях не допускаются:

  • Щенные суки
  • Течные суки (кроме определенных тестов и чемпионатов)
  • Собаки, имеющие явные признаки заболевания или увечья
  • Собаки под допингом

Собаки, которые выезжают из региона, в котором отмечены случаи бешенства или въезжают в такой регион, должны иметь действительный документ, подтверждающий вакцинацию против бешенства.

Хэндлер должен быть членом клуба, принадлежащего к НКО.
Хэндлеры/собаки из других стран должны предоставить доказательства своего членства в НКО, принадлежащей к системе FCI, и своего участия в официальных соревнованиях в своей стране.

Предполагается, что участники соревнований будут соблюдать правила поведения и будут соответствующим образом одеты.

Грубое обращение с собакой строго осуждается и приводит к немедленному снятию с соревнований. Кроме того, на хэндлера может быть подана жалоба.

Клуб-организатор имеет право отклонить любую заявку на участие.

ИСПЫТАНИЯ/КАТЕГОРИИ И КЛАССЫ

Организуется две разновидности соревнований:

1. Официальные соревнования, санкционированные FCI
2. Неофициальные соревнования по Аджилити

Существуют три категории:

S (Small), M (Medium) и L (Large)

Примечание: Собака может участвовать в соревнованиях только по одной категории. Рекомендуется фиксировать рост собак, участвующих в категориях S и M в рабочих книжках. Измерение собак и запись результатов измерения в рабочие книжки может проводить любой признанный FCI эксперт по экстерьеру или по Аджилити.

1 Официальные соревнования по Аджилити, санкционированные FCI

Открыты только для собак признанных FCI пород, имеющих родословную, в возрасте от 18 месяцев. Эти собаки должны также иметь рабочую книжку или лицензию, выданную соответствующей НКО.

Соревнования по Аджилити включают два официальных класса:

  • Аджилити — включает контактные препятствия и стол
  • Джампинг — не включает контактные препятствия и стол, если последний не используется в качестве старта. В этом случае стол не считается препятствием

Соревнования в вышеперечисленных классах имеют три уровня сложности:

(a) Аджилити/Джампинг-1
Открыт только для собак, не имеющих «Сертификата по Аджилити»

(b) Аджилити/Джампинг-2
Открыт для собак, имеющих «Сертификат по Аджилити»

(c) Аджилити/Джампинг-3
Открыт только для собак, трижды занявших призовые места на соревнованиях по Аджилити-2

Участие в соревнованиях более низкого класса допускается на усмотрение НКО.
При установке трассы судья на свое усмотрение использует препятствия, признанные FCI.

Примечание:
Трасса Аджилити-1 может включать не более трех контактных препятствий, трассы Аджилити-2 и Аджилити-3 — не более четырех (на усмотрение судьи).
Двойные барьеры и системы барьеров в Аджилити-1/Джампинге-1 не используются.
Слалом и прыжковые комбинации проходятся только один раз.
Контактные препятствия не должны устанавливаться в качестве первого или последнего препятствия на трассе.
Двойной барьер, шина и прыжок в длину должны всегда устанавливаться таким образом, чтобы собака подходила к ним по прямой линии.
Первое и последнее препятствие трассы — всегда барьер, первое должно быть одинарным барьером, оно также не может быть частью системы.

Трассы Аджилити-1, Аджилити-2 и Аджилити-3 отличаются:

  • длиной трассы и степенью ее сложности
  • скоростью, выбранной при определении КВ

Правила относятся ко всем категориям — S, M и L — за исключением того, что препятствия должны соответствовать характеристикам, установленным для категорий Small и Medium.
Результаты, полученные в официальных соревнованиях, регистрируются в рабочей книжке или лицензии и позволяют собаке участвовать в Национальных Чемпионатах, а также в Чемпионатах Мира, при условии соблюдения критериев, установленных НКО.

2 Неофициальные соревнования

Организация и проведение «неофициальных соревнований» остаются на усмотрение каждой страны. Тем не менее, они должны поддерживать идеалы Аджилити на должном уровне и обеспечивать безопасность собак и хэндлеров. Перед началом забегов каждого класса судья должен объяснить правила.

Может использоваться стандартная система судейства или ее вариант, в соответствии с классом, в котором проводятся соревнования.

Количество классов на «неофициальном соревновании по Аджилити» определяется клубом-организатором и зависит от количества заявок на участие и имеющегося в распоряжении организационного комитета времени.


С. ЧЕМПИОНАТЫ МИРА ПО АДЖИЛИТИ В СИСТЕМЕ FCI 1 ОРГАНИЗАЦИЯ

Чемпионаты Мира по Аджилити проводятся ежегодно
Победители получают титул «Чемпион Мира по Аджилити».

НКО, желающая организовать «Чемпионат Мира по Аджилити» должна подать заявку за пять лет до его предполагаемого проведения. Заявки высылаются председателю Комитета FCI по Аджилити. Традиционная дата проведения Чемпионата Мира — первые выходные октября. Любое изменение этой даты должно быть одобрено Комитетом FCI по Аджилити.

Заявка должна содержать следующую информацию:

  • Название НКО
  • Планируемое место проведения/описание условий
  • Имя и адрес официального лица, ответственного за проведение соревнования

Требования относительно условий, выбора места проведения и ресурсов должны соответствовать приложенным к настоящим Правилам «Техническим условиям проведения Чемпионатов Мира по Аджилити».

Чемпионат Мира по Аджилити — это событие, в котором участвуют лучшие хэндлеры из стран-членов FCI. Страна-организатор должна обеспечить этому событию престиж, соответствующий рангу «Чемпионата Мира».

Принимающая страна должна предоставить все необходимое оборудование. Она отвечает за прием всех приглашенных участников и официальных лиц.

В целях создания хорошей атмосферы — одной из составных частей успешного проведения мероприятия, следует уделить особое внимание выбору хорошего комментатора.

Следует заручиться поддержкой средств массовой информации (пресса, радио, телевидение и т.д.), чтобы обеспечить необходимую рекламу и привлечь большое количество зрителей, таким образом пропагандируя Аджилити и чистопородных собак.

НКО, организующая Чемпионат Мира, несет ответственность за практическую организацию только перед FCI и должна принять необходимые меры к обеспечению проведения соревнований на должном уровне.

Как минимум за 6 месяцев до мероприятия НКО должна пригласить к участию другие НКО, сообщив им дату окончания приема заявок, максимальное количество участников от страны, и также попросить их предоставить членам команд подходящую и единообразную форму.

Комитет FCI по Аджилити назначает представителя, который обеспечивает соблюдение организующей НКО «Технических условий» Чемпионата Мира, а также Правил по Аджилити. Организующая НКО предоставляет представителю программу проведения соревнований.

2 ПРОВЕДЕНИЕ ЧЕМПИОНАТА

Судейство осуществляется в соответствии с правилами FCI. Забеги проводятся на одном ринге размером 30 х 40 м. Назначаются два эксперта (один из них — из страны, в которой проводится Чемпионат).

Чемпионат Мира по Аджилити состоит из:

(a) 2-х трасс «личного» зачета

  • 1 трасса Аджилити, включающая контактные препятствия и стол (обязательно с электронным таймером)
  • 1 трасса Джампинга, без контактных препятствий и стола, если стол не устанавливается в качестве старта — в этом случае он не считается препятствием

Трасса включает только одобренные FCI препятствия.
Победитель в личном зачете получает титул «Чемпион Мира по Аджилити». Для его определения суммируются результаты двух забегов. При равном количестве очков (только в случае определения победителя) назначается дополнительный забег на третьей трассе.

(b) 2-х трасс «командного» зачета

  • 1 трасса Аджилити, включающая контактные препятствия и стол (обязательно с электронным таймером)
  • 1 трасса Джампинга, без контактных препятствий и стола, если стол не устанавливается в качестве старта — в этом случае он не считается препятствием

Каждая страна-участник может представить одну команду, состоящую из 3 собак в каждой категории (при этом одна и та же собака не может быть членом нескольких команд).
Трасса состоит только из одобренных FCI препятствий.
При определении команды-победителя суммируются результаты трех собак по двум трассам (Аджилити и Джампинг). Такая команда получает титул «Чемпион Мира по Аджилити».

ОТКРЫВАЮЩАЯ СОБАКА

До начала официального забега, но после определения КВ проводится пробный забег «открывающей собаки», которая не является участником чемпионата. Такой забег проводится в каждой категории.

3 ЗАЯВКИ

Каждая НКО, являющаяся членом FCI (или относящаяся к АКС, СКС и Кеннел-клубу Великобритании), может выбрать для участия в Чемпионате Мира спортсменов по следующим правилам:
Владельцы и хэндлеры должны являться гражданами страны, за которую выступают, или иметь там постоянное жительство. Этот вопрос решается НКО. В случае двойного гражданства хэндлер может выбрать любую из двух стран, но выступать только за одну из них.
Собака должна быть в течение не менее 12 месяцев зарегистрирована в племенной книге той страны, за которую она будет выступать.
Хэндлер может выступать максимум с четырьмя собаками.
Если возникают сложности, следует обратиться в Президиум FCI.
Личный зачет: 9 собак в классах L, M или S (максимум 6 в одном классе)

Примечание: Победители предыдущего Чемпионата в личном зачете каждой из категорий LMS) включаются в состав команды автоматически, чтобы они могли защитить свой титул. Эти собаки просто прибавляются к количеству собак, которое может заявить их страна.

Чтобы стать участником Чемпионата Мира, собака должна иметь признанную FCI родословную и получить оценку «Отлично» или как минимум «Очень хорошо» в официальных соревнованиях по Аджилити-2 или Аджилити-3. НКО могут также установить другие критерии.
НКО должны до даты окончания записи выслать в организационный комитет Чемпионата соответствующим образом заполненные и подписанные заявочные листы. Одновременно назначается «лидер команды» или тренер, ответственный за команду перед организационным комитетом.

4 ОБОРУДОВАНИЕ РИНГА

2 полных комплекта снарядов, оба должны состоять из следующих одобренных препятствий:
14 барьеров с падающими перекладинами (1 барьер с щеткой, один с панелью, диаметр палок от 3 до 5 см), 1 колесо, 1 стенка или виадук, 1 бум, 1 горка, 1 качели, слалом (основа слалома не толще 8 мм), 1 стол с электронным таймером, встроенным в поверхность, 1 прыжок в длину, 2 жестких туннеля и 1 мягкий.

5 ВЕТЕРИНАРНЫЙ КОНТРОЛЬ

До начала соревнований каждая собака должна пройти ветеринарный контроль. Проверяется сертификат о прививке от бешенства. Собаки, прибывшие из региона, где отмечены случаи бешенства, или выезжающие в такой регион, также должны иметь действительную справку о здоровье, выданную ветеринарным врачом.
Беременные суки, больные или травмированные собаки к участию в соревнованиях не допускаются. Течные суки могут быть допущены к участию, при условии, что они содержатся отдельно от остальных собак и бегут последними.

6 РАБОЧАЯ КНИЖКА ИЛИ ЛИЦЕНЗИЯ

Каждая собака должна иметь рабочую книжку или лицензию, которая сдается в организационный комитет до начала соревнований.

7 СУДЬИ

Комитет FCI по Аджилити назначает двух квалифицированных судей; один из них должен быть из страны, иной, чем страна-организатор, и одного вспомогательного судью (признанного FCI). Двое назначенных судей судят трассы, судья-ассистент отвечает только за входную зону бума.
Судья не имеет права судить ближайших родственников, таких как супруг(а), партнер, дочь, сын, мать, отец или другие члены семьи, проживающие совместно с ним.
Расходы судьи определяются в «Технических условиях Чемпионата Мира по Аджилити». Организатор должен предоставить иностранному судье переводчика с одного из четырех официальных языков FCI (французский, английский, немецкий, испанский). Решение судей окончательно и не может оспариваться.

8 ПРИЗЫ

В интересах международного Аджилити, всем странам-участникам рекомендуется внести свой вклад в успех Чемпионата Мира по Аджилити, предоставив специальные или дополнительные призы в распоряжение организационного комитета.
Организационный комитет обязан придерживаться правил FCI, в которых перечислены все его обязанности, и соответствующим образом выполнять эти обязанности

Собачья аджилити — препятствия, информация о тренировках и соревнованиях

30 мая 2021 г. 2021-06-14 11:19

Ловкость

Аджилити — прекрасный вид спорта для собак и их владельцев. Если вы просто хотите повеселиться на собственном заднем дворе или стремитесь посетить испытания и соревнования по аджилити, это занятие заставит вас и вашего щенка улыбнуться!

В этом центре аджилити вы найдете информацию обо всех аспектах этого вида спорта. От знания, когда и как начать настройку курса, до изучения различных организаций по аджилити — у нас есть все об этом командном виде спорта.

Содержание

Что это за спорт?

В аджилити проводник и собака проходят маршрут, состоящий из различных препятствий. Собака преодолевает препятствия, а проводник бежит рядом с ней и указывает, куда идти.

Собачья аджилити может быть веселым времяпрепровождением для собак и их владельцев или даже соревноваться на самых высоких национальных и международных уровнях.

Обучение аджилити состоит из обучения собаки ориентироваться в препятствиях, а также слушать указания проводника. Чтобы преуспеть на трассе аджилити, требуется сосредоточенность, спортивные способности и тесная связь между владельцем и собакой.

Как выглядит трасса

Типичная трасса аджилити состоит из:

  • Прыжков разных видов
  • Туннелей
  • Тканых шестов
  • Контактных препятствий (собачьей дорожки, А-образной рамы, качелей и стола)

    9003 дюймов Курса

  • дюймов различные уровни сложности, от очень простого до чрезвычайно сложного. Владельцы и команды собак выбирают уровень курса, на котором они работают, в зависимости от их навыков и опыта тренировок.

    Начало обучения

    Если вы хотите намочить ноги и посмотреть, подходит ли аджилити для вас и вашего щенка, вы можете легко начать с местного класса или даже дома с онлайн-курса.

    Имея немного места и несколько прыжков, вы можете создать множество различных последовательностей и маршрутов.

    Препятствия обычно изучаются в порядке сложности, начиная с самых простых и заканчивая самыми сложными.

    Типичная последовательность обучения может быть следующей:

    1. Прыжки и туннели

    Прыжкам и туннелям легко научиться, положив любимую собаку награду по другую сторону препятствия. Например, вы можете положить игрушку или кусок сыра с одной стороны препятствия, держать собаку с другой стороны, а затем отпустить ее к награде. Таким образом, он успешен с самого начала.

    Тот же подход используется для туннелей. Держите собаку с одной стороны туннеля, а затем попросите помощника передать лакомство в другой конец. Вы можете радостно позвать собаку по имени и похвалить ее, когда она пробегает мимо, а затем дать ей лакомство.

    2. Настил и стол

    Настил и стол являются двумя препятствиями, с которыми легче соприкасаться. На столе паузы собаки остаются на счет 5 секунд, а затем идут дальше. По собачьей выгулке можно пройти пешком. Некоторые собаки могут поначалу колебаться, терпение и щедрость на угощения — лучший способ укрепить их уверенность.

    3. А-образная рама и качели

    А-образная рама и качели представляют собой более сложные препятствия для контакта. Они требуют, чтобы у собаки был некоторый импульс для успешной навигации.

    А-рама высокая и крутая. Если собаки медлительны и не уверены в себе, они не переправятся. Один из способов укрепить их уверенность — опустить А-образную рамку и научить их быстро переезжать через нее с помощью брошенных игрушек и угощений.

    Качели-качели (также называемые аджилити-качели) могут быть самым страшным препятствием для собак. Переломный момент для них непредсказуем, и чем они медленнее, тем непредсказуемее он становится!

    В идеале собак следует научить очень быстро перебегать качели и останавливаться в самом конце. Таким образом, они узнают, что качалка наклонится только после того, как они достигнут зоны контакта. Это делает его более предсказуемым для них, и они будут чувствовать себя в большей безопасности.

    4. Плетеные жерди

    И последнее, но не менее важное: плетеные жерди часто являются самым трудным препятствием для обучения собак. Плетение между 12 жердями — это навык, которому трудно научить владельцев и который трудно понять собаке. Используя такие методы, как метод канала, это может быть облегчено для собаки.

    История собачьей аджилити

    Собачья аджилити — очень новый вид спорта. Он был создан в 1977 году в Англии, а его первое публичное исполнение состоялось в 1919 году.78 на выставке собак Крафтс. Этот вид спорта быстро стал популярным и распространился за пределы Великобритании.

    В 1986 году была основана USDAA (Объединенная ассоциация аджилити собак), к которой вскоре присоединились другие клубы аджилити, такие как секция аджилити Американского клуба собаководства, NADAC, а затем UKI и другие.

    Первоначальный курс аджилити сильно отличался от сегодняшних курсов. Хотя он содержал самые распространенные препятствия, такие как плетеные столбы, трамплины и туннели, установка и состав препятствий не были похожи на сегодняшние курсы.

    За прошедшие годы препятствия были изменены, а иногда и убраны (например, складной туннель, который больше не является частью аджилити-курсов).

    Аджилити для развлечения

    В то время как некоторые владельцы стремятся посещать соревнования со своими собаками, многие участвуют в аджилити только для развлечения. Вы можете устроить пару прыжков на заднем дворе и работать там со своей собакой, даже не участвуя ни в каких выставках. Аджилити полезен для всех здоровых взрослых собак. Это помогает им избавиться от избыточной энергии, практиковать навыки концентрации и внимания и, что не менее важно, сблизиться со своим дрессировщиком.

    Соревнования по аджилити

    Если ваша собака особенно быстрая и подвижная, вы можете взять ее на соревнования по аджилити. Лучший способ подготовиться — посетить местное шоу и посмотреть забеги. Это даст вам представление о требованиях к навыкам вашей собаки, а также о вашем собственном обращении.

    Многих владельцев пугает участие в первых соревнованиях. Не бойтесь — все начинали в какой-то момент, и большинство кураторов будут рады помочь вам с любыми вопросами или проблемами, которые у вас возникнут на этом пути.

    Если вы стремитесь участвовать в соревнованиях, имейте в виду, что обычно собаке требуется не менее одного года обучения аджилити, чтобы она могла участвовать в соревнованиях. Не впускайте свою собаку, пока она не будет готова, иначе это не будет для нее хорошим опытом!

    Статьи по аджилити

    Ниже вы можете найти подробные статьи по любому аспекту аджилити собак. Обязательно ознакомьтесь с нашим онлайн-курсом по аджилити!

    Раскройте настоящий потенциал своего компаньона!

    Подпишитесь на нашу рассылку и получите в подарок бесплатный 7-дневный курс обучения! Ежедневно мы будем присылать вам по электронной почте советы по обучению, идеи и видео.

    Это вводный курс в нашу философию обучения.

    Вы получите персонализированные видеоуроки , основанные на ваших тренировочных целях, и вы сможете реализовать их всего за 5 минут в день.

    100% БЕСПЛАТНО, без контрактов, только развлечение и обучение

    Электронная почта службы поддержки

    Информация

    Социальные сети

    Фейсбук Инстаграм YouTube

    © SpiritDog Training LLC | Все права защищены

    Ловкость — OSRS Wiki

    Список всех требований и открываемых способностей для навыка «Ловкость» см. в таблице «Ловкость/повышение уровня».

    Официальный мир на Agility Training — мир 346 (Восток США) (P2P).

    В этой статье есть калькулятор.

    Калькуляторы определяют опыт и стоимость на основе цен в режиме реального времени от Grand Exchange Market Watch.

    В этой статье есть руководства по обучению навыкам: Участники

    Руководства по обучению навыкам документируют оптимальные методы опыта в час для обучения навыкам, а также альтернативные пассивные или менее дорогие методы.

    Ловкость — это навык только для членов, который дает доступ к различным ярлыкам вокруг RuneScape . Другие преимущества навыка включают более быстрое восстановление энергии бега и возможность получить изящный наряд. Обратите внимание, что более высокая скорость восстановления энергии также применяется в бесплатных мирах. [1]

    Повышение уровня ловкости

    Музыка, которая играет при повышении уровня.

    Содержимое

    • 1 Зона для тренировок на ловкость
    • 2 регулярных курса
      • 2. 1 Курс ловкости в крепости гномов
      • 2.2 Курс на ловкость Шайзен
      • 2.3 Курс пингвинов на ловкость
      • 2.4 Курс ловкости аванпоста варваров
      • Курс аджилити 2.5 Ape Atoll
      • 2.6 Курс ловкости в дикой местности
      • 2.7 Курс ловкости оборотня
      • 2.8 Курс аджилити Прифддинаса
    • 3 курса ловкости на крыше
    • 4 Другие курсы
      • 4.1 Бримхейвен Аджилити Арена
      • 4.2 Пирамида ловкости
      • 4.3 Доргеш-Каан
      • 4.4 Святая Гробница
    • 5 Другие методы обучения
      • 5.1 Доменная печь
      • 5.2 Мяч гнома
      • 5.3 Игрушечная мышь
      • 5.4 Подводная ловкость и воровство
      • 5.5 Черепной шар оборотня
      • 5.6 Столбы Винтертодта
    • 6 ярлыков
      • 6.1 Прочее
    • 7 Выполнить восстановление энергии
    • 8 Питомец гигантской белки
    • 9 Временные бусты
    • 10 квестов
      • 10. 1 Задания, требующие ловкости
      • 10.2 Квесты, дающие опыт ловкости
      • 10.3 Выбор навыка
    • 11 изменений
    • 12 мелочей
    • 13 Каталожные номера

    Тренировочные зоны ловкости обозначаются значком бегущей фигуры на карте мира. Эти области содержат курс ловкости, который игроки должны будут пройти, чтобы тренировать свою ловкость. Курс аджилити завершается успешным преодолением всех препятствий. Однако можно обойти препятствие, в результате чего персонаж получит небольшой урон. Поэтому рекомендуется взять немного еды, если вы планируете тренировать ловкость на более низких уровнях ловкости и хитпойнтов.

    На многих трассах количество повреждений, получаемых после преодоления препятствия, зависит от оставшихся у вас хитпойнтов, поэтому для сохранения еды часто стоит подождать, пока ваши хитпойнты не снизятся, прежде чем есть. Например, падение в лаву может причинить 12 единиц урона на трассе «Дикая местность», если у вас полные очки здоровья, и только 6, если осталось всего 20 очков жизни.

    Для получения наилучших результатов необходимо постоянно бегать по трассам. Это может привести к быстрому истощению энергии бега персонажа, поэтому может быть полезно взять с собой зелья энергии, зелья суперэнергии или зелья выносливости, или носить одежду для снижения веса во время тренировки ловкости:

    • Изящный наряд
    • Сапоги легкости
    • Пятнистая накидка
    • Накидка Spottier
    • Перчатки покаяния

    Вопреки распространенному мнению, вес не влияет на шанс прохождения большинства препятствий. [2] Тем не менее, есть несколько препятствий, которые были по-разному закодированы для определенных квестов и действий, таких как канатная дорога из Курса ловкости оборотня. [3]

    Курс Категория Опыт в час [d 1] Примечания
    1 Курс ловкости в крепости гномов Обычный курс 9 250
    1 Аджилити-арена Бримхейвен Специальный курс 67 000 Для прохождения некоторых препятствий на арене требуется 20-й или 40-й уровень ловкости.
    5 Базовый курс Shayzien Обычный курс 8 750
    10 Поле на крыше деревни Дрейнор Курс ловкости на крыше 9000
    20 Поле на крыше Аль-Харид Курс ловкости на крыше 9 360
    30 Пирамида ловкости Специальный курс 44 750
    30 Поле на крыше Варрока Курс ловкости на крыше 13 000
    30 Курс ловкости пингвинов Обычный курс 30 000 Для доступа к этому курсу необходимо пройти «Холодную войну».
    35 Курс ловкости аванпоста варваров Обычный курс 18 200 Для доступа к этому курсу необходимо пройти Barcrawl Альфреда Гримхэнда.
    40 Поле Canifis на крыше Курс ловкости на крыше 19 200 Для доступа к этому курсу необходимо выполнить задание «Жрец в опасности».
    48 Продвинутый курс Шайзен Обычный курс 28 000
    48 Курс аджилити Ape Atoll Обычный курс 53 300 Для доступа к этому курсу необходимо пройти главу 2 игры Monkey Madness I.
    50 Поле на крыше Фаладора Курс ловкости на крыше 27 200
    52 Курс ловкости в дикой местности Обычный курс 47 500 Для доступа к курсу требуется уровень 52. Однако для прохождения всех препятствий требуется только 49 уровень.
    52 Святая гробница Специальный курс 75 000

    Для доступа к этому курсу необходимо выполнить задание «Грехи отца».

    Для доступа к курсу требуется уровень 52. Однако для доступа к самому глубокому этажу требуется уровень 92.

    60 Курс ловкости оборотня Обычный курс 69 500 Для доступа к этому курсу необходимо пройти Creature of Fenkenstrain.
    60 Поле на крыше деревни провидцев Курс ловкости на крыше 45 600 Количество опыта увеличивается до 58 900 после прохождения сложного уровня Кандаринского дневника.
    70 Курс аджилити Доргеш-Каан Специальный курс 63 000 Для доступа к этому курсу необходимо выполнить задание «Смерть доргешуунам».
    70 Поллнивнеач Поле на крыше Курс ловкости на крыше 52 300
    75 Курс аджилити Прифддинас Обычный курс 66 000 Для доступа к этому курсу необходимо пройти Песнь эльфов. 9 Это максимально возможный уровень опыта в час, при условии идеальных кругов, часто достижимый только на более высоких уровнях ловкости. Так что ожидайте получить (немного) более низкие показатели, в зависимости от уровня ловкости и концентрации.

    Этот маршрут состоит из преодоления препятствий.

    Курс ловкости Крепости Гномов[править | править код]

    Основная статья: Курс на ловкость в Крепости гномов

    Курс на ловкость в Цитадели гномов — это курс на ловкость, с которого начинает большинство игроков, планирующих тренировать свою ловкость. Этот курс не требует доступа и очень прост в освоении. Кроме того, на этом маршруте невозможно пройти ни одно из препятствий, поэтому не нужно брать с собой еду. Тем не менее, некоторые энергетические зелья, суперэнергетические зелья или зелья выносливости могут быть полезны для более быстрого обучения.

    Этот курс находится рядом с Великим Древом в Крепости Древесных Гномов, к северо-западу от Ардони.

    Прохождение круга занимает не менее 34 секунд. Поэтому средний опыт в час будет около 8000-9250, в зависимости от концентрации игрока.

    Курс на ловкость Шайзиен[править | править код]

    Основная статья: Курс на ловкость в Шайзиен

    Курс на ловкость в Шайзиен разделен на два базовых и продвинутых курса, первый из которых требует 5 ловкости, а второй — 48 ловкости. Базовый курс занимает около 53 секунд, дает 133,2 опыта, при этом также очень маловероятно, что он преодолеет какое-либо из препятствий курса, в результате чего средний опыт ловкости в час составляет 8750. Продвинутый курс занимает около 49секунд и дает 474,3 опыта, что делает средний опыт ловкости в час около 28 000.

    Курс ловкости пингвинов[edit | править код]

    Основная статья: Курс на ловкость пингвинов

    Этот курс на ловкость требует 30-го уровня ловкости и расположен на Айсберге, для доступа к которому необходимо пройти холодную войну. Чтобы попасть на курс, игрокам нужно превратиться в пингвина, что можно сделать, поговорив с Ларри с заводным костюмом в инвентаре и выбрав Время смокинга вариант.

    Из-за успешности преодоления препятствий уровень опыта зависит от уровня ловкости игрока. На более высоких уровнях ожидается, что вы сможете совершать около 55 кругов в час, что дает 29 500–30 000 опыта ловкости в час.

    Этот курс имеет самый высокий базовый шанс получить гигантскую белку. При уровне ловкости 99 потребуется в среднем 130 часов, чтобы добыть гигантскую белку.

    Курс ловкости аванпоста варваров[edit | изменить источник]

    Основная статья: Курс на ловкость на аванпосте варваров

    Для доступа к курсу на ловкость на аванпосте варваров требуется 35-й уровень ловкости и завершение квеста Альфреда Гримхэнда. Этот курс представляет собой полосу препятствий, состоящую из восьми препятствий, которые игроки могут преодолеть в обмен на опыт ловкости. Если все препятствия пройдены в правильном порядке, в конце круга начисляется бонусный опыт.

    При среднем времени прохождения круга 32 секунды на этом курсе можно получить до 17 000 опыта ловкости в час. На более низких уровнях ловкости ожидайте получить около 11 000–14 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня концентрации.

    Курс ловкости на атолле Обезьян[править | править код]

    Основная статья: Курс ловкости на Атолле обезьян

    Для доступа к Курсу ловкости на Атолле обезьян требуется 48 уровень ловкости и завершение главы 2 игры Monkey Madness I. Чтобы тренироваться на этом курсе, игрокам необходимо превратиться в обезьяну, что можно сделать, экипировав григри обезьяны-ниндзя или григри обезьяны Крука. Этот курс представляет собой полосу препятствий, состоящую из шести препятствий, которые игроки могут преодолеть в обмен на опыт ловкости. Если все препятствия пройдены в правильном порядке, в конце круга начисляется бонусный опыт.

    При среднем времени прохождения круга 39 секунд на этом курсе можно получить до 53 300 опыта ловкости в час. На более низких уровнях ловкости ожидайте около 40 000–50 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня концентрации.

    Курс ловкости в дикой местности[править | править код]

    Основная статья: Курс на ловкость в дикой местности

    Курс на ловкость в дикой природе требует 52-го уровня ловкости для доступа. Однако этот уровень нужен только для доступа к трассе через ворота; минимальный уровень препятствий — 49 уровень.. Таким образом, это популярный метод доступа к этому курсу с использованием временного повышения навыков для доступа к курсу, начиная с уровня 47, поскольку опыт в час на этом курсе намного выше, чем на других курсах, доступных для этих игроков. Курс на ловкость состоит из пяти препятствий, которые игроки могут преодолеть в обмен на опыт ловкости. Если все препятствия пройдены в правильном порядке, в конце круга начисляется бонусный опыт.

    Поскольку этот курс ловкости проходит глубоко в дикой местности, начиная с 50-го и 56-го уровней, можно ли встретить убийц игроков во время тренировок там. Кроме того, по курсу ловкости бродят два скелета 25-го уровня, которые будут атаковать любого игрока рядом с ними.

    При среднем времени прохождения круга 40 секунд на этом курсе можно получить до 47 500 опыта ловкости в час. На более низких уровнях ловкости ожидайте получить около 40 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня концентрации.

    Курс ловкости оборотня[править | править код]

    Основная статья: Курс ловкости оборотня

    Для доступа к курсу ловкости оборотня требуется 60-й уровень ловкости и прохождение Creature of Fenkenstrain. Чтобы попасть на курс, игрокам необходимо носить кольцо чароса. Курс на ловкость состоит из пяти препятствий, которые игроки могут преодолеть в обмен на опыт ловкости. Если палка собрана и сдана в конце круга, начисляется дополнительный опыт. Единственным препятствием на этом пути является пресловутый смертельный оползень, который может нанести более 30 единиц урона.

    Этот курс предлагает самый высокий потенциал опыта в час из всех курсов по аджилити. Тем не менее, это требует гораздо большей концентрации, чем другие курсы, предлагающие довольно похожие уровни опыта.

    При среднем времени прохождения круга 38 секунд на этом курсе можно получить до 69 500 опыта ловкости в час. На более низких уровнях ловкости ожидайте получить около 60 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня концентрации.

    Курс аджилити Прифддинаса[править | изменить источник]

    Основная статья: Курс ловкости Прифддинаса

    Курс ловкости Прифддинаса требует 75-го уровня ловкости и прохождения Песни эльфов. Курс на ловкость состоит из двенадцати препятствий, которые игроки могут преодолеть в обмен на опыт ловкости. Этот курс Agility уникален для других курсов; при этом порталы могут появляться в разных точках на протяжении всего курса. Вход в эти порталы будет телепортировать игрока на одно или два препятствия дальше, что немного сократит время, необходимое для прохождения курса, и, таким образом, увеличит скорость получения опыта за час. Кроме того, при входе в эти порталы можно найти примерно 15 осколков кристалла в час.

    При среднем времени прохождения круга 72 секунды на этом курсе можно получить до 66 000 опыта ловкости в час. На более низких уровнях ловкости ожидайте получить около 60 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня концентрации.

    Основная статья: Курсы ловкости на крыше

    Курсы ловкости на крыше были введены в Old School RuneScape 5 декабря 2013 года. Всего было выпущено девять курсов.

    Курсы ловкости на крыше дадут игроку знаки грации, которые можно использовать для покупки грациозной экипировки и пакетов с амилазой у Грейс.

    Шансы на получение знаков благодати снижаются до 20% от обычного, если уровень ловкости игрока на 20 уровней выше, чем требуется для курса. [4] Пока игрок не достигнет этого уровня, знаки благодати будут появляться в обычном режиме. [5]

    9 После завершения элитного уровня Ардунского дневника.

    Эти маршруты состоят не только из преодоления препятствий.

    Brimhaven Agility Arena[править | править код]

    Основная статья: Бримхейвенская арена аджилити

    Бримхейвенская арена аджилити сильно отличается от других полей для аджилити. Вместо того, чтобы бегать кругами по полосам препятствий, Brimhaven Agility Arena ставит перед игроками задачу пометить раздатчики билетов для билетов на аджилити-арену. Brimhaven Agility Arena состоит из 25 столбов, при этом соседние столбы соединены препятствиями на ловкость. 24 из этих столбов содержат автоматы для выдачи билетов. Каждую минуту будет активироваться один из этих раздатчиков билетов, и игрок должен попытаться найти путь к этому активированному раздатчику, преодолевая препятствия ловкости как можно быстрее. При первой маркировке автомата для выдачи билетов билет не выдается. За каждый последующий помеченный автомат для выдачи билетов будет присуждаться один билет. Если вовремя не пометить автомат для выдачи билетов, следующий помеченный автомат не приведет к выдаче билета.

    Билеты можно обменять на Pirate Jackie the Fruit, чтобы получить опыт ловкости или набор предметов.

    Наилучшие показатели опыта в час будут достигнуты за счет непрерывного преодоления препятствий на ловкость во время ожидания движения активного раздатчика билетов, что позволяет достичь уровня опыта выше 67 000 опыта на ловкость в час на уровне ловкости 99. На более низких уровнях ловкости ожидайте получить около 50 000–60 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня ловкости и концентрации.

    Пирамида ловкости[править | править код]

    Основная статья: Пирамида ловкости

    Пирамида ловкости — это место для тренировок ловкости, расположенное в Харидийской пустыне, доступное для игроков с 30-м уровнем ловкости. На этом курсе игроки начинают с основания пирамиды с целью достичь вершины, где они смогут собрать вершину пирамиды. Прежде чем достичь вершины, игроки должны будут успешно пройти каждый из пяти уровней пирамиды. Однако эти слои заполнены препятствиями, которые вынуждают игрока вернуться на предыдущий уровень, если он не может их преодолеть.

    Вершины пирамид можно передать Саймону Темплтону за 10 000.

    Ловкость 75-го уровня или выше не позволит игроку преодолеть какое-либо из препятствий, позволяя пройти максимум 26 кругов в час, что принесет максимум 44 700 опыта в час.

    Доргеш-Каан[править | править код]

    Основная статья: Курс ловкости Доргеш-Каан

    Курс ловкости Доргеш-Каан — это тренировочная зона ловкости, расположенная в Доргеш-Каане, доступная для игроков с уровнем ловкости 70 и завершением задания «Смерть доргешуунам». Основная предпосылка курса состоит в том, чтобы преодолеть препятствия, используя один из двух путей, чтобы получить предмет, запрошенный Тургаллом. Один маршрут будет посвящен исключительно тренировке ловкости, а другой курс будет в основном вознаграждать опытом дальнего боя.

    При среднем времени прохождения круга 2:36 минуты на этом курсе можно получить до 63 000 опыта ловкости в час. На более низких уровнях ловкости ожидайте около 50 000–60 000 опыта ловкости в час, в зависимости от уровня концентрации.

    Несмотря на то, что уровень опыта в час очень похож на курс на крыше Ардуна, шанс получить гигантскую белку на курсе ловкости Доргеш-Каан примерно на 15% выше.

    Святая Гробница[править | изменить источник]

    Основная статья: Святая Гробница

    Святая Гробница — это тренировочная площадка для ловкости, расположенная в Даркмейере, доступная для игроков с ловкостью 52 и выполнением задания «Грехи отца». Когда-то древнее кладбище сарадоминистов, Гробница состоит из пяти этажей, открываемых на 52, 62, 72, 82 и 92 ловкости. На каждом этаже игроки должны активно преодолевать препятствия и дойти до конца до истечения таймера. На каждом этаже игрок может выбрать грабить гробы и получать святые знаки или продолжать без грабежей и достигать более высоких показателей опыта.

    Гробница — очень интенсивный метод обучения, но он может принести много опыта и золота в час, особенно на высоких уровнях ловкости. Кроме того, это единственный способ получить перекраску костюма Dark Graceful и темный желудь.

    Доменная печь[править | править код]

    Основная статья: Доменная печь

    В многопользовательской мини-игре Доменная печь есть возможность управлять лентой для транспортировки руды в печь. Это вознаграждает 1 опыт ловкости за игровой тик, максимум 6000 опыта в час. Однако эта задача быстро истощает вашу энергию бега, поэтому может быть трудно достичь таких показателей опыта.

    Мяч гномов[править | править код]

    Основная статья: Мяч гномов

    Мяч гномов — это мини-игра, предназначенная только для небольших членов, в которой один или несколько игроков стремятся забивать голы гномам. Это делается путем бросания гномьего мяча в ворота. Опыт дальнего боя начисляется каждый раз, когда мяч брошен, а опыт дальнего боя и ловкости начисляется при забитом голе. Когда вы выходите на поле, вы должны поговорить с судьей, чтобы узнать правила и правила игры.

    Игрушечная мышь[править | изменить источник]

    Игрушечная мышь может быть сделана на верстаке в доме, принадлежащем игроку, или редко привлекается при ношении аккумулятора Авы. Заматывание, отпускание и ловля каждый раз будут приносить 3 опыта ловкости.

    Подводная ловкость и воровство[edit | править код]

    Основная статья: Подводная ловкость и воровство

    Подводная ловкость и воровство — это метод, сочетающий в себе ловкость и воровство. Это занятие находится в подводной части острова Фоссил.

    В этом упражнении игроки плавают в поисках открытых сундуков с сокровищами и гигантских раковин моллюсков. Поиск этих сундуков и моллюсков вознаградит игрока слезами русалки и блестящими слезами, которые можно обменять на несколько предметов и опыт ловкости и/или воровства соответственно.

    Уровень опыта квадратично зависит от уровня ловкости и воровства игрока; поэтому не рекомендуется использовать этот метод на более низких уровнях. На уровне 99 в обоих навыках расчетный опыт в час составляет 38 800 ловкости и 142 300 опыта воровства в час.

    Черепной шар оборотня[править | править код]

    Основная статья: Череп-оборотень

    Череп-шар играет в зоне ловкости оборотней к востоку от Канифиса. Для доступа к этой деятельности требуется ловкость 25 уровня и кольцо чароса.

    Чтобы играть, поговорите с боссом Skullball в начале уровня. Оттуда задача состоит в том, чтобы пнуть мяч через 10 препятствий и забить гол. Чтобы ударить по мячу, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите, как далеко бить. Касание продвигает мяч вперед на 1 клетку, удар — на 5 клеток, а удар — на 10 клеток. Существует также возможность иметь карту, подсвечивающую цель.

    При успешном прохождении курса будет получен опыт в зависимости от времени прохождения курса. Если это меньше 4 минут, будет вознаграждено максимум 750 опыта. Еще немного и опыта станет меньше.

    Столбы Винтертодта[править | править код]

    Начиная с 60-го уровня Ловкости, можно тренировать Ловкость, многократно используя быстрый прыжок в тюрьме Винтертодта. Каждый прыжок дает 18 опыта, что делает его хорошим способом получить немного опыта ловкости, ожидая появления Винтертодта. Если сосредоточиться здесь исключительно на тренировке ловкости, игрок может рассчитывать на получение опыта до 21 000 опыта ловкости в час. Имейте в виду, что Винтертодт — опасный босс, поэтому рекомендуется взять с собой несколько предметов теплой одежды и достаточное количество еды.

    Основная статья: Ярлыки

    Ярлыки обозначаются изогнутой зеленой стрелкой на мини-карте.

    Другое[править | править код]

    Существуют дополнительные препятствия на аджилити, которые не отмечены на карте мира ярлыком или частью трассы на аджилити.

    Курс Препятствия Экспл. за круг Время круга [n 1] Экспл. в час [n 2] Благодатных знаков в час Прибыль в час [n 3]
    10 Поле на крыше деревни Дрейнор 7 120 72 т / 43,2 с 10 000 12 [n 4] 108 360
    20 Поле на крыше Аль-Харид 8 180 108 т / 64,8 с 10 000 8 72 240
    30 Поле на крыше Варрока 9 238 108 т [n 5] /64,8 с 13 200 13 117 390
    40 Поле на крыше Canifis 8 240 75 т/45 сек 19 200 16 [n 6] 144 480
    50 Поле на крыше Фаладора 12 440 97 т / 58,2 с 27 200 13 117 390
    60 Поле на крыше деревни провидцев 6 570 74 т / 44,4 с 46 200 16 144 480
    58 т [n 7] / 34,8 с 58 900 19 171 570
    70 Pollnivneach Поле на крыше 9 890 102 т / 61,2 с 52 300 11 [n 8] 99 330
    80 Поле на крыше Rellekka 7 780 85 т/51 сек 55 000 13 [n 9] 117 390
    90 Поле на крыше Ардуна 7 793 76 т / 45,6 с
    Уровень Имя Местоположение Опыт успеха Неудачный опыт Примечания
    1 Мост Природный грот 15 2 Чтобы получить доступ к болоту Морт-Мира, необходимо запустить Дух природы.
    10 Веревка к северу от холмов Фельдип 3 (только в одну сторону) Н/Д Для качания требуется веревка, которая не возвращается при использовании.
    18 Решетка Здание сторожевой башни 31 (только в одну сторону) Н/Д Используется в качестве отправной точки для квеста «Сторожевая башня».
    25 Зазор Гу’Танот 5 (только в одну сторону) Н/Д Чтобы получить доступ к Гу’Таноту, необходимо пройти частичное задание «Сторожевая башня». Прыжок требует стоимости 20, чтобы заплатить охраннику за каждый прыжок.
    40 Расщелина Разное Подземелье 1 (только в одну сторону) Н/Д Чтобы получить доступ к подземелью, вы должны начать Королевские Неприятности. Не требует уровня, чтобы пройти назад через расщелину.
    40 Туннель Разное Подземелье 1 (только в одну сторону) Н/Д Чтобы получить доступ к подземелью, вы должны начать Королевские Неприятности. Не требует уровня, чтобы идти назад через туннель.

    Основная статья: Энергия

    Количество восстанавливаемой энергии бега в минуту зависит от уровня ловкости игрока. Скорость восстановления энергии бега можно увеличить за счет частичных бонусов, обеспечиваемых отдельными изящными предметами, в том числе до 30%, если разблокирован и надет весь изящный наряд. Вопреки распространенному мнению, уровень ловкости игрока не влияет на то, как быстро истощается энергия бега игрока, на которую вместо этого влияет вес игрока, эффекты зелий выносливости и пассивный эффект кольца выносливости.

    В таблице ниже указано время, необходимое для восстановления 1% энергии бега.

    Игроки получают E энергии бега в секунду, где A — уровень ловкости игрока.

    E (A) = ⌊A6⌋ + 860 {\ displaystyle E (A) = {\ frac {\ lfloor {\ frac {A} {6}} \ rfloor +8} {60}}}

    Уровень секунды на 1% энергии Минуты от 0% до 100% энергии тика на 1% энергии
    По умолчанию Изящный По умолчанию Изящный По умолчанию Изящный
    0-5 7. 500 6.000 12:30 10:00 12.500 10.000
    6-11 6,667 5,455 11:07 9:06 11.111 9.091
    12-17 6.000 4,615 10:00 7:42 10.000 7,692
    18-23 5,455 4,286 9:06 7:09 9.091 7,143
    24-29 5.000 4.000 8:20 6:40 8.333 6,667
    30-35 4,615 3.750 7:42 6:15 7,692 6.250
    36-41 4,286 3,333 7:09 5:34 7,143 5,556
    42-47 4.000 3,158 6:40 5:16 6,667 5,263
    48-53 3. 750 3.000 6:15 5:00 6.250 5.000
    54-59 3,529 2,727 5:53 4:33 5,882 4,545
    60-65 3,333 2,609 5:34 4:21 5,556 4,348
    66-71 3,158 2.500 5:16 4:10 5,263 4,167
    72-77 3.000 2,308 5:00 3:51 5.000 3,846
    78-83 2,857 2,222 4:46 3:43 4,762 3,704
    84-89 2,727 2,143 4:33 3:35 4,545 3,571
    90-95 2,609 2,069 4:21 3:27 4,348 3,448
    96-101 2. 500 1,935 4:10 3:14 4,167 3,226
    102+ 2.400 1,875 4:00 3:08 4.000 3,125

    Основная статья: Гигантская белка

    Гигантская белка — это умелый питомец, которого можно получить во время обучения на любом курсе ловкости. Шансы на его получение зависят как от курса, так и от уровня ловкости игрока.

    Основная статья: Временное повышение навыков

    Повышение Уровень
    повышение
    Видимость Другая информация
    Плащ ловкости 1 Видимый Активация эффекта плаща повысит соответствующий навык на 1.
    Эльфийский рассвет 1 Видимый Восстанавливает 1 единицу здоровья и уменьшает силу на 1.
    Зелье ловкости 3 Видимый Может увеличить вероятность успешного преодоления препятствий на ловкость.
    Микс ловкости 3 Видимый Восстанавливает 6 единиц здоровья за дозу. См.: Обучение варваров.
    Острое рагу
    (желтая пряность)
    ±0-5 Видимый В зависимости от типа тушеного мяса любой навык может быть случайным образом повышен или понижен на 0-5 уровней.
    Летний пирог 5 Видимый Состоит из 2 укусов, восстанавливающих 11 единиц здоровья за каждый укус.

    Задания, требующие ловкости[edit | править код]

    Квест Требования к маневренности
    Прочие требования
    Место раскопок 10 10 , 25
    Затерянное племя 13 17 , 13
    Крепость троллей 15
    Глубины отчаяния 18 20% Благосклонность Хосидия
    Горная Дочь 20
    Смерть доргешуунам 23 23
    Большое дерево 25
    Сторожевая башня 25 40, 15, 15, 14
    В поисках Мирек 25
    Призраки Ахой 25 20
    Тьма Халлоувейла 26 5, 20, 22, 32, 33, 40
    Романтика троллей 28
    Холодная война 30 34 , 30 , 10
    Деревня Шило 32 20 , 4
    Ужас из глубин 35
    Одна маленькая услуга 36 25, 18, 30
    Земля гоблинов 38 40 , 45 , 48
    Королевские проблемы 40 40
    Острова Фременник 40 20 , 56 , 46
    Салонная лихорадка 42 45 , 50 , 40
    Рецепт катастрофы
    (дополнительный квест Awowogei)
    48 70
    Поиски легенд 50 56, 50, 45, 52, 42, 50, 50, 50, 50
    Грехи Отца 52 62, 60, 56, 50, 50, 49
    Разделенное королевство 54 52, 52, 50, 42, 38, 35
    Безумие обезьян II 55 70, 69, 60, 55, 60
    Цареубийца 56 10
    Мрачные истории 59 45, 52, 58, 71
    Убийца драконов II 60 200, 75, 70, 68, 62, 60, 50, 50
    Под проклятыми песками 62 55 , 55
    Подружиться с моей рукой 68 35, 66, 72
    Песня эльфов 70 70 , 70 , 70 , 70 , 70 , 70 , 70

    Задания, дающие опыт ловкости[edit | править код]

    Основная статья: Награды за квесты

    Квест Опыт
    награда
    Требования к маневренности
    Прочие требования
    Рекрутинг Драйв 1000 12
    Глубины отчаяния 1 500 18 20% Благосклонность Хосидия
    Испытания Фременников 2 812 25 , 40 , 40 при создании собственной лиры
    Подземный переход 3000 25
    Маленький помощник Иктларина 4000
    Холодная война 5000 30 34 , 30 , 10
    Королевские проблемы 5000 40 40
    Мрачные истории 6000 59 45, 52, 58, 71
    Салонная лихорадка 7000 42 45 , 50 , 40
    Тьма Халлоувейла 7000 26 5, 20, 22, 32, 33, 40
    Большое дерево 7 900 25
    Земля гоблинов 8000 38 40 , 45 , 48
    Романтика троллей 8000 28
    Рецепт катастрофы
    (дополнительный квест Awowogei)
    10 000 48 70
    Цареубийца 13 750 56 10
    Убийца драконов II 15 000 60 200, 75, 70, 68, 62, 60, 50, 50
    Подружиться с моей рукой 10 000 68 35, 66, 72
    Под проклятыми песками 20 000 62 55 , 55
    Конец скорби, часть II 20 000
    Безумие обезьян II 20 000 55 69, 70, 60, 55
    Песня эльфов 20 000 70 70 , 70 , 70 , 70 , 70 , 70 , 70
    Всего 179 962

    Выбор навыка[править | править код]

    Выполнив любой из следующих квестов, игроки могут распределить опыт на ловкость. Эти награды обычно приходят в виде предметов, таких как лампы или книги, и не зависят от каких-либо наград за опыт, непосредственно полученных за выполнение квеста.

    Квест Опыт
    награда
    Доступные навыки Skill requirements
    X Marks the Spot 300 Any None
    Client of Kourend 500 twice Any None
    Fairytale II — Cure a Queen 2,500 Любой навык выше 30 49 , 57
    Хвост двух кошек 2,500 дважды Любой навык выше 30 Нет Нет0146 The Great Brain Robbery 5,000 Any skill above 30 16 , 30 , 50
    King’s Ransom 5,000 Any skill above 50 65
    Darkness of Hallowvale 2,000 three Times Любое навык выше 30 5, 20, 22, 32, 33, 40
    A Taste of Hope 2 500 трижды.
    Туристическая ловушка 4,650 дважды 10, 20
    А.
    Архитектурный альянс
    (Miniquest)
    10 000 Любое навык выше 40147 Нет
    В поисках знания
    (mina0146 Любое навык выше 40
    Нет
    CORSE THE THE THE LORD
    (миникварий)
    10 000. Любой навык выше 30 36, 25, 18, 30
    Рецепт для катастрофы
    (последняя битва)
    20000 Любое навык выше 50 175, 70, 48, 50, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 175, 70, 48, 50, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 175.1531 53 , 25 , 59 , 40 , 50 ,
    40 , 40 , 10 , 10 , 36
    Legends’ Quest 7,650 four times
    107 , 50 , 50 , 45 , 56 , 52 ,
    42 , 50 , 50 , 50 , 50
    Sins of the Father 15,000 three times Any skill above 60 62 , 60 , 56 , 52 , 50 , 50 , 49
    Total 197 200
    Дата Изменения
    23 февраля 2017 
    (обновление | опрос)

    Если вы достигли 99-го уровня ловкости, вы больше не будете преодолевать препятствия на Бримхейвенской арене ловкости!

    14 мая 2015 г.
    (обновление)

    Отфильтрованы некоторые игровые сообщения, касающиеся препятствий на ловкость.

    11 апреля 2013 
    (обновление | опрос)

    : Несколько игроков теперь могут проходить определенные препятствия ловкости одновременно.

    22 февраля 2013 г.
    (обновление)

    Этот контент был включен, когда серверы Old School RuneScape были официально запущены.

    • Ловкость — единственный навык, в котором есть только один звоночек повышения уровня. Все остальные навыки имеют два: один для повышения уровня, а другой — для повышения уровня и открытия нового контента. 9 Джагекс. Твиттер-аккаунт Мод Эша. 4 августа 2015 г. (Архивировано из оригинала 25 мая 2020 г.) Мод Эш: «Нерфирование не увеличивается постепенно. Пока вы не достигнете 110-го уровня, Ардун не будет ослаблен».
    • 200 миллионов опыта — OSRS Wiki

      Навык игрока с 200 млн опыта
      Все
      308 43 7 11
      399 67 5 9
      108 8 2 2
      547 64 4 13
      107 8 1 2
      357 5 1 1
      253 34 5 7
      188 2 1 0
      217 26 6 1
      433 38 4 3
      543 105 24 23
      2066 36 5 7
      159 3 1 0
      307 5 1 1
      571 207 41 58
      203 19 4 2
      360 8 1 1
      373 35 3 5
      71 9 4 1
      102 8 1 0
      526 32 1 2
      107 2 0 0
      186 17 5 1
      29 0 0 0
      По состоянию на 26 августа 2022 г.

      200 миллионов опыта — это максимальное количество опыта, которое игрок может получить в каком-либо одном навыке, достижение, достигнутое более чем 1800 игроками по состоянию на 1 мая 2020 года. каждый навык требует сотен или тысяч часов эффективной игры. По текущим расценкам получение 200 миллионов опыта во всех навыках занимает как минимум 13 500 часов игры с использованием лучших доступных методов.

      Первым игроком, набравшим 200 миллионов опыта во всех навыках, стал Lynx Titan 28 декабря 2018 года, примерно через шесть лет после выпуска Old School RuneScape . [1]

      В игре наличие 200 миллионов опыта в навыке не дает никакой практической награды или выгоды, за исключением того, что у игрока в пятнадцать раз больше шансов получить питомца в соответствующем навыке. [2] Нет уведомлений о достижении 200 миллионов опыта, хотя первые двое, достигшие его во всех навыках, получили сообщение в чате с надписью « Поздравляем, [имя игрока]! » с изображением пива. [3] 200 миллионов опыта было выбрано в качестве максимального количества из-за того, что опыт хранится в виде 32-битного целого числа со знаком с одной десятичной точкой: максимальное количество опыта, которое можно было сохранить, составляет 214 748 364,7, хотя он был ограничен круглым числом [4] [5]

      Содержание

      • 1 Первые игроки, достигшие 200 миллионов опыта в навыке
      • 2 Все счета
      • 3 Железный человек
      • 4 Ultimate Ironman
      • 5 Хардкорный Ironman
      • 6 Постоянный режим мертвеца
      • 7 Бесплатная игра
      • 8 Первые игроки, достигшие x навыков с 200 миллионами опыта
      • 9 Каталожные номера
      • 10 См. также

      Первые игроки, достигшие 200 миллионов опыта в навыке

      Ниже приведен список первых игроков, достигших 200 миллионов опыта в определенном навыке. Список периодически обновляется для переименования учетных записей. Если игрок был навсегда забанен после того, как он первым набрал 200 миллионов опыта, и, таким образом, был удален из истории, его запись в истории не связана, и, если доступно, приводится доказательство его блокировки.

      Все аккаунты

      Old School RuneScape был выпущен 22 февраля 2013 г. Строительство было недоступно до 5 марта 2013 г.

      Мастерство Дата достижения Имя игрока
      Кулинария 16 апреля 2013 г. SuckitLosers
      Флетчинг 27 июня 2013 г. Иц Хиктон
      Воровство 7 июля 2013 г. Ду Олд Пкер
      Разведение огня 21 декабря 2013 г. Судьба
      Рыбалка 10 января 2014 г. Домашняя страница
      Атака 13 марта 2014 г. Хеур
      Прочность 18 марта 2014 г. Мартин 2007
      Горнодобывающая промышленность 1 мая 2014 г. Кислотная душа
      Магия 9 мая 2014 г. Клейтон
      Гербло 18 мая 2014 г. Поговорить с
      Охотник 31 мая 2014 г. Дуб Зла
      Крафт 13 июня 2014 г. Полрат 3
      Молитва 25 июля 2014 г. С Т Е Н
      Сельское хозяйство 24 августа 2014 г. Еецк
      Оборона 6 сентября 2014 г. Домашняя страница
      Дальний бой 22 сентября 2014 г. Металл Shad0w
      Ловкость 21 ноября 2014 г. Брэдфордли
      Кузнечное дело 3 февраля 2015 г. КримсонКуин
      Лесозаготовка 12 февраля 2015 г. Сатон
      Очки здоровья 26 апреля 2015 г. Унохдетту2
      Строительство 23 июля 2015 г. Рандалисиус
      Руническое искусство 14 ноября 2015 г. Мелтье
      Убийца 24 декабря 2015 г. Солод Лики

      Ironman

      Режим Ironman был выпущен 13 октября 2014 г.

      Мастерство Дата достижения Имя игрока
      Воровство 26 июля 2015 г. Ночная гадюка
      Ловкость 6 февраля 2016 г. кепи42
      Кулинария 14 сентября 2016 г. Травяной кабан
      Разведение огня 20 октября 2016 г. Лелалт
      Атака 21 декабря 2016 г. Юмеми
      Лесозаготовка 27 февраля 2017 г. АйронДэвид
      Прочность 12 июня 2017 г. Цветок [6]
      Защита 28 августа 2017 г. Эт
      Охотник 1 октября 2017 г. Хвосты
      Рыбалка 11 октября 2017 г. Огненный Бог
      Дальний бой 1 марта 2018 г. Хвосты
      Руническое искусство 13 мая 2018 г. Андхра
      Очки здоровья 24 августа 2018 г. Город грехов
      Флетчинг 7 декабря 2018 г. Арлинд
      Магия 22 марта 2019 г. Айрон Хайгер
      Горнодобывающая промышленность 30 мая 2019 г. Джимми
      Крафт 1 августа 2019 г. Твин Пикс
      Убийца 4 сентября 2019 г. Айрон Хайгер
      Строительство 4 октября 2019 г. Хвосты
      Кузнечное дело 14 октября 2019 г. Айрон Хайгер
      Сельское хозяйство 13 января 2020 г. Скажи Алло
      Молитва 15 мая 2020 г. Дис
      Гербло 22 сентября 2021 г. Дис

      Ultimate Ironman

      Режим Ultimate Ironman был выпущен 13 октября 2014 года.

      Мастерство Дата достижения Имя игрока
      Воровство 13 сентября 2015 г. Рен вм
      Ловкость 6 февраля 2016 г. кепи42
      Кулинария 14 сентября 2016 г. Травяной кабан
      Атака 21 декабря 2016 г. Юмеми
      Разведение огня 18 апреля 2017 г. Обновленный
      Рыбалка 11 октября 2017 г. Огненный Бог
      Прочность 17 ноября 2017 г. Город грехов
      Оборона 4 апреля 2018 г. Зект
      Руническое искусство 13 мая 2018 г. Андхра
      Очки здоровья 24 августа 2018 г. Город грехов
      Охотник 4 ноября 2018 г. МегаАмфарос
      Дальний бой 20 января 2019 г. Саунд
      Лесозаготовка 14 февраля 2019 г. Хапаг Ллойд
      Магия 4 ноября 2019 г. Илматик
      Флетчинг 14 апреля 2020 г. Гибкий
      Горнодобывающая промышленность 18 марта 2021 г. Насилие
      Сельское хозяйство 13 ноября 2021 г. Вууууу91
      Крафт 30 декабря 2021 г. Гибкий
      Гербло 23 февраля 2022 г. Wooooo91
      Молитва 3 мая 2022 г. Илматик
      Кузнечное дело 24 июня 2022 г. покоритель воды
      Убийца 24 июля 2022 г. Город грехов

      Hardcore Ironman

      Режим Hardcore Ironman был выпущен 10 ноября 2016 года.

      Навык Дата достижения Имя игрока
      Разведение огня 27 февраля 2017 г. Огонь
      Воровство 25 апреля 2017 г. ПРИМЕР
      Прочность 24 июля 2018 г. KingInYellow
      Кулинария 31 июля 2018 г. Роза Мортюис
      Ловкость 10 февраля 2019 г. HCMattizilla
      Лесозаготовка 13 февраля 2019 г. РП
      Атака 6–31 июля 2019 г. KingInYellow
      Дальний бой 9 августа 2019 г. Фермер МакГи
      Очки здоровья 26 октября 2019 г. KingInYellow
      Оборона 1 ноября 2019 г. KingInYellow
      Горнодобывающая промышленность 12 июня 2020 г. следующий вариант
      Сельское хозяйство 22 июля 2020 г. бакайман77
      Рыбалка 4 ноября 2020 г. Рассказ
      Руническое искусство 24 декабря 2020 г. хлау
      Магия 25 апреля 2021 г. Фермер МакГи
      Крафт 17 сентября 2021 г. Смертная катушка
      Флетчинг 17 ноября 2021 г. donnyr2hcim
      Кузнечное дело 26 января 2022 г. i_Kanjarg_i
      Охотник 12 апреля 2022 г. 5-й hcim LUL

      Постоянный режим мертвеца

      Режим мертвеца был выпущен 29 октября 2015 г.

      Мастерство Дата достижения Имя игрока
      Воровство 3 декабря 2015 г. финит 3
      Кулинария Декабрь 2015 г. Метрополитен
      Ловкость 25 декабря 2015 г. кепи
      Охотник 1 февраля 2016 г. Питерян
      Рыбалка 21 февраля 2016 г. Нортфорк
      Лесозаготовка 7 марта 2016 г. Рубенштейн
      Разведение огня 11 июля 2016 г. Сэр Идвали
      Флетчинг 10 декабря 2016 г. Питерян
      Прочность 13 ноября 2017 г. Неживой
      Оборона Неизвестно Потоки более
      Очки здоровья Неизвестно Поток более
      Гербло Неизвестно 7G
      Сельское хозяйство 9 сентября 2019 г. Сказочные лампы

      Бесплатная игра

      Бесплатная игра была выпущена 19 февраля 2015 г.

      Мастерство Дата достижения Имя игрока
      Кулинария 15 апреля 2016 г. Нетбук Pro
      Кузнечное дело 18 июля 2016 г. _Ирак
      Разведение огня 25 октября 2016 г. Головогрудь
      Прочность 29 апреля 2017 г. Нетбук Pro
      Лесозаготовка 7 мая 2017 г. Файдж
      Рыбалка 17 июля 2017 г. Пауз
      Крафт 7 апреля 2018 г. Без комфорта
      Атака 5 августа 2018 г. Нетбук Pro
      Оборона 9 ноября 2018 г. Без комфорта
      Магия 20 мая 2019 г. DJ9
      очков жизни 8 августа 2019 г. Нетбук Pro
      Дальний бой 2 марта 2020 г. Янне Ахонен
      Горнодобывающая промышленность 11 января 2022 г. Пауз

      Первые игроки, достигшие

      x навыков с 200 миллионами опыта
      # Навыки Дата достижения Имя игрока Навыки достигнуты
      1 16 апреля 2013 г. SuckitLosers
      2 27 марта 2014 г. Вестфолл
      3 2 августа 2014 г. Вестфолл
      4 22 марта 2015 г. Вестфолл
      5 14 июня 2015 г. Эй Джейс
      6 4 октября 2015 г. Рандалисиус
      7 27 марта 2016 г. Солод Лики
      8 26 мая 2016 г. Рысь Титан
      9 10 июня 2016 г. Рысь Титан
      10 15 июня 2016 г. Рысь Титан
      11 18 июня 2016 г. Рысь Титан
      12 22 июня 2016 г. Рысь Титан
      13 17 августа 2016 г. Рысь Титан
      14 12 ноября 2016 г. Рысь Титан
      15 13 ноября 2016 г. Рысь Титан
      16 1 марта 2017 г. Рысь Титан
      17 1 марта 2017 г. Рысь Титан
      18 27 марта 2017 г. Рысь Титан
      19 9 августа 2017 г. Рысь Титан
      20 10 февраля 2018 г. Рысь Титан
      21 5 ноября 2018 г.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

      © 2007–2024. При использовании материалов упоминание сайта «ЖИВОЙ УГОЛОК» обязательно
      custom footer text right
      Iconic One Theme | Powered by Wordpress